【PS3】真・三國無双7 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-28 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜2人) ■ ダウンロード版:6,600円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
まず、アクションがとても良くなりました。
三すくみのシステムがうまく機能しています。
前作の6プレイ時は、武器を2つ装備できるもののほとんど固定のまま戦っていたのですが、今回は特に武将戦において武器を変更する利点があるので、ヴァリアブル攻撃も含め状況に応じて切り替えつつ戦う楽しさを味わえました。
ストームラッシュやカウンターも爽快ですし、今後も三すくみかそれに準じたシステムをぜひ導入してほしいです。
武器の種類が大幅に増えて各武将に異なる得意武器が設定されたこと、
凝ったアクションのできる武器が増えたことも嬉しいです。
全員に新乱舞が追加されたことによって個性も強くなっています。
また覚醒時に発動できる覚醒乱舞は爽快感抜群です。
以上のように、アクションについてはシリーズでも屈指の出来だと感じました。
一方ストーリーに関しては、6が武将固定で丁寧に描かれていたこともあり比較するとどうしても盛り上がりに欠けますが、プレイ次第で武将の生死が決まったりIF展開に持ち込めたりするのでやりがいはUPしています。
操作武将も複数から選べるので周回プレイがあまり苦にならないかと。
IF展開自体は割とあっさりしていた印象ですが、通常ルートと違い先が読めないのでワクワク感があります。
EDムービーも後味が良かったです。特に魏IFのEDは曹操好きの私にとって素晴らしいものでした。
BGMについてですが、今回は幕間の楽曲が印象的です。どれも良質で耳心地が良く、演出に一役買っていました。
戦闘曲は概ねいつも通りの雰囲気です。今回も合肥や赤壁など良曲が散見されました。過去の人気曲の復活やアレンジも良い試みだと思います。
BAD/REQUEST
他の方も仰ってますが、進軍路がほぼ固定されており自由度の低いシナリオが目立ったのが残念。
もちろんそういうシナリオがあっても良いのですが、戦場を好きに駆け回る楽しさは無双の醍醐味の一つだと思うので、今後はもう少し自由度の高いシナリオが増える事を望みます。
ストーリーモードの馬について。関羽が後半は赤兎馬に乗っていたりと三国志を再現しようとしているのは分かるのですが、通常の馬だと雑兵の群れに突っ込むたびに停止するのでストレスになってしまいます。
他モードで強い馬をセットしておく事で一応対処はできますが、デフォルトの馬の突破力をもう少し高めておいても良かったのではないでしょうか。
イベントシーンについて。数が豊富なのはいいのですが、もう少し演出に関して何とかならなかったのかな…と思った時がありました。
たとえばムービーシーンになった途端まわりの兵士がみんな居なくなるのは違和感がありますし、敵総大将が走って逃げて行くのはちょっと間抜けな感じがしてしまいます。
また将星モードは、個人的にはあまりハマりこむ事はできませんでした。
全体的に、作業感が強い割に達成感が薄かった事が原因かなと考えています。
COMMENT
とても楽しめております。
演出面など前作に劣る部分もありますが、アクションゲームとしての楽しさは間違いなく今作が上回っています。ボリュームも充分です。
なお武器や属性の仕様については、特にやり込みはせず単純にストーリーや無双アクションを楽しみたいという方なら気にしなくても大丈夫です(ソートに関してはさすがに問題でしたがアップデートで修正されています)。
逆に武器作成等にこだわる方は要注意。
7は一応今までの集大成ということらしいので、今後シリーズがどういう展開になるのか気になります。
いち三国志ファンとしては、他勢力の描写を増やして赤壁までぐらいの時代を丁寧に描いてみるのも面白いのではないかなと思っています。
そろそろシリーズとして大幅なテコ入れが必要な時期でしょうが、8はおそらく次世代機での発売になると思うので、大きく進化した三國無双を期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 2pt | 2pt |
77pt
GOOD!
<オリジナリティー>
新しくできた武器の三すくみの要素がとても良い
戦闘中にも、有利に戦おうと思ったら、コロコロ武器を変える必要があり、いろいろ武器を使えて楽しいです
それと、ストーリーモードに新しくifの要素が加わり、好きな勢力が天下を取ることができるのは、非常に嬉しい!
<グラフィックス>
毎度のことですが、コーエーさんは凄いキレイです
強いて言うなら、武将の服が風でちょっとなびき過ぎなくらいです
それ以外は、個人的には完璧
<サウンド>
今回も臨場感があっていい感じです
ただ、もうちょっとあってもよかったかな?と思い3点
かなり熱中できて、まだまだプレイしています
好きなキャラクターが一人いたら、そのキャラだけレベル99みたいにやりこみすぎてしまうぐらいにww
BAD/REQUEST
たまに遅くなる時がありますが、個人的には全然気にならないレベルです
ただ、ちょっと厳しめに付けて、快適さは2点
COMMENT
このシリーズを初めてする人も、今までやってきた人も十分楽しめる作品だと思います
ただ、熱中し過ぎにはご注意を・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 1pt | 2pt | 2pt | 1pt |
44pt
GOOD!
「無双武将の増加」
武将の選定やキャラクターの造形には賛否両論ありますが、大きく増えたことは評価すべきでしょう。
「一騎当千的爽快感の向上」
基本的な戦闘システムは6をほぼ踏襲しており、駆け引きよりもサクサクぶった切る爽快感を重視した作りになっています。新要素のストームラッシュ、覚醒乱舞が加わったことによりさらに殲滅力が増大し、一新された属性にも強力なものが多いため、文字通り「一騎当千の爽快感」が非常に強くなっています。
また今作の新要素では「動きながら殲滅」というスタイルが重視されており、覚醒乱舞を使うことによって全武将で突撃型乱舞が可能です。4までの所謂「クルクル乱舞」と方向性は似ていますが、スピードと範囲が段違いで、新たなスタイルの爽快感を実現しています。
「ストレス軽減のための様々なシステム」
前作以前で不評だった細かい点に修正がはいっており、特に秀逸なのは馬呼び→搭乗までを一つのアクションに統合したところでしょうか。これよって移動がスピーディーになり、移動のストレスが大幅に軽減されています。元々キャラの歩行速度もはやめなので、シリーズの中でも移動に関しては5empとならんで非常にストレスフリーです。
さらに処理落ちによってキャラの描画よりも判定が先に出てしまう敵、所謂「ステルス兵」に対しても対策がなされています。今回でも全体的な速度の上昇からか相変わらずステルス兵は発生してしまうのですが、そういったステルス兵士はこちらに攻撃してこないようになっており、ステルス兵は存在するものの、それがイライラには繋がらないという形で解決されています。
「相変わらず素晴らしいBGM」
BGMが悪かった三国無双というのをいまだ知りません。今回も非常に良質な曲ぞろいです。ただ傾向としては6系同様、所謂中華ロック系のものが多めで、6に比べ大きな曲調の変化はありません。
BAD/REQUEST
「初代オロチ並みの属性ゲー化」
属性攻撃、とりわけ「旋風」属性が非常に凶悪な破壊力を持っています。ガード無効の上に一定の割合ダメージを与えるという凄まじい属性で、旋風を最大限につけた属性攻撃では、難易度修羅の敵将でも1発で5割以上が削れます。多段属性攻撃ならもれなく即死です。
この極悪な属性攻撃のため、武器のモーションは豊富(DLCなしでも、全キャラ1つづつ、77種の武器モーションがあります)なものの、結局その価値は「属性の乗り具合はどうか」という点に集約されてしまい、多様なモーションの意味が薄れています。ただし無印OROCHIの反省からか、今回は属性が乗りにくい武器でも「連続ヒット数を伸ばすことで攻撃力が増大していく」という新属性が用意されているので、多少の救済はあります。
「属性間のバランスが酷い」
シリーズ中最強の属性と言っていい旋風が存在する一方で、旋風の下位互換でしかない属性、何の役にも立たない属性が多数あります。そのため40種以上の属性があるにも関わらず、「凱歌と神速と誘○が鉄板、加えて属性が乗りやすい武器なら旋風、そうでなければ連撃と連鎖」の2タイプに帰結することになります。
この極端な属性バランスのせいで、シリーズの定番である「隠し武器」が殆ど空気化しています。隠し武器は通常武器と違って属性をいじれないため、その武器にとって有用な属性がついていなければただのガラクタに等しいためです
「低下した難易度」
属性攻撃があまりにも強すぎるため、難易度が大幅に低下しています。旋風の割合ダメージ、凱歌のHP吸収効果があれば修羅でもただの連打ゲーと化します。
「戦場の自由度のなさ」
戦場は基本的にあらゆるエリアが扉で封鎖されており、クエストを指定の順番でこなしていかないと解放されない仕組みになっています。このためステージマップこそ広いものの実質的には一本道で、自由度は全くありません。
「武器関係のユーザーインターフェイスが最低」
先述したBadな点は、いずれも何らかの良い要素(爽快感や初心者救済策、演出性など)とのトレードオフなので仕方ない面もあるのですが、これは純然たる欠点と言って差し支えありません。とても一言ではまとめられないほどストレスフルなのですが、一言で言ってしまうと調整不足です。必要だと思われる機能が全くなく、ファミコン時代のゲームの設計段階のような酷さです。VUでだいぶ改善されたのですが、それでもシステム自体の練りこみが足らないので焼け石に水感があります。
「大幅に増強されたキャラゲー要素と、ゲーム内での猛プッシュ」
新キャラクターはほぼ全員が若めのイケメンや美少女で、キャラクター造形も現代創作の定番キャラ型(不思議系、天然系、ヤンデレ系、微笑み鬼嫁系etc)、声優も人気の若手声優を起用しています。というか新キャラクターの選出の段階でそういう設定に無理のない武将(関興、張苞、関銀屏、文オウなど)を選んでいる節があります。キャラソングやグッズなどキャラクター関連の付随ビジネスを視野にいれた選択だと思われますが、それはそれで別に構いません。こういうご時勢ですし、関連グッズの売り上げによって続編の政策に弾みがつくようなら願ったりです。
しかしそういったキャラはゲーム内でのプッシュが非常に強く、演出やステージ登場数でも圧倒的に恵まれています。しかもそういった要素は別のキャラとトレードオフにされているため、「張飛の長坂仁王立ちはカットしたけど、張苞と関興の死別シーン(創作)は作りました」「ハン城で関平は操作できないんだけど(いなかったはずの)関興と関銀屏はできます」という、三国志ファンが首を傾げざるを得ないような事態になっています。だいたい原典の都合上登場人物におっさん・人妻の多いゲームなので、希少な美少年美少女というだけでキャラ人気というのは充分出るものですし、ここまでゲーム内でプッシュする必要があったのか正直疑問です。
美形キャラの媚びた感に反射的な嫌悪感を抱く保守的な三国志ファンからは勿論、新キャラに出番を圧迫されたキャラのファンからも非難が挙がる事態となってしまい、明らかにごり押しが強すぎた感があります。
「バグ・フリーズの多さ」
これは擁護不可能です。VUでこまめな改善はなされていくのですが、リリース当初のフリーズの嵐は凄まじいものがありました。6empもそうでしたが、オンラインVUが簡単な時代だからといって、デバッグに手を抜きすぎです。この後猛将伝、Empiresと続くのですが、全然この傾向は改善されておらず全て見切り発車式です。オンライン環境がない人は返品できるレベルで酷いです。
COMMENT
全体的に6の正統進化作といったところで、目新しさはないものの手堅い作りになっています。
傾向としては爽快感が大きく増大した一方で、タイトなゲームバランスは完全に投げ捨てられた形になっており、いわば草刈りに特化した作りになっています。そのため「無双っつったら草刈力が勝負だろ!」という人からは高い評価を受けるでしょうがが、「草刈りばっかりだとすぐ飽きない?」というようなストイックなアクション要素も求めてしまう人にはかなりアレなゲームだと思います。良くも悪くも爽快感特化なタイトルに仕上がっています。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-08-31
爽快感があり今やっても十分に楽しめるゲームだと思います。
ゲームとしては完成されていて楽しめます。
GOOD!
前作は能力強化が敵武将の落とすアイテムのみで、しかも猛将伝でないと大幅に能力の上がるアイテムを取得できなかったが(猛将伝は買わず、6はすぐに売っぱらった)、今作では経験値でレベルアップする従来のシステムに戻った。
また、前作では弓しか使わなかったが(コンボを決めないとロクな能力アップアイテムが出てこない)、EX攻撃や得意武器がすべての武将に用意されている。
戦国無双2エンパのようなスキルが追加された。敵武将の倒し方次第でスキルがレベルアップしていく。装備できるスキルは4つまで。武器にも属性が6つまでつけられる。オロチ無双でいう雷、陽、斬とは別に、武器自体がもつ属性、天・地・人という三すくみの概念も追加された。
武器チェンジによるヴァリアブル攻撃やストームラッシュ、無双ゲージとは別の、覚醒ゲージがたまると発動する覚醒無双、三すくみの概念など、新しい機能を追加しようとする試みは伝わってくる。
IFモードの追加もよかったと思う。それにOROCHI無双2に比べてレベルも上がりやすくなっており、各ステージで使える武将も多少増え、進行に合わせてレベルも調整されるため(勢力やモードを変えても維持・保存される)、物語中盤や後半で、作業的なレベルあげが必要なくなった。
BAD/REQUEST
フリーモードや将星モードでは赤兎馬をはじめとした名馬を使えるのだが・・・相変わらずストーリーモードでは名馬が使えないクソ仕様。いい加減このムカツク仕様はやめてほしい。というか全武将共有で馬を使わせておくれ。マップが広いのに遅い、突破力がねえ馬なんざ使いたくねえ。ラオウから黒天殺を取っちまった不評が届いてないんかしら。ウィキを参照したところ、将星モードで各武将に馬を設定すれば、突破力などは反映されるらしいが、説明書に一切記述なし。つーかそんなめんどーなこといちいちやらせるな。アホか。
一部IFモードに突入するための条件が厳しすぎる。
魏でトウケンを撃破する条件がキツすぎて、もう少しゆるくして欲しいと思った。難易度天国でやりなおすこと3回。トウケンは逃亡するのにほぼ直線距離を短い時間で移動するだけなのに、こちらはジグザグで敵が多い上に長い道を通らねばならず、門を開けるためにも敵武将を撃破しなければならず、製作者はなに考えてんだ? と投げ出しそうになった。
どのステージもほぼ一本道で、行けない場所や遠回りしないとならない段差など、自由度はあまり高くない。
投石車が非常に使いづらい。使わないと進めない局面があるのに、照準が滅茶苦茶合わせづらい。ホントにテストプレイしたんかこれといいたくなった。
武器の売却がやりづらい。破棄ではなく売却できる仕様はナイスなのだが、ソート機能やカーソル記憶が一切ないため、非常に不親切というか手抜きを感じる。まとめ売りの機能もない。
金がすぐ上限の99万に達してしまう。桁間違えてねえかこれ。
武器につけられる6つの属性がランダム。武器合体みたいなものを何度かやって気に入ったアイテムが一つでもでればええやという感じでリセット作業をすれば、それなりに意図した武器は作れるが。ゲーム内の値段は高くてもいいから、属性自体を交易所で売るってのはダメだったんかなー。
COMMENT
ある程度、ネットの評判やyoutubeで動画を見てから購入しました。
ユーザーの不満を解消したり、新しい機能を追加しようとする姿勢は評価できますが、その分従来のインターフェースが手抜きになった印象を受けました。77種類ある武器を全部合わせて1000個近く所有できるみたいですが、カーソルが一番上の武器に戻ってしまうため、どこまで売買したのか、わからなくなります。
ステルスはorochi無双2に比べて大分改善されたと思いますが、無双や覚醒攻撃使用時の武器の当たり判定が一部おかしく、へ??? となることがあります。フリーズは今のところ1回のみ。
でもま、グラフィックや爽快感は相変わらずで、値段分は楽しめていると思います。