【PS3】The Last of Us(ラスト・オブ・アス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-06-20 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:サバイバルアクション ■ プレイ人数:1人(オンライン:2〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 3pt |
81pt
GOOD!
あのアンチャーテッドシリーズを製作したノーティドッグ最新作。そしてCEROレーティング「Z」とという過激なゲーム。
【没入感に自然に陥る美しさ】
グラフィックは勿論のこと、その表現力は素晴らしいの一言。
現代を退廃的なものにしたと聞くとダークな印象を受けるが、ビルに生い茂る草木や花々など、自然本来のあるべき姿を再現したデザインは、グラフィックの高さもあいまって、むしろファンタジーなポップな印象にも受け取れる。
だがその世界観の奥底に進むと、おぞましい者達が徘徊する闇の世界へと変貌する。
そのメリハリ利いた描写は、プレイヤーにその特異な世界観を伝えるに足りる緊迫感を与えてくれている。
【徹底的な映画的演出】
このゲームの凄いところは他ゲームと比べて、ゲームだと認識させる要素を徹底的に排除していること。
キャラクターは常になにかしら動いている。それはゲーム的になくてもいいものだが、その無駄な動きが、キャラクターが実在しているようなリアリティを生み出している。
辻褄が合うモーションを展開し、画面内ではまさに映画のワンシーンが繰り広げられているかのように見ることが出来る。
余計なインターフェイスは極力出さず、プレイヤーの視覚にはキャラクターと、周りの景色を見続けることになる。
そしてそれはこのゲームのいち要素であるステルスアクションをプレイヤーに意識させる役目をになっている。
【サバイバルとステルスの掛け合い】
肝となる部分であるサバイバル要素とステルス要素はガッチリこのゲームに嵌っている。
落ちているアイテムが限られ、ピストルの弾がゲームらしからぬ貴重さを醸し出し、それを補うようにステルス要素が用意されている。
物資が足りず、攻撃手段が限られることにより、プレイヤーに求められるスキルは単調なものではなく、あらゆる要素が必要になってくる。
今ここで回復していいものか。ここでコレを使って後々苦しくならないだろうか・・・・そんな葛藤をしながら進むゲームが、ラストオブアスでは基本になってくる。
【映画的演出と脚本】
昨今のゲームの主な見所である、映画のような演出はこの作品にもいかんなく発揮されており、むしろそれはアンチャーテッド生み出した会社だからこそのクオリティを持っている。
感情移入しやすいよう作られたうえ、物語は一言では言いきれない重厚で哀しい雰囲気を持っている。
設定だけ聞けば、映画の「I am a legend」や漫画の「アイアムヒーロー」のような印象を受けるが、この作品では世界観を構築した“感染”というキーワードは鳴りを潜め、いち物語を作るためのファクターでしかない。
なぜなら主人公達の物語だから。
タイトルの通りこれは彼らの物語であって、世界の物語ではない。
主人公達のために書かれたシナリオで、それに集中できるように、他の余分な部分は描かない。
だからこそプレイヤーはキャラクターに感情移入し、余計な描写がないため純粋にキャラクターの内面を覗うことが出来る。
シンプルな物語。だが簡単ではすまされない物語が描かれた、極めて高いレベルの脚本だと言える。
【極小ロード時間】
先に書いた映画的要素はロード時間にも組み込まれている。
このゲーム、起動してタイトル画面からゲームスタートすると、一分強の長いロードが入る。
退屈に感じるかもしれない。だがそれ以降、ロードはない。
リアルタイムレンダからプリレンダに変わる際も、一秒以下の暗転で終わる。勿論、エリア移動や次のチャプターへ進むときもロード時間はない。
つまり、ゲーム始まってからエンディングまで、ノンストップで画面上でラストオブアスは続いているということ。
巷で言われる「やめ時がわからない」の声は、この極小ロード時間の賜物だと言える。
プレイヤーにゲーム的な都合を感じさせない、映画を見ている感覚にさせる一番大きな部分がこれだろう。
【終末観ならぬ悲哀感な音楽】
この退廃的な設定ならば、普通ならダークな、いかにも世界の終わりを感じさせる音楽をバックで流し、プレイヤーに訴えるだろうが、
ラストオブアスではギターの優しい、物寂しげな音楽がほとんどである。
そこに恐怖などはあまり感じられない。
音楽にはなにかしらの「哀しさ」が乗っかっている。
ゲーム中に繰り広げらられる展開には確かに恐怖な部分もある。だがそれ以上に、この物語が「哀しさ」を感じさせる部分が多い。
それをうまく醸し出した音楽であると言える。
プレイ中も余計な音楽は流れない。ここぞというときにピッタリの音楽が聞こえる。
映像だけではない、音楽も、物語を鏡のように映し出し、プレイヤーになにかしらの感情を与えてくれるものになっている。
【控えめだが、説得力があるデザインの感染者】
冬虫夏草(とうちゅうかそう)という、虫に寄生しそこから草を生やして胞子を飛ばし、子孫を増やすという素材をモデルにした今作のパンデミック(感染症の流行)。
敵となる異形のデザインは、どれも控えめなデザインである。
牙が伸びてたり、頭が二つあったりといった、もっともらしい特徴のものではないが、ゾンビのようにほぼ人間そのものの姿かたちをしてるわけではない、頭に残りやすいもの。
モデルにした冬虫夏草らしいデザインで、頭になにかしらデキモノが出来てしまっているというシンプルなものだが、それはいままでにないインパクトを持っていると言ってもいい。
説明をせずとも「このゲームにおける感染は、冬虫夏草をモデルにした」と聞けば、誰しもが納得できるような、わかりやすく、故に説得力があるデザインになっている。
BAD/REQUEST
【疲れる】
果たしてこれは悪いところなのかどうかはわからないが・・・。
ステルスアクション・・・と聞くとMGSのようなものを思い浮かべるだろうが、このゲームはスネークのように屈強なキャラクターを操るわけではない。
(多少は屈強だけど・・・多少は・・・うん)
おまけにアイテムも限られ、手段もそのときの状況によって固定化されてしまうというゲームの性質上、プレイするにあたって非常に緊迫するシーンが数多くある。
数ある銃器をドンパチしてやるようなものでもないし、それをやると後々苦労する。
敵に見つかると途端に不利になり、シビアになるため、一歩一歩が慎重になる。
更にロード時間が極端に無いため、やめ時がわからなくなる。
そうなると、やっていくうちに主人公よりもプレイヤーの気力が断念してしまう。
気楽に休める拠点のようなもので一休みとかあってもよかった気がしないでもない・・・。
COMMENT
一見するとダークで人を選びそうな印象なのは否めない。
けれども描かれているのはタイトル通り、キャラクター達の人間ドラマが主だ。
若干高めの難易度や、恐怖を感じる演出などといったことを我慢してでも味わう価値がある物語がある。まさしく映画と言ってもいいほどに。
勿論、ドンパチとは違う、サバイバルなステルスアクションという性質上、その緊迫感はゲームプレイでも十二分に刺激となる。
平均プレイ時間は20時間とのこと。自分は18時間でクリアした。
濃密で、ここまでゲームのキャラクターたちを「休ませたい」と感じたのは初めてかもしれない・・・。
それぐらい、主人公のジョエルとエリーに感情移入してしまった。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt |
81pt
GOOD!
<ストーリー>
まず最初に、このゲームにおいてなくてはならないものだと思います。
謎の菌により感染がおき、荒廃したアメリカが舞台という米ドラマにあるような設定ではありますが、その中で必死に生き抜く人間のドラマです。
感染やゾンビ(正確には違いますが)はどちらかというと『設定』『時代背景』であり、対ゾンビというよりも、人間同士の繋がりや争い、個々の決断に重点が置かれています。
<グラフィック>
やはりノーティドッグとしか言いようがありません。さすがの一言。
アンチャでも十分綺麗だと思いましたが、それに輪をかけて美しいです。
荒廃したアメリカと言っても完全に崩壊しているわけではなく、自然は残っています。
人間が作ったものの崩壊と残っている自然の調和というか対比というか、人間の文明は荒廃しているのに、自然は生き残っている・・・何とも言えない世界観が広がっています。
<システム>
銃や打撃武器があり、主人公のジョエルは、アンチャーテッドの主人公「ネイト」ほどではありませんが十分強い主人公ではあります。
ですが、アンチャよろしく突っ込んでいってしまえば、あっという間に敵の餌食に・・・
限られた物資で戦略を練り、時には退避、時には突っ込むという臨機応変さが必要になります。
<エリー>
この作品になくてはならない存在、ヒロインのエリーがとにかくかわいい。
小憎たらしい発言もあったり、吹けなかった口笛が吹けるようになって喜んだり、年相応でありながらも、ジョエルと旅を共にするにつれ、心を開き信頼し、心も体も強く成長していきます。
BAD/REQUEST
<味方>
ある意味雰囲気を壊す時がありますね。他の方も書いておりますが、やはり残念。
「気づかれないように、足音を立てるな」なんて言った瞬間に敵の目の前をドタドタと走ったり。
弾薬がなく体力もなくどうしようかと考えている時に「こっちだよー」なんて瓶を投げつけたり・・・
『おい・・・』と思えるような立ち回りが結構あります。
<爽快感>
このような設定なので爽快感はほとんどありません。
銃や武器はあるけど「アンチャ」ではない、ということを認識しておかないと「う〜ん」となるかもしれません。
敵を殲滅するのが目的ではありませんので、アンチャのノリでプレイするとえらい目を見るかもしれません。
ここが評価の分かれ目になるかもしれませんね。
COMMENT
・ゾンビは出てくるが『ゾンビゲー』ではない
・敵を殲滅する『ドンパチゲー』ではない
この部分が何より重要だと思います。
このゲームは、荒廃した時代を生き残るために、限られた物資を利用して行動、決断する主人公であるジョエルとエリーの『生き様』を見るゲームだと思います。
「敵を倒すために何をするか」ではなく「自分が生き残るために何をするか」を考えるゲームですね。
自分が生き残ることが目的であり、敵を倒すのは目的のための「手段」。
敵を倒すことを目的と考えてしまうような、TPSゲーのような感覚でプレイされると、相当違和感があるし不便極まりないと思います。
先にも書きましたが、その部分をどう見るかで、評価が分かれると思います。
TPSの部分だけでみるなら、駄作ですよ。
設定はありがちではありますが、何度も書いているとおり「生き抜く」ために考え、決断し、行動する「ドラマ」です。
見捨てられた人間は徒党を組み、敵となり暴虐の限りを尽くす。これも「生き抜く」ための術。
家族を作り、集落を作り安定を求める。これも「生き抜く」ため。
そして、荒廃した世界を救うことができるかもしれないという一つの希望・・・その上で出した決断もまた「生き抜く」ため。
このゲームは、そんな人物の生き様を描く作品であるといえます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
■グラフィック
文句なしに素晴らしい、このレベルのグラフィックがゲームで
体感できる時代になったことに感動する。PS3での最高レベルのグラフィックだと思います。
人物の肌の質感や背景など、すべて非常に作り込まれています。
■雰囲気
どこに敵が潜んでいるか分からない緊張感はとても良かった。
荒廃した世界で生き残るために戦っていく感覚に浸ることができます。
■キャラクター
メインキャラクターの信頼関係が徐々に深まっていく描写もよく、
話が進むにつれキャラクターにどんどん魅力を感じていきます。
また、サブキャラクターの関わり具合もよく、不必要だと感じるキャラクターはいませんでした。
■ストーリー
感動したり、ハッピーエンドというものではありませんが、メインキャラクター2人が旅するストーリーに
引き込まれていき、どんどん先に進めていきたくなりました。プレイし終えた後も余韻があり、
一本の映画を見終わったような感覚になります。
BAD/REQUEST
特に悪い点はありませんが、強いて言うなら
何度もプレイしたくなるゲームではないかもしれません。
トロコンなどのやり込みもあるかもしれませんが、
このゲームは一本の映画を見るような感覚でプレイできれば良いと思うので、
何度も周回する気にはなれませんでした。(私は難易度上級までで2周プレイ済)
ただそれは人によってだと思うので、ステルス戦闘を追求するなど、
自分で周回毎での楽しみ方ができれば大丈夫かもしれません。
COMMENT
アンチャーテッドをプレイしたことがあり、
このラストオブアスも以前から気になっていた作品で、
やっとプレイすることができました。感想ですが、非常に満足できる内容でした。
私は、2周クリア済でプレイ時間は20〜30時間ほどですが、
クリアするまでのボリューム的にもちょうど良く、
普段あまりゲームする時間のない人でも、
連休などを利用して何か一つゲームがやりたいという方などにはオススメです。
PS3を持っている方は、ぜひ一度プレイしていただきたいと思いました。
戦闘面などで、アンチャシリーズのような派手さはありませんが、
限られた武器やアイテムをやりくりして、プレイしていく楽しさがあり、
難易度もちょうど良いと思います。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-25
いやぁ,おもしろい。4回はやり直したね。
GOOD!
○世界観
人から人へと感染する菌が発生し、世界人口の6割が滅亡してしまった世界。
感染すると数日(1〜3日)をかけて理性を失い、人を襲う化け物になってしまう為、感染者と疑わしき者は軍に弾圧され、一般市民は行動を著しく制限されています。
ほとんどの町は隔離され、隔離地域は長い間放置されているせいで町は荒廃し、廃墟になって、更に多くの場合は感染者が徘徊しています。
しかし一部の人間は置き去りにされた隔離地域の物資を求め、危険を侵してでも食料や売れそうな物を探しに向かいます。
その一部の人間を狙う盗賊(ハンター)や反政府組織のファイアフライ等、この世界ではただ生きることすら難しいと言うことが充分に伝わって来て、いつ何が起きても、誰が死んでもおかしくないので緊張感が凄いです。
世界観の練り込みが半端じゃないので、不可解なことはほとんど起きることはなく、「まぁ所詮ゲームの中の世界だし」なんて割り切ることもなくひたすらのめり込んでしまいました。
○グラフィック
PSmk2の5点満点の採点基準「これまで例がないほど素晴らしい!」に間違いなく該当してます。
ビジュアルの美しさもさることながら、モーション、仕草、表情など、まるでそこで本当に生きている人間を見ているかの様な気分になります。
廃墟や自然物やロケーションの豊富さにも驚きました。
○サウンド
BGMがホントに素晴らしいです。
壮大な曲ではないのがこのゲームの雰囲気にピッタリです。
また、効果音等もとてもリアルで、静かな場面では思わず耳をすましてしまいます。
登場人物もよく喋ってくれるのも良いですね。
○サバイバル感
物資を集めたり、探索して遺物を見つけたりなど、思った以上に自然なゲームプレイでした。
戦闘における選択肢はそれほど多くは無いものの、一つ一つの行動が効果的で、型にハマったプレイをしてるだけではないと感じさせてくれました。
○快適さ(ゲームバランス)
難易度上級で始めましたが、いい具合に素材が足りなくて程よい緊張感で楽しめました。
どんなに素材がなくても工夫次第でクリア出来る様に作られている点は素晴らしいです。
○キャラクター
初老の男性ジョエルと14歳の女の子エリーが絆を深めていく描き方が驚異的。
まるでドキュメントを見ているかの様で、あまりゲームの世界に深く入り込むタイプではないのですが思わず感情移入してしまいました。
時として残酷で非情なジョエルは、極めて合理的な性格の持ち主であり、ゲームではあまり見ない主人公でした。
生意気でポジティブなエリーは常に重い雰囲気のストーリーを和ませてくれます。
子供らしい素直さと純粋さ、反面子供とは思えない逞しさも持ち合わせており、ジョエルとエリーは互いに助けあって生きていきます。
最初は距離があるこの二人が徐々に絆を深めていきます。
本当に徐々に、です。
自然と二人は親子の様な関係になり、プレイヤーもジョエルと同じくエリーを守りたい、と思うことでしょう。
○リアリティー
世界観、グラフィック、効果音、キャラクター等のリアリティーはどれか1つ欠けていても違和感を感じると思います。
違和感を感じることもなく、ムービーではキャラクターの表情などから感情を読み取ることで他のゲームにはない、圧倒的臨場感を生みだしています。
昨今のゲームのキャラクターはまるで「ストーリーを動かす為の駒」の様で突拍子も無い行動や言動が目立ちますが、TLoUは逆です。
まさしく「キャラクターがストーリーを動かしている」感覚があります。
○マルチプレイ
決して手放しで誉められる出来ではないですが、スローテンポで仲間と助け合いながら進行するマルチプレイは新鮮でした。
シングルプレイのサバイバル感も上手く表現出来ていると思います。
BAD/REQUEST
○オリジナリティ
私自身はゲームをプレイする際にオリジナリティを気にする方ではありませんが、斬新さ等は皆無と言ってもいいでしょう。
○快適さ(ロード)
最初のロードが長いです。
一度ロードしてしまえばその後ほぼロードを挟まないので快適ですが、正直このゲームは緊張感があるので、長時間プレイする気にはなれません。
○ストーリー
良い点で「キャラクターがストーリーを動かしている」と書きましたが、人によっては行き当たりバッタリで伏線やストーリーを読み解く楽しさがない、と言えるかも知れません。
○エンディング
賛否両論のエンディングですが、ジョエルとエリーに感情移入した身としては、何ともモヤモヤするエンディングでした。
世界観や主人公の立場的に勧善懲悪ではないのはわかっていましたが、「それでいいのか!?」と思ってしまいました。
○戦闘
選択肢が多い方が単純に面白そうですね。
利用出来るものは何でも利用しろ、と宣伝で聞いてたもので、レンガと瓶以外にも各オブジェクトを武器に出来れば良かったかも。
○AIの挙動
味方や敵のAIがお粗末かなと感じました。
自分が敵の目の前を通過しても気付かなかったり。
味方キャラクターが敵の目の前に行っても気付かれない点は不自然ですが、ゲームとしてはこっちの方が良いですね。
○マルチプレイ
ある程度レベルが上がってわかりましたが、明らかにレベルが高い方が有利なバランスです。
レベル差のある相手とやるときは、単純にハンディキャップを背負わされている気分になります。
○マルチプレイのトロフィー
好きなゲームはトロフィーコンプリートを目指したくなるのですが、マルチプレイのトロフィーがいくらなんでも時間が掛かりすぎます。
一試合平均10分のスローテンポのマルチプレイで、最低でも168回試合をしなければマルチプレイのトロフィーをコンプリート出来ません。
と言ってもたかがトロフィーなので採点には加味していません。
COMMENT
PSmk2のレビューを見ていて、「一本道」と言う不満の多さに驚きました。
一般的にTPSと言うジャンルはそう言うものだと認識されていると思ってました。
ホラー要素が少ないと言った意見も少々的外れの様な気もします。
サバイバルゲームであってゾンビゲームでもホラーゲームでもないのですから。
とは言ってもやはりどんなゲームを想定してプレイするかによって評価が分かれるのだと思います。
ラストオブアスはバイオハザードの様にゾンビを撃ちまくるゲームでは無いですし、オープンワールドのゲームでも有りません。
アンチャーテッドが好きなら買って損は無し!と言う程似てる訳ではありません。(実際アンチャーテッドは私には合いませんでした)
主人公は断じてヒーローではないので、そこもラストオブアスが人を選ぶ要因になっていると思います。
ただ世界観やキャラクターの作り込みは尋常ではないです。
買うかどうか迷っている人には文句無しにオススメ出来る位、ほぼ全てにおいて高水準な出来です。
正直自分でもここまでのめり込めるとは思っていなかったので、驚いています。
マリオやポケモンやDMCやダークソウル、デモンズソウル、FPS等も好んでプレイする雑食ゲーマーですが、参考になれば幸いです。