【PS3】真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-28 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 1pt |
43pt
GOOD!
爽快感、この一言に尽きる
戦場でのイベントからスムーズに操作出来る流れも高評価
成長要素は少ないがレベルアップで増えるアクションもモチベーション維持に一役買っている
BAD/REQUEST
・アンバランスなランダムエンチャント要素
武器に付加される特殊能力は多数あるが、一部を除き全く使えない為、只の水増しとしか思えない
平行してユニーク武器の無意味さも露呈する結果に
・武器の管理
ボロボロ落ちる武器の管理が非常に煩わしい
フィルターで一定ランク以下の武器を表示させない処理は容易い筈
処分や売却するにしてもカーソル位置記憶すら無いので、77種類もある武器をいちいちスクロールさせる必要がある
と、ここまで苦労して集めた武器よりも、店で購入する武器の方が強いのでドロップシステムそのものの存在意義を疑う
・無双ファン以外には理解が難しいキャラクター設定
他の方も仰る様に一部の人間に媚びたようなキャラが兎に角不快
元々史実に基づくゲームでは無いので好みが分かれる所だが、そこまでキャラを立たせる必要があるのだろうか
COMMENT
7まで続いた作品でこのUIの酷さは怠慢としか思えない
どっぷりハマる魅力に欠けるので息抜き程度に
制作陣に大幅な改変でも無い限りこの先シリーズを発売日に買う事は無い
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt | 0pt |
53pt
GOOD!
無双は4以来のプレイですがなかなか楽しめる内容になっていました。
ストームラッシュや覚醒無双乱舞など派手に雑兵を蹴散らせる能力があり
ワラワラ涌いた敵を一掃する無双らしい爽快感を得られる内容になっています。
三すくみも多少有利不利がある程度のアクセントで
使う武器を強制するようなバランスになっていないのは良いと思います。
支援ボタン押しっぱなしで騎馬呼び出しから乗馬までスムーズなど戦闘は快適。
訓練所でキャラクターの能力値の格差を埋め易いのは個人的に好印象です。
ビジュアルも個人的には満足できる出来になっている印象を持ちました。
BAD/REQUEST
システム面、特に武器周りがちょっとありえないくらい出来が悪いです
・ソートは一切なく入手順や性能と関係なく乱雑に並べられる武器の山
・売却は一々『いいえ』をデフォ配置として確認を行い売り辛く武器種選択も一々最上段に戻る
・どんな武器を持ってるか70以上ある武器種を一々覗かないと確認できない
・武器強化というシステムがあるが完成品が完全ランダムで材料の調達も極めて面倒なリセットゲー
武器性能のバランスも投げ出していて、圧倒的に強い武器種と使用自体が縛りの武器種に分かれている
と、多数のナンバーを排出してきたシリーズにしてはお粗末すぎると思います。
武器システムだけなら0点どころかマイナス点つけたいほど最悪の作りでした。
他に雑多な不満
・支援獣が色々いてもプレイの主軸となるストーリーモードで使えないのは呆れる。
・ステージも攻略手順がほぼ固定で不自然に開かない扉にイラつくことが多々。
・個々の武将の存在感がかなり薄い。人数多くてもエピソード端折りすぎな印象。
フリーズの噂はよく聞くものの当方は遭遇していないのでなんとも言えません。
ただ武将が地形にめりこんでノーダメージ、ボイスの出ない台詞などは
かなりの頻度で遭遇して不満に思いました。
COMMENT
派手に敵を蹴散らす一騎当千を楽しむ、無双ゲー的な部分はよく出来ており
分岐ストーリーや将星モードなどそこそこボリュームはあるので
初心者やシリーズを久々にプレイする人にはなかなかオススメできると思います。
一方で縛りプレイをしないと最高難易度でも楽勝な武器能力があり
細部が雑な出来なので無双シリーズをやり込んだ方には微妙か?と感じました。
サクっと楽しめる内容になっているものの
もっと作り込んで欲しい完成度といった印象のタイトルです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 1pt | 2pt |
54pt
GOOD!
今回一番ビックリしたのが戦場のグラフィックです。城壁等の建造物が古代の中国っぽさがあってとてもリアルに作りこまれていると思います。それでいて迫力があって綺麗です。もっと大きいテレビが欲しいって思うくらい素晴らしいです。全般的に暗い夜のステージが多いんですが、見にくい事も無かったです。音楽もその雰囲気を壊さない落ち付いた感じの曲調が多くて好感を持てました。
ストームラッシュやヴァリアブルカウンターの演出で味気ない戦場がグッと派手になったと思います。
武器の合成が出来るシステムになったので、愛着あるキャラクターや自身の戦い方に合った武器を作る楽しさがあるのはやりこみたい方にとっては非常にプラスだと思います。
BAD/REQUEST
プレイして居て色々とストレスが溜まる仕様が多いように感じます。
ストームラッシュやヴァリアブルカウンターの導入で敵武将のIQと言うか行動パターンが少なくなり戦いの緊張感が無くなりました。難易度修羅でも意外と攻撃して来ないです。またビックリマーク付きの武将はカウンター使わない限り攻撃しても全くのけぞらないので爽快感に欠けます。せっかくカウンター機能付けたんだからもっと積極的にバシバシ攻撃して来て欲しい。
グラフィックは評価した戦場ですが、段差のある所も非常に多く、一見地図で見ただけでは通れるかどうか分からないので、近くまで行ってああここ段差かってムダ足になる事も多く、せっかくの広い戦場が異様に狭く感じます。また、門番や戦場内のイベントをこなさないと通れない場所も多く、戦場を駆け回る楽しさは皆無です。
雑兵も多くワラワラ感はありますが、処理落ちが酷く、倒さなければ先に進めない武将や門番が頻繁に消えます。
オンライン時のマッチングの際、マッチする人を見つけてからキャラ選択させるシステムなので人によっては戦闘開始まで相当時間かかります。6エンパのように最初から参加武将決めてマッチングさせるべき。
COMMENT
三国無双シリーズは全部プレイ済みです。6が素晴らしかった分、7はちょっと良い評価は出来ませんでした。スキルや武器合成も、戦場イベントに振り回されるのもOROCHIそのものですし、三国無双の独自性が消えてしまったのが残念。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-08-31
爽快感があり今やっても十分に楽しめるゲームだと思います。
ゲームとしては完成されていて楽しめます。
GOOD!
良くも悪くもいつもの無双なので簡単な操作で大勢の敵を一網打尽に退治する面白さ
三国志の流れや登場人物が分かる(歴史の勉強になる)
BAD/REQUEST
・システム上の欠陥
フリーモードでキャラクター選択とシナリオ選択とキャラクター設定と難易度設定が
全部別の場所にあるため設定ミスが多発して戻って設定しなおすことが多い
しかもその時の設定が全部破棄されそれ以前の設定にまで巻き戻るので全部やり直し
・ゲームデザイン上の欠陥
プレイする手順が完全に決まっていて自分の好きなようにプレイすると絶対にクリアできない
命令無視しても門が開かない、道が無い、イベントが進まない
トロフィーのために同じマップを何週もする必要があるのに作業感しかない
・ゲームバランス上の欠陥
トロフィーのために難しい以上でNPCが撃破されずに条件満たす必要があるが弱すぎてすぐ死ぬ
走りながら馬に乗れるが馬が馬鹿すぎて鈍足武将にすら追いつけず結局立ち止まらないと乗れない
馬が馬鹿すぎて敵武将とプレイヤーの真ん中に陣取り敵が見えずに死ぬ
旗持ち兵の旗が邪魔で画面が何も見えずに死ぬ
COMMENT
6はプレイせずに5からの7ですが、自由度が大幅に減りやらされてる感が強くなった。
今回は好き勝手に戦場を駆け回りたいのに指示通りにやらないとクリアできない仕様なので
自分の趣味とは合わなかった。