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【PS3】エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜 レビュー

発売元 ガストオフィシャルサイト
発売日 2013-06-27
価格 7140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:旧約錬金術RPG
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムBOX版:10,290円

総合ポイント
66
(難易度)
1.50
レビュー数
16
スコアチャート エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜レビューチャート

エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜 購入する
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【60点以上】
68.8%
【標準偏差】
11.46


デフォルト:新着順

415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 5pt 4pt 5pt 1pt
総合点
91pt

GOOD!

ロロナから初めてアトリエシリーズは今作で5作目。

・調合システム

調合がハマるハマる!アーシャと同じく拾う材料一つ一つについている特性は同じですが、その材料一つ一つに火水風土の属性値がついており、その属性と調合スキルをうまく組み合わせて強いアイテムを作っていきます。アイテム自体の特性を引き出したり、材料についている潜在能力を組み合わせたり調合一回一回に考えさせられて「最良の組み合わせ作り」にハマリました!

・探索アイテムの補充

前作までは作ったアイテムは使用するとそのまま消えてしまいましたが、今作では作成したアイテムを装備して探索へ出かけ、探索から帰ってくると自動的に補充してもらえるという親切設計!今まではもったいなくてなかなかアイテム使えなかったのですが、このシステムのおかげで気にせずアイテムを使用することができるようになりました。(装備するアイテム数には限りがあったり、一回の探索でのアイテム使用数にも限りがありますが、それを考えていくのもまた楽し)

・6人での戦闘スタイル

今作からは6人で戦闘に参加できます。具体的には前衛の三人が戦い、前衛が弱ってきたり戦闘不能になったりすると後衛のキャラと交代するというシステム。基本後衛は前衛と交代するまでは待機しているだけですが(そのあいだはHP・MP回復するという親切設計)、サポート攻撃やサポート防御といった前衛のサポートも行えます。探索先で前衛・後衛を組み替えることもできるのでただ三人で探索にでかけるよりも深みがあって面白かったです。

・プレイの快適さ

イベントがある場所に「!」が出たり、ロードが早かったり、場所の移動が一瞬だったりと、プレイの快適さはさすがの一言。まずストレスを感じずにプレイすることができると思います。

BAD/REQUEST

悪いところは特に個人的な感覚で思ったところなので、軽く流しながら読んでください(人によっては「だから好き」という人もいると思うので)



・味方キャラの数が中途半端

6人制のバトルなのに戦闘可能な味方キャラは7人。必然的に「要らない一人」と選ぶ形に。

→DLCで増えるのだとは思いますが、あと二人くらい味方キャラがいたら「戦闘に連れて行くキャラを選ぶ楽しみ」があったのかなと思います。まぁ、ここは個人的な好みですが。

・戦闘での「位置」システム

前作のアーシャから取り入れられたシステムで、戦闘時にそれぞれ「位置」(固まっていると回復は便利だが敵にまとめて狙われてしまう)が設定されているのですが、このシステムが個人的には何だか微妙。前衛と後衛は戦闘中に交代できるのですが、後衛にも「位置」が決まっており、希望する後衛と交代するにはその後衛が待機している場所まで移動しなければいけません。「その移動が戦略の要!」なのかもしれませんが、個人的には交代したい前衛をちまちま移動させることがひどく面倒でした。(しかもその前衛はたいてい弱っているので移動した直後に殺されやすく、「それならもう殺されて交代すればいいや」と後半は死んで交代→アイテムで後衛に下がったキャラを生き返らせるという形になってしまいました。)

→戦闘に新しいシステムを取り入れるのはいいことですし、面白い着想だとは思うのですが、後衛との交代はどこからでもできる、などもう少し快適に戦闘できるように融通をきかせていただけたら嬉しいです。

・やることがあまりに一本道。(一週だけの人には関係なし)

今作では4ヶ月ごとに大きな課題が発表され、その大きな課題とちょっとした小課題(小課題は達成しなくてもペナルティなし)をこなしていくのですが、それがあまりに一本道。課題発表→新しい採取地開放→新しい採取地を進んでいく、という単純な使用。一週目は何の問題なく楽しめるのですが、二週目になるととにかくだれる。アーランド(特にトトリとメルル)では「二週目は一週目とは違う攻め方をしてみよう!」と一週目より調合メインでポイントを稼いだり一周目とは違う採取地の攻略を優先したりと二週目にだれることはなかったのですが、黄昏シリーズはあまりに一本道なため二週目がただの一週目の焼きましにすぎず、本当にただただ作業になってしまいます。特に今作は新しい課題が発表される期限も決まっているため、早く採取地を攻略しても新しい課題が発表される時期まで時間があまり、ただただ時間つぶしのために採取地をうろうろしたり限られたアイテムを何度か作るという作業感がありました。

→課題に関わる採取地は採取地として期限ごとに開放されるとして、それとは別に自分でどんどん進めていける採取地を作って欲しかったです。新しい課題が発表されるまでの暇が本当にただの暇で困りました。

・W主人公の必然性

今作最大の特徴であるW主人公ですが、正直何のためにW主人公にしたのか謎でした。異なる視点で楽しむと謳われていますが、基本的なストーリーはまったく同じで、違いといえば同じ光景を見たあとの最後の感想(心の中の独白)をどちらが言うかという程度。ときどきキャライベントが違うときもありましたが、正直わざわざ二週してまで見る内容かと言われると少し疑問。特にロージーは世界の謎に迫っていくストーリーと書いてありましたが、別段そんなことはなかったです。それっぽい話になってきたかと思ったら「俺にはわからないな」と別段世界の謎を気にすることもなく、世界の謎を追求しようとすることもなく。いつもどおりの日常ふわゆる系ストーリーだった気がします。

・ストーリーの希薄さ

ゲーム全体でのストーリーがあまりに薄い!一応全体としての目標として「未踏遺跡を制覇しよう!」という目標はありますが、それに関するイベントがあまりに少ないため、本当にただおまけ程度に添えられた目標にしか見えません。「役人としていろんな人の役に立つため頑張ろう!」→課題をこなしながらふわゆる日常、と進んでいきながら、最後に急にストーリーが進んで、突然だけど未踏遺跡に突入するよ!というイメージ。

→「ただの気球では突入できない場所」とわかっているなら、初めから未踏遺跡の場所は示しておいて、初めにみんなで突入しようとする→失敗。「やっぱり気球ではダメだね」→「課題をこなしながら錬金レベルを上げて〜〜〜を作ろう!」と初めてに強い目的意識を持たしておけば未踏遺跡に対する印象がもう少し強くなったのかなと思う。

COMMENT

BADにいろいろ書きましたが、あくまで「もうちょっとこここうして欲しかったな」という個人的な我が儘で、全体としてはとても熱中して楽しくプレイできました!
さすがアトリエ!
調合システムも磨きがかかってこれからが楽しみです!
今作ではエスカとロージーの二人の視点を分けるために試行錯誤して時間を使ったのでしょうが、次作では主人公は一人でいいので、もうすこし採取地を増やしたり二週目で自由にあれこれできるようにしてもらえたら嬉しいです。
今作は二週前提で作られているのに二週目があまりにだるかったです。

今作は黄昏シリーズ二作目となっていますが、前作との話のつながりはほとんどないので、アトリエ初めての人にもオススメです!(ときどき前作のキャラの話が出てきますが、ただの世間話なだけなので知らなくても全然問題ないです)
また黄昏シリーズの謎が少しだけ見えてきたようで全然深くは追求されていないので、自作で謎の解明と世界の改善方法について深く追求していただけると嬉しいです。
できれば今作で黄昏世界の謎を解明して、自作でその世界をどう立て直していくのか、とストーリーをわけていただいたほうが深く楽しめたのではないかと思いますが、まぁこれも個人的な我が儘ですね。
次作も必ず買います!次作の発売を今から楽しみにしています。

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ぽんぽこさん  [2013-07-15 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

437人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・ロード時間が少なく、処理落ち等がない
…KTの新エンジンのおかげか最近のRPGの中でも屈指のロードの速さ、エリア切り替え戦闘切り替えもサクサクです。

・新調合システムが初心者にも簡単でわかりやすく、そして悩める
…付けれるアビリティ(潜在能力)が前作よりも増え、キャラと一緒に『どれを付けようかな〜』と悩みます。
またアトリエの調合は初心者には難しいというイメージがありますが、前作同様大変わかりやすくなってます。
従来同様プレイ時間の大半をこの調合部分に注ぎ込むゲームですので、ここが面白かったのは特に評価できる。

・男主人公
…いつもはパッケージにデカデカと女の子がドーンみたいな中、今回みたいに男が一人いるだけでこんなにも手を取りやすい物なのかと思いました。
キャラ自体も周りを良く見れる良識的なキャラで好感を持てました。

・アイテムの強化
…アイテムが街に戻ると全快するようになりました。
おかげで雑魚敵にも気にせずアイテムを使う事が出来、サクサク進めます

BAD/REQUEST

・ダブル主人公によるイベント
…個別のイベントが多くない


・4年目にやる事がない
…恐らく歴代でも屈指のソファーによる日数飛ばしを利用する作品ではないでしょうか?


・シリアス要素がない
…公式でシリアス風味と謳っていた男主人公ですが、詐欺レベルにシリアス要素がない。


・必殺技が使いにくい
…ゲージが全然溜まらないので、意図的に使おうと思わない限り戦闘が終了してしまう。


・トロフィーにLv99
…見合った強い敵がいないのにこういう作業をさせるのはやめてください。一応の区切りであるLv50でトロフィー取得でよかったでしょ。

COMMENT

・自分が大好きなマナケミアの戦闘システムに近くしたと聞いて購入しました。

・総評としてはアトリエシリーズとして問題なく楽しめました。
4年目のイベントの少なさなり、新戦闘システムなりはもう少し煮詰めて欲しいと思います。間違いなくまだ頑張れるでしょう。
年に一本の間隔で発売していますが、出す事よりも次回作は詰める事を考えてもらいたい。

・前作プレイ済み、歴代も大半はプレイしています。
黄昏シリーズは今作もまた初心者向けの内容・難易度となってるので、今までの『アトリエってなんか難しそう』なんて思ってる人にはお勧めです。
またパッケージにも男がいるので、恥ずかしくて今までのシリーズに手を付けれなかった人にもいいと思います。

・歴代の難易度になれていると、若干肩透かしを食らうかもしれません。
私は前シリーズのややこしい調合システムで大分疲れたので、黄昏シリーズの時間をかけず目当ての物が作れる調合システムは非常に気にいってます。
この先はこの路線で進めていって欲しいと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
本任P騒さん  [2013-07-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

・ゲーム全体の雰囲気
BGMや背景、画面全体の色使い等、物悲しくも美しい感じは非常に良いです。
前作ではあまり感じられなかった末期的な世界観がよく表現されています。
それでいて、登場人物たちはいつもどおりのお気楽前向きな性格のために
必要以上に暗い雰囲気にならないのはいつものアトリエらしくて良いですね。

・処理落ちが大きく軽減した
個人的に一番嬉しいのはここだったりします。
コマ落ちするような部分はほぼなくなり、非常になめらかな動きになりました。
さすがの無双エンジンと言ったところでしょうか。

・調合の自由度が更に高まった
様々な調合用のスキルの追加、更に相変わらず素材の品質は固定なものの
一部ドロップアイテムや遺物発掘コマンドで手に入るアイテムは変わった
効果が付いているため、完成品の効力に差がある程度つくようになりました。

BAD/REQUEST

・一部演出が冗長
このゲームの戦闘では「サポート」の使用頻度が非常に高くなりますが
一部キャラクターの演出がいちいち構えを取ったりスローになったりと冗長です。
使用頻度が高い行動は、無駄な演出を入れずにサクサク進めて欲しいですね。

・SEが小さい、削除されている
特に戦闘時のSEの音が全体的に小さめだったり、ジャンプ時のSEがカットされて
いたりと、SE周りが非常に寂しいことになっています。

・難易度がかなり低い
調合の自由度についてはGOOD欄に書きましたが、このゲームは序盤から比較的
高レベル素材の入手ができるため、それと様々な調合スキルを組み合わせると
中盤には凄まじい効果を発揮するアイテムが簡単に作れてしまいます。
雑魚戦はアイテムを1つ放り投げるだけで敵は全滅か良くても半壊
強敵も「Wドロー」が使えるようになると超火力であっさり倒せたりします。
シナリオを進めるだけなら日数制限はないに等しいレベルで緩いため
本編の難易度だけならシリーズで最も低いのではないでしょうか。
今作では爆弾などの消耗アイテムが拠点に戻ると補充されるようになりましたが
今まで通り作りなおしていれば調度よい難易度になったのではと感じます。

・W主人公の意味がそれほどない
「マナケミア2」のように途中までは二人の主人公で全く別の物語が展開される
ということもなく、同時に行動する場面も非常に多いため、わざわざ主人公を
二人に分ける意味はあまりなかったように思います。
両方クリアしないとシナリオが掴めないということはなかったのが救いですが…。

COMMENT

不満点もありますが、おおむね前作の正統進化と言えるのではないでしょうか。
前作でシステム的に練りきれていなかった部分はほとんど改善され
調合などは最高品質を突き詰める奥深さも生まれたと思います。

続編モノではありますが続投キャラたちの身内話のようなものはあまり無いため
前作未プレイという人でもプレイしやすくなっていると思います。
外伝的な作品を除けば始めての男主人公採用は現状では可もなく不可もなく。
BADの繰り返しになりますが、わざわざ二人にする意味はあったのかという感じです。
難易度もまだまだ練り込む余地ありといったところでしょう。

個人的には世界観が気に入ったシリーズであり、シナリオも完結したとは
言い難いため、3作目があるなら期待したいと思います。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
割と暇人さん  [2013-07-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

457人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
76pt

GOOD!

黄昏シリーズというだけに落ち着きのある世界観ですがアトリエらしい緩い女の子や猛々しいオジサンや可愛らしいマスコットキャラのいる情景はほんわかした気分にさせてくれます

グラフィックがよかったのか原画がよかったのかわかりませんが
過去のアトリエと比べると等身が若干上がり少し大人びたスタイルのモデリングが気に入ってます
顔のモデリングもアーシャは原画より顔の面積に対して目の比率が総じて高かったモデリングでしたが
エスカは一部以外は原画を忠実に再現している印象です

アトリエでお馴染みの調合システムはアーシャの調合をよりわかりやすく洗練しておりアーシャをプレイ済みならすんなり馴染めるかと思います
調合アイテムの原料となる材料に火、水、風、土の属性値が割り当てられており
作成したいアイテムに火の属性を持つ材料を一定値まで加えると作成後のアイテムに攻撃力アップの能力が発現するといった具合です

また材料の各属性値を加えていくと火、水、風、土のそれぞれに対応したスキルが使えるようになります
水の属性値を加えていくと水の属性値を他の属性値に還元する水のスキルが使えたり
土の属性値を加えていくと作成するアイテムの品質や個数を増やす土のスキルが使えます

様々な理由で投入する材料の持つ属性値が水に偏っているんだけど作成後のアイテムの個数を増やしたい
といった場合は水のスキルを使い水の属性値を土に還元し土のスキルで個数を増やすといったように
ただゲームをクリアするだけならそこまで工夫する必要はありませんが
精度の高いアイテムを作り込んでいくためには適度に頭を捻らされます

酒場で依頼を受けて失敗してもデメリットなし
昔のアトリエのようにお金を稼ぎたいんだけどメインの目標の期日も迫っている
バイトしてお金を稼ぎたいんだけど錬金術師としても大成したい
あちらを立てこちらも立てるにはどうしたらいいか?といった「多忙」という楽しい悩みがアーランド以降のアトリエには希薄でしたが
エスカは4ヶ月毎にその期間の課題を大量に出されるので全ての課題をクリアすることを目的とするならそれなりの忙し楽しさを味わえました
ただし期間中に出されるメインとなる1つの課題を達成していれば他の課題は達成しなくてもデメリットはないので自分で全ての課題をクリアする!という目的意識を持てればの話です

戦闘は6人パーティ制になり3人の前衛と後衛の3人を入れ替えて戦っていきます
有限なれど強力なアイテムを使える二人の錬金術士
ボス戦では頼りになるステータス異常攻撃が得意なスレイアとアウィン
MP消費だけで雑魚を一掃できる物理攻撃特化のリンカとレイファー
回復役のルシル
スキルによってそれぞれに個性も割り当てられています

冒険に持っていけるアイテムには新しい制限が課せられました
エスカとロジーにはカゴとは別にそれぞれアイテム装備の枠が設けられています
初期では二人とも6枠
例えばフラムを持たせるには2枠消費しヒーリングサルブなら1枠消費します
それに関連して調合にも「アイテム枠のコストを減らす」「アイテム枠のコストを増やして効力を高める」といった新特性が加わりました
カゴに詰められるだけ詰めて冒険で使い放題だった過去のアトリエとは違い
調合したアイテムの装備枠コストや使用回数も重要になってくるので調合としても戦闘としても大変に面白い試みだと思います

今回はショートカット画面からイベントフラグが確認できます
イベントが起こる場所には「!」がついているのでしらみつぶしにあちこちの場所を訪れる必要がなくなりました

BAD/REQUEST

調合システム自体はわかりやすく工夫する余地もあり面白いのですが材料が優秀すぎて面白みを減少させる要因となっています
プレイしていくと一部の材料がチートレベルの素材になっていることに気づきくかと思います
これ投入してあのスキル使ってこのスキル使えば最高品質のもんが簡単に作れるんじゃね?その通り。作れます
当然そのチートレベルの素材を原料とする作成アイテムに限定されますが
そのチートレベルの素材もホムンクルスに依頼すれば複製が可能と調合の難易度を大きく下げ醍醐味を減らしている原因といってもいいでしょう
ホムンクルス縛りなどをしてこれも目的意識を持ってプレイすればクリアできる問題ではありますが

アトリエといえば作成したアイテムや装備で戦うことも醍醐味ですので当然それに付随するような形で戦闘の難易度も下げる要因となっています
一部のボスには苦戦させられますがそれ以外の雑魚戦闘などではそこまで歯ごたえを感じないでしょう
といっても最近のアトリエで歯ごたえのある戦闘というのもなかなかありませんので
昔からのアトリエユーザ以外には戦闘はこの方がプレイしやすく楽しいかもしれません

戦闘中のSEなどがどうにも迫力がないというか簡素に感じます

ゲームは4年目までプレイできるのですが3年目までは課題が出されストーリーが進行してゆきますが4年目は自由課題となります
この期間は主に錬金術でアイテムを作成し未だ見ぬボスを捜し求めて討伐するやり込み期間といえます
しかし歴代のアトリエをやってきたユーザには目標となる課題も提示されずこの期間がなんのためにあるのかわからなくなる方もいるかと思いますし
1年というのは余りに長いのでマリオンに進言してバカンス期間にさせてくれてもよかったんではないでしょうか
もしかしたらDLCでこの期間にしか到達できない新マップを配信する予定があるのかもしれませんが

COMMENT

歴代の錬金術士たちとは違い主人公であるエスカたちはお役所仕事に従事しており
調査のために冒険に持ち出した爆弾やケーキなどの消費したアイテムは街に戻れば役所から支給品として自動で補充されます
装備枠の制限で一度の冒険の難易度は上がってはいますが、消費した分だけ支給されるというのは冒険のための準備期間という日数コストの減少や経済的なゆとりを持たせることになりました
しかし4ヶ月という期間に大量の課題を達成するようにゲームは調整されているため今回については良い仕様と言えそうです

新しい試みを加えながらもイベントフラグが確認できるようになったり調合システムがわかりやすくなっていたり完成度は高い水準でよくまとまっていると思います
惜しむらくは調合に用いる材料またはホムンクルスが優秀すぎて調合、戦闘、課題達成も含め全体の難易度を下げすぎていると感じたことでしょうか
キャラクターも良くも悪くも癖がなくどのキャラも感情移入しやすく感じます
前作にいたキャラクターも出てきますがストーリー自体は別の切り口から始まるためエスカからプレイしてもすんなり入れると思います
システムもわかりやすく難易度も低いのでアトリエシリーズをやってみたいという方にはお奨めしたい一本です

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
チーズケーキさん  [2013-07-10 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ame
レビュー日: 2015-06-09
アトリエシリーズ初めてですがハマリました。物語自体は特にワクワクもドキドキもしませんが、調合や錬金などでアイテムを作り出したり、決められた期間内にミッションをこなす事に夢中になりました。戦闘も作り出したアイテムや装備、連携攻撃を駆使し飽きることなく楽しめます。
 ゲームの性質上作業的になってしまうところは否めません。・・・が安価ですし問題ないかなと。

【PS3】エスカ&ロジーのアトリエ 〜黄昏の空の錬金術士〜
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