オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 1pt |
65pt
GOOD!
・グラフィック
かなり綺麗です。ファンタジーの世界観がすごく良く描かれています。特にクエストをこなすともらえる各種アートギャラリーにとびきり力を入れているのがよくわかりました。とても画力が高く細かいところまで見るのが凄く楽しいです。
・サウンド
これまたファンタジーの世界観が出る壮大なBGMが多く、とても満足です。ボス戦はより一層緊張感を惹き立てています。
・熱中度
寝る間を惜しんでプレイしてしまいましたね。敵の動きを覚えて緊急回避やガード、パリィなどを駆使し、ダメージを抑えてダンジョンをクリアした時は爽快です。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
PCの某MORPGに似ています。逆に言えば、あのゲームにはまれるなら、このゲームも間違いなく面白いでしょうね。
・熱中度
私はまず1キャラをインフェルノ含めクリアし、その後別キャラをやろうとしたのですが、敵の動きは同じだし、クエストも同じなため、違うのは自分の操作だけ、という状況になりかなり面倒になってしまいました。ステージも少ない上、寝る間を惜しんで熱中するゲームなだけに、1キャラをクリアするのに15時間程度で出来てしまいます。この1キャラ目の熱中が逆に仇となって、別キャラを作るまでのインターバルが短くなり、結果飽きが早いゲームだと言わざるを得ません。熱しやすく冷めやすいゲームと言えるでしょう。今後のDLCに期待です。
・コミュニケーションができない
このゲームはオフラインだと作業ゲーになりやすいですから、オンライン推奨です。ですが、オンラインプレイヤー達とのコミュニケーション手段がほぼありません。有っても指カーソルでなんとなくやりたいことがわかるような気がする…程度です。さすがにオンラインプレイヤーとNPCでは動きが違いますが、プレイ中は自キャラしかほぼ見ませんから、ずっとやってるとオンでも孤独を感じてきますw VCできる友達や、リア友が居る環境なら間違いなく神ゲーなのですが…
・難易度
初見の戦闘ではかなり緊迫感がありますが、周回プレイしていくうちに(ゲームシステム上ノーマル→ハード→インフェルノと周回プレイする必要がある。)敵の動きを覚えられますし、レベルも上がりやすいので、自分でソロ縛り等をしないと難易度はあまり高くありません。これもDLCに期待ですね。
COMMENT
1キャラ目をクリアするまでは神ゲーだと思います。
その後はリア友やボイスチャットできる友達が居る環境ならば良いのですが、一人でやっていると例えマルチプレイでも苦痛を感じるかもしれません。
私はアマゾンをALLクリア、ファイターをノーマルクリアでかなり飽きてしまいました。プレイ時間は20時間くらいでしょうか。どちらもインファイトなので尚更そう感じたのかもしれません。
とにかく、一度はプレイすることをおすすめするゲームであることは間違いありません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
63pt
GOOD!
ソーサレスでストーリーのノーマルを17時間でクリア。
ギルドの依頼は全部クリアしての時間です。
この作品のためにVITAを発売日に買ったので、長いこと待たされました…。
美しい2Dグラフィックは当然ですが、世界観が最高ですね。
巨乳、ガチムチなど、尖ったビジュアルのイラストも好感が持てます。
この時代にベルトスクロール風のゲームを出してくれたのは素直に嬉しい。
BAD/REQUEST
グラフィックが一番で、シナリオとアクションは二の次。システムもあと少し改善すればよくなる点がいっぱいあるのに残念感。ダルい周回(別キャラ)プレイも健在。
他の方がおっしゃってましたが、ベルトスクロールアクションと考えればボリュームはあるのですが、ノーマルでは難易度が低すぎてアクションゲームをやっている気になれません。(ファイナルファイトの2面でコンティニューする人間が、ノーコンティニューでクリアできました)
世界観的にはRPG寄りなのですが、薄くて盛り上がらないシナリオ、使い捨てのNPC、次探索でゴミ化するSレアなど、RPGとしてみると残念な出来。
その辺りを改善したパッチ、バージョンアップ版、あるいは続編を熱望したいですが、続編を作るような会社じゃないので望みは薄そう。
COMMENT
出来を一言でいうと、「良くも悪くもヴァニラウェア」でしょうか。
プリンセスクラウンのころから、あまり進化を感じられません。
正直、フルプライスでは厳しいけど一度は手にとって欲しい作品。
そんな一本です。
ソニーが拾って続編つくってIPとして育ててくれたらと、開発者の意に反した夢を見てしまいます。
このまま終わって欲しくないなあ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
63pt
GOOD!
PS3版 インフェルノクリア済 混沌の迷宮30層走破 ソーサレスでのプレイ感想です。
■絵画世界のようなグラフィック
独特なタッチの絵はまさに圧観。2Dでこれほどの質感と繊細さを表現できたのは素晴らしい
個性的なキャラクターや美しい背景、書き下ろされたアートギャラリーを堪能できる
■昔懐かしベルトスクロールアクション
ジャンル自体がほぼ死滅に近い状態だが、心待ちにしていたファンも多いだろう。知っている世代なら誰もが心動いたであろう懐かしのベルトスクロールアクションを現行機で開発してくれたことを評価したい。貴方がその世代ならばノスタルジックな気分に浸れること請け合いだ。
■オンラインプレイ
ここは賛否がある部分だが、個人的にGOODに分類したい。プレイヤー間の意思疎通手段を極力排除したことで気軽なオンラインプレイが可能になっている。つまり好きな時に参加して好きな時に辞めることが可能であり、それによる他プレイヤーが被るデメリットは誤差程度に収まっている。これくらいの気軽さがあるお陰でオンラインでもライトユーザが十分楽しめる内容になっていると思う。
BAD/REQUEST
■操作性
※まず始めにVita版は知人から聞いた程度なので実際に体験してないことを明言しておきます。
明らかに空いてるボタンがあるのに、ダッシュなど→+□や→→だったりと随所に「なんで?」と思えるようなキー配置になっています。憶測ではありますがVitaに合わせたみたいなキー配置です。遊んでるボタンがあるのにそこに割り当てが出来ないのは非常にもどかしい。
カーソル操作は劣悪と言っていいほど操作性が悪い。感度が高すぎるのかアナログスティックがミリ単位以下で動くのに反応するので細かな操作が要求される。Vitaではタッチで解決できるのでこの点は非常にスムーズだそうです。
■スクロールアクションとシステムの不一致
上記の操作性が邪魔をして、せっかくのアクションが犠牲になっています。
スコアアイテムは百歩譲ってスルーでいいかもしれませんが、扉など先へ進む為には絶対にしなければならない要素もこれになっている為、よほど慣れてなくては一旦手を止めて扉をカーソルで選ぶ作業が発生します。これがせっかくのスピーディで爽快なアクションを阻害してしまいます。宝箱や謎解き、ルーン文字といった部分もスルーするには勿体無い要素が多いためどうしても戦闘の手が止まってしまいがち。
■視認性
戦闘中は画面がごちゃごちゃし過ぎて自キャラを見失うこともしばしば。エフェクトも派手なのはいいのですが、ライン取りして攻撃するゲームで自キャラを見失うレベルでは致命的です。
また同じ職のプレイヤーは外見の色が違う程度でそれも混戦の中では非常に見分けづらい。自キャラだと思って操作してたら違うプレイヤーで自分は反対に居たなんてことも。
■ストーリーとステージ
王道展開の物語で話もいいと思うのですが、いかんせんボリューム不足。ルート分岐も正直もっとあると思ったら肩透かしを食らったというのが感想です。
アーケードで出すなら十分過ぎる内容だったと思います…が据え置き機や携帯機などパッケージ購入で時間の許す限りできる環境でこのボリュームは少ないと言わざるを得ない。
■NPCの使い捨て
アイディアが素晴らしいだけに非常に惜しい部分です。用意されたNPCやオンラインで遊んでいるプレイヤーをNPCとしてPTに参加させられるのですが、NPCにも武器防具の耐久度が設定されているのとLvが一切上がらない事で使い捨てる意外に道がない。育成要素があるとか武器防具が修理できるといった救済措置があればNPCに愛着も沸くのですが。言い方は悪いですが現状ではただの消耗する駒としてしか見られません。
■トレハン要素とLv制限
宝箱から出る武器防具にランダムで能力が付与され、それに一喜一憂するという無限の遊び要素がLv制限で台無しになっています。基礎能力+付与能力になってますがガンガンLvが上がってしまうため、少し前にゲットしたいい武器よりも今手に入れた微妙武器の方が強いなんてのもザラです。Lv99から本当のトレハンがスタートしますがそこまではそれなりの時間を要するため、お腹いっぱいになってしまう人も居るんじゃないでしょうか。
COMMENT
待望のベルトスクロールアクションRPG
完成度としては高めであると思うが、痒いところに手が届いていない作品。
次回作が「あれば」非常に期待の持てる作品に仕上がっていると思う。
何だかんだ言いましたが一通り楽しんでプレイ出来ました。
バグといったバグにも遭遇せず(オンライン周りは多少ゴタゴタしたみたいですが)
昨今の後でパッチで直せばいい的な企業スタイルとは一線を画した「本来の」ゲーム開発を魅せてくれた作品だと思います。
まとめると…続編出るの期待してもいいですかねぇ(チラッ
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-06
でも、レビューにもある通り何周もおんなじマップだったり、色違いキャラが入り乱れると、どれが自分かわからなくなります。
でも一人でやれば楽しいよ。
GOOD!
・オリジナリティー
敢えていまベルトスクロールアクションRPG。
そしてベルトスクロールでハック&スラッシュ。
さらにオンラインで共闘。
一つ一つは手垢がついたアイデアを、ありそうでなかった組み合わせにしたことによりオリジナリティを発揮。
・グラフィック
独特なセンスを妥協なきハイクオリティで。
動作の一つ一つ、背景の小物一つにいたるまで製作者の趣向がいきわたったグラフィックはまさに唯一無二。並ぶものがいないのではなく、同じ道をいっている者すらいない。
2Dゲームというジャンルにおいて、今作と競えるゲームがあるというのなら教えて欲しい。
問答無用で五点。
ヴァニラウェアはもはやゲーム界の天然記念物として保護されるべき存在。
・プレイヤーキャラの動きが多彩で特徴的
六職いずれもアクション・見た目ともに魅力的で個性を感じる。
BAD/REQUEST
・薄すぎるシナリオ
TRPGを意識したであろうシナリオは王道ファンタジーのそれ。
が、ひねりもなければ会話もないそれは味があるというより淡白すぎて無味に近い。
キャラ毎にストーリー進行をべつにしているが、EDでの一枚絵と数行のテキストが異なるのみで、あとはまったく同じため、数キャラ楽しむには辛い出来。
TRPG風にせよ、もうすこしなんとかならなかったのか。
・レベル依存のアイテム集め
多数の付与効果のついた武器やアイテムを選別しながら集めていくハック&スラッシュなのだが、根本的に装備の威力がレベル依存。なので一つの武器を長いことつかうというよりは一、二面クリアするごとに装備を入れ替える羽目になり、レアアイテムを手に入れても喜びが薄い。
独自のグラフィックをもったユニーク武器などもなく、武器により攻撃方法が変わることなく、ただ数値が変わるだけなので、他人の武器をうらやんだり、自分の武器をみせびらかしたりする楽しみもない。
要するに、ハクスラなのにハクスラとして楽しくない。
・画面が見辛い
派手なのは良いが、とにかく自分がどこにいてなにをしているかすぐにわからなくなる。
もう少しなんとかならなかったものか。
・時間制限のあるボスキャラが多い
低レベルで立ち回りでがんばろうと思っても、時間制限が厳しいため、結局レベルをあげる必要がある。作業感がより強く感じる。
・面が少ない
9エリア×2ルートで、ボスもそれぞれ独自のボスが存在しており、十分にがんばっている気はするのだが、やはりひたすら繰り返しプレイするため、飽きる。もう少し変化が欲しかった。
・雑魚に個性がない
映像的にはどのキャラも魅力的なのだが、敵としては個性がなく、適当に避けながら攻撃をしかける大雑把な戦闘になってしまう。このせいでどの面も単調に感じてしまう。
・キャラを気楽に使い分けられない
ひたすらレベルあげをするゲームであり、別キャラはストーリー、成長ともに最初からになってしまうため、せっかく六職用意されていても、気軽に変えることができない。
NPCの共有により多少は楽ができるが、それだとNPC任せになってしまい自分はなにもしないので、面白くはない。
せめて装備のレベル制限がなければ他キャラの集めた強い装備で楽をすることができたのだが……
・共闘感のうすいオンライン
ゲーム内容自体がその場の敵を倒して先に進むだけの単調なものであり、キャラも職ごとの個性はあるがビルドによる個性は他人からは感じ取りづらく、動きにもそれほど個人差を感じない。
チャットがないのはいいとしてショートカットキーでの定型文会話すらもできず、とにかく意思の疎通ができない。
よって、だれとプレイしても特にプレイ感覚が変わらず、NPCとプレイしてもオンラインでプレイしてもあまり違いを感じられなかった。
COMMENT
1キャラでハードまでクリア
ベルトスクロールでハクスラをオンライン多人数プレイで。
このコンセプトには忠実なのだが、それを夢中にさせる工夫がグラフィックしかない。
グラフィックのクオリティが低ければまず間違いなく一日で飽きるゲームだと思う。
ヴァニラウェアのゲームすべてにいえることなのだが、基本の部分はオーソドックスでよくできているのだが、それを長時間楽しませる工夫に欠けている。
アクションゲームとして自身の腕前が上がっていくことを楽しむゲームではなく、かといってRPGとしてキャラの成長を楽しむ要素も弱く、ハクスラとして楽しむにはレアアイテム入手の喜びはうすく、どの要素も薄味で物足りない。
要するに、グラフィック以外には特筆するようなことのない、単調で凡庸なゲーム。
しかしそのグラフィックが他の追随を許していないのでプレイせざるを得ない。
せっかくジャンル的な目の付け所はよかったのに、この仕上がりはもったいない。
ただ、ちょっと外部のアイデアを入れて調整するだけで、すごく面白い、中毒性の高いゲームに化けそうな気もするので、できればアップデート、DLCにおさまらないような大幅追加・調整版を出して欲しい。かなり売れたようだし。