オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 2pt |
59pt
GOOD!
完全クリアではなく、第一段階エンディングクリアまでの感想です。ファーストインプレッション的なものとしご覧ください。
また自分が主にプレイしたエルフの例での紹介です。
■グラフィック
これは画面写真などをご覧の通り、3Dではなく2Dでここまで綺麗にこだわった作品は極希なレベルです。戦闘中のプレイヤーキャラも綺麗で細かいモーションが多く、背景やイベント絵、依頼をクリアしてもらえる絵もどれも美麗です。(お色気が妙に多いですがw)
■アクション
今は少なくなったベルトアクションがオンラインcoopできるというだけでもプラス点です。
プレイ感も良く、職種ごとの攻撃でコンボをばんばん決めたり魔法で吹き飛ばしたり
とかなり爽快です。スキルによってプレイヤー毎の変化も出せます。
画面のエフェクトも派手で(逆に画面が見えにくいのもありますが)、ボコスカ系アクション好きにはたまらないです。
■オンライン
昔はベルトスクロールアクションを4人そろってプレイするのは難しかったため、プレイできるだけでも楽しいです。
またおまけレベルとはいえPvPがあるのはとても良いと思います。
キャンプの食事シーンはなかなかカオスでがっつく様な食事シーンを味わえます。
BAD/REQUEST
■オンライン
オンライン要素そのものは大変良いのですが、問題点も多いです。
・オンラインプレイは部屋・ロビー的なものはなく、途中乱入協力のみで、進行するステージもランダムに決定されます。
そのため、なにも考えずみんなでわいわいプレイするしかありません。
例えば指定されたステージ条件をクリアする"依頼"をオンラインで協力してクリアしたくても、マッチの運任せで結局一人でクリアする方が効率的となり、オンラインcoopは"実用的"とは言えません。
・ラジオチャット等がなく意思疎通ができません。そのため時間のかかるルーン魔法の発動を待ってもらえなかったり、たまたま依頼の条件場所に来れたとしても、依頼を知らない人が 先に進んでしまったりと実用面で問題が出ます。
せっかく4人coopができるのですから、実用じゃないチャットも表示してワイワイ騒ぎながらプレイしている感を楽しみたかったです(マナー問題は出ると思いますが)。
操作キーは余ってるので可能ならアップデートでできるようになるとうれしいです。
・オンラインプレイは最初からできず、自分は可能になるまで10時間前後かかりました。バランス調整の結果なのはわかりますが、もう少し早いほうが…
・総合すると「ランダムステージをたまたま一緒にプレイするだけ」というものになっています。
個人的には部屋を建てて、「倒せない○○ボスを倒しにいきます」「依頼○○達成」など目的を決めてパーティを組んでプレイする、というのが欲しかったです
■同じマップなどの繰り返しの多さ
基本マップが9つあり、なかなかのボリュームですが同じマップを各何回もプレイする必要があります。
ストーリーで2回(その際ルートが分岐しますが)、依頼探索で平均2回、最低元4回は周回する必要があります。
さらにエンディング毎の進行が進むと、またクリアする必要がでてきます(敵モンスターのパワーアップなどはあります)。
1プレイ、30分前後とはいえさすがにうんざりしてきます。
クリア後にランダム生成マップが有り、後でプレイの幅は広がります。
■スキル
スキルによる変化が弱く思います。(エルフの例です)
スキルのほとんどが攻撃力のアップ、既存の技の強化がほとんどです。
そのため、プレイを見てもその人がどんな方向性に強化したかがわかりづらいです。
スキルレベル毎にレベルキャップがあるのもそれに拍車をかけて、プレイヤー毎の変化が減っています。
エルフの戦闘スタイルは「矢を撃ちきったら、格闘して矢を補充して」のループですが、いっそ格闘の技の分も矢の弾数スキルに割り振れば矢の補充が滅多に必要ないくらい、に変化が出したかったです。
■周回要素
プレイ周回ごとにレベルキャップがあります。難易度はそこまでむずかくありませんが、アクションが苦手な人がRPGの様にレベルをあげてクリアしようとすることはできません。
またセーブデータ1つで複数キャラを設定できますが、ストーリーの進展度は別々で、1つのキャラでクリアしても他のキャラは1からプレイしなければなりません。その際、お金やアイテム、NPCは引き継いで利用できますが装備品はレベル制限があり、引き継げません。
強くてニューゲームをしたいのか、1から新キャラでプレイし直して欲しいのかよくわかりません。
■その他
説明がかなり足りなく感じます。オンラインプレイの開始時期や料理システム、とくに指カーソルはかなり重要な機能なのに説明が少なく、依頼のクリアに齟齬を来すレベルと思われます。
COMMENT
BADが大変長くなってしまいましたが、決して面白くないわけではありません。
良い部分も多く、良い点はすごく良いのですが、もったいない点も多い、という感じです。
良い点をおいしい料理に喩えていうと、
「すばらしくおいしい1種類の料理を毎日四人で無言で食べる」
とでもいいましょうか…
すばらしいモノでも飽きが来やすく、無言なので集まってもあまり楽しくありません。
DLCでも良いので、改良されることを祈っております…
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt |
60pt
GOOD!
エルフとドワーフのノーマルエンドまでプレイ。
・あまりフルプライスでは見ないベルトアクションゲーム。
好みの分かれる絵だが、かなり奇麗なグラフィック。
・謎解きが簡単で初心者でも安心。
・ドロップ装備が自分のレベル依存のため、潜るたびに強くなる。
・6職業それぞれに特徴があり、アクションが楽しい。
・ストーリー中盤までオンが解禁されないが、それ以降は気軽に乱入できる。
BAD/REQUEST
・画面がごちゃごちゃしていて、判定が分かりにくい。
自分を見失いやすい。
同じ職業が複数いる場合見分けがつきにくい。
・ネットゲームでよく見る、取得するまで効果が分からないのに、スキルリセットが困難な仕様。
6職業のストーリーが全く同じで、2キャラ目からは作業要素が強い。
・仕様上、キャラがカンストするまでは、ハック&スラッシュの要素が機能していない。
一部のやりこみマニア向けで、これを目的に買うとがっかりすると思う。
(レア装備より、次に潜った時の通常ドロップの方が強いため)
COMMENT
画面の見にくさや操作のしにくさなど難点はありつつ、クリアまで楽しめた。
また職業を変えるとプレイ方法が大きく変わるのも好印象。
やりこみ要素は用意されているものの、基本のマップがかなり少なく(戦闘だけだと6時間ぐらい)
長時間のモチベーションを維持するのは人を選ぶと思う。
また定価が高めなため、期待値によって評価がずいぶん変わると思われる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt |
60pt
GOOD!
GCが非常に良く、最近のゲームで言えばFF並みに美麗である
多数の育成要素
スターオーシャンの用に育成の幅が広く、多彩な育成方法がある
アイテム豊富
追加効果が非常に多く、それらを狙って探すことも可能
BAD/REQUEST
派手さに掛ける
セガサターン・GBAのガーディアンヒーロをやれば一目瞭然。
爽快感・派手さで劣る。
高い難易度
ノーマルLVでは気にならないが、ハード・インフェルノLVが辛い
LV99育成キャラでも、LV45雑魚で十分死ねる
ストーリが単調
ノーマルクリア時。やる事が一気に減る。ただアイテム集めだけ
LV依存しすぎ
一番酷い。LV1だとLV1装備・仲間しか出ず、LV99だと逆。ノーマルLV探索でLV99仲間がゴロゴロ出る
リスポン料金が高い
特に仲間。使い捨てと見込んだ方が安く付く。雇用費が3500なのに、死亡時蘇生金が4800とか割高である
COMMENT
単純に言ってしまうとPSの聖剣LOMの劣化版
SSのガーディアンヒーロみたいなドタバタ感も無く、難易度も高い
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-10-06
でも、レビューにもある通り何周もおんなじマップだったり、色違いキャラが入り乱れると、どれが自分かわからなくなります。
でも一人でやれば楽しいよ。
GOOD!
・グラフィック
さすがはヴァニラウェアのお家芸、非常に美麗なグラフィックに魅了されます。
ゲーム内のクエスト終了後にも様々な絵師によるグラフィックが観れるのですが、そちらも各々に魅力があり感心しました。
・熱中度&爽快感
ベルトスクロールアクション+RPGと非常にとっつき易いジャンルであり、1ステージがだれない程度の長さで次に次にと進めたくなる、その気持ちの煽り方はゲームデザインの面からもさすがだと思いました。
キャラクターのスキルを育て、苦戦していたモンスターの集団や巨大ボスを蹴散らせるようになったときにはなんともいえぬ爽快感がありました。
・オールド向け要素
テーブルトークRPGやWizardryといったコンピューターRPGなどなど、昔からのゲーマーにはニヤリとできる要素もあり、その点も楽しめる要素だと思います。
BAD/REQUEST
・オリジナリティ
ストーリーもさることながら、ゲーム全体を通してキャラクター、モンスター、システム等々どこかで見たようなものが多く、ドラゴンズクラウンならでは、といった要素は非常に少なかったように感じます。
・グラフィック
非常に美麗ではあるのですがそれが災いしてか、プレイ中に乱戦状態になると自キャラを見失ってしまいます。同キャラが多いとその傾向が顕著です。
敵との軸が合っているか判別しづらいのもベルトスクロールアクションとしてはBADだと思います。
・オンライン要素
基本的にランダムに選択したステージでたまたまそこにいた人と共闘するという内容であることに加え、簡易チャットやルームといったものも無く、如何せんCPUとプレイすることとの違いが私には見出せませんでした。
・ハック&スラッシュ要素
数多の敵をなぎ倒し、数多のアイテムの中から一握りのレアアイテムを手に入れることがハック&スラッシュゲームの醍醐味だと思っています。
しかしながらこのゲームにおいてはレア度よりもPCの現レベルに依存したアイテムのレベルが非常に重要であるため、「ハック&スラッシュとしての熱中度」は低いと言わざるを得ません。
(アイテムレベルを撤廃し、ノーマルではレアBまで、ハードでレアAまで、インフェルノでようやくレアSが入手できるようになるといったデザインであれば個人的には納得だったと思います。)
・右スティック
アイテム捜索から魔法の発動、イベントの発生に至る様々な要素に関わってくる右スティック操作ですが、煩わしさが募り、最後にはあまり使用していなかったように思います。
・ナレーション
町の施設の出入りのたびに同じことを何度も言わせる必要は無いのでは?
単純に不愉快でした。
COMMENT
プレイ当初の熱中度は大変なものがあり、手放しにお勧めできる名作と感じていたのですが、プレイ時間が延びるにつれ全体的な粗が目立つようになり、正直あまり薦められないかな・・・という印象です。
熱中するにはボリュームが少なすぎた!というのが最終的な私の感想です。