【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt |
49pt
GOOD!
接近戦に特化して作られていると言うだけあって、雑にプレイしていても難なく進めることが可能。
かと言って、むやみに集団の敵に突っ込むとボコボコにされる。
接近戦でなく、サブウェポンを使って一応遠距離戦闘もある。
育成要素あり
BPと呼ばれるポイント制度があり、能力値強化に必要になっている。
BAD/REQUEST
従来のメタルギアシリーズと比較すると明らかにボリューム不足。
(特にデビルメイクライ経験者)
4〜5時間でも普通にクリア出来るので、ボリュームが少なすぎる。
「突っ込んで斬る」だけでクリア出来るので、従来製品の用にステルス要素は殆どない。
カメラワーク及びロックオンも悪い
(特にアヌビスZOE経験者)
別の敵にロックしたいのに、同じ敵ばっかりにロックオンしてまわりのジャマになる雑魚が狙えない。
さらに、今相手にしてる敵を倒すとロックオンが強制解除されている。
見せ場となる「斬る」場所も、何故か敵の上ばっかりにカメラが向かう。故にカメラ操作が必須。
パクリ多し
見た目、殆ど「デビルメイクライ&DOAかソウルキャリバー&FF12」
ボタン入力のキモとなる操作も、ソウルキャリバー系のジャストガードのパクリ。
イベントシーンで「△○押せ」と出るが、FF12のパクリ。ロストプラネットと同等。
防御操作マスター必須
ガードの基礎になる「シノギ」だが、コレをマスターしてないと良い様にフルボッコにされる。
COMMENT
従来製品の様にステルス性を期待してる人にはオススメ出来ない一品。
爽快感は在るけど、ワンパターン戦略になりがち。「走って斬る」だけでも相応に敵に対処可能。
アクワイア社の「忍道戒」を見習って
ワンパターン戦法になりがちな戦略性の薄さ、ボリュームの少なさを改善して欲しい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
47pt
GOOD!
「斬撃モード」による自由切断。敵はもちろんですが、
ステージのオブジェクトである柱や車両をスパスパ斬れるのは独自の快感があります。
場面は限られますが、大立ち回りか見つからないよう暗殺して進むかを選べます。
(見つかったら必然的に大立ち回りになりますが)
ニンジャランによるスピーディで動きのある移動、
チャンスアタックなどの演出は見た目にメリハリがでています。
ボーカル入りの洋楽が、内容に合っています。
ボス戦なんかも盛り上がるようになっています。
BAD/REQUEST
本編が短すぎます。序章を入れて計8つでそこそこの尺はあるかと思いきや、後半につれどんどん短くなっていきます。
開発が変わったようですが、時間がかかった割に内容が薄いです。
カメラワークが酷すぎます。アクションゲームにとって大切な部分なのに、
壁際で戦う時など、いきなりクルっと回ってしまい、おかげで戦闘がやり辛いことが頻繁に起きます。
敵の動きや強さより、カメラワークに泣かされるというか。
あとはロックオンも使いづらく、
いつの間にか外れていたり、マーク自体視認がしづらいです。
総じて思い通りに動かしにくい。
ここは0点とまでは言いませんが、1点にさせていただきます。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済みです。MGSシリーズは1〜4、OPS、PWクリア済みです。
本編をノーマル難易度でクリアするのはそんなに難しくないと思います。
プラチナトロフィーを取る場合は結構難しい部類に入るかと。
雷電を使って、サイボーグだろうが巨大メカだろうがスパスパ豪快に切りたかったという夢が叶う作品です。
ストーリーを含め、メタルギアといういい素材がありますが、
できあがったのはB級SFチャンバラ洋画でしょうか。
雷電と彼女(一応名前は伏せます)を除き、登場キャラを一新したのは正解だと思います。
あれで下手にこれまでのキャラを登場させていたら、ちょっとおかしくされていたかも。
従来のメタルギアを求めている方にはおすすめできません。
個人的にはこんなスピンオフがあってもいいかとは思います。
DLCは最初のものを少しやりました。2段以降は検討中です。
なにより本編のボリューム不足とカメラワークの悪さは否めません。
いい素材とかアイデアとか感じるだけにもったいなさすぎる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt | 4pt |
46pt
GOOD!
・雷電が主人公に復帰したこと、MGS2以来でサイボーグとしてカッコよくなったので楽しみにしてました。
・自由切断、斬奪、ニンジャランと言ったシステムが面白いです。自由切断で相手を自由に切りつけたり斬奪で相手から奪って回復したり、ニンジャランで素早く動いて銃弾を刀で跳ね返す、飛び越えたりとアクション部分がとにかく楽しいです。
またシノギで攻撃をガード→反撃→斬奪の流れは爽快感ありました。
・攻撃も簡単なボタン操作でいろんな攻撃が出来るのも良いです。
・世界観的には4の後の世界ということでサニーが再度登場したのが嬉しかったです、しかも可愛くなってますし。
・演出が派手で見ていて爽快です。
BAD/REQUEST
・ボリューム不足、VRミッションを一切せずストーリーだけをクリアしましたが5時間30分ほどでクリアしました。またストーリー後半は1ステージの内容が短いです、中にはボス戦だけしかないステージもありました。
・敵が登場してもすぐにボス戦に突入→倒して終了になるので印象に残りません。一応ライバル的位置にいるサムはストーリーの各所で登場するのでまだ良いのですがそのサムもボス戦後にすぐに退場してしまうので結局は何をしたかったのか、目的が分からず。とあるキャラの台詞を借りるなら「これで本当に良かったのか」と。
・ラスボスにいたってはやりたい放題です、説明では強化していると言いますがそんなのおかまいなしで超人的なことして正直な気持ちとしてそんなのありかよ・・。
ラスボスのイベントもぐだぐだです、とにかく言うなら「俺の主張に反対するやつはぶん殴る!!」以上です。
・ラスボスとの戦闘も難易度が急上昇します、シノギの防御ができない攻撃があったりとここで何回もコンテニューさせられて正直勝てる気がしなくなりました。
特にやっかいなのがラスボスが瓦礫を投げてそれを自由切断で対処する攻撃パターン、3回ほど連続でさせられる上に決まった場所を切断しないと失敗するので何回もここでやられました。
・最悪なのが雷電の扱い、最初はカッコよくなったと思いましたが中盤のイベントでリッパーモード覚醒→そのまま何も変化無く終了です。妻子は放って置いて(ローズと息子)闘争を続ける結末でフォローが一切ありません。
4でハッピーED迎えたのにこれは無いだろ、と。雷電好きな自分としては雷電の扱いに落胆しました。なら4のEDのままにして欲しかった、雷電はスタッフに嫌われているのか?とも思ってしまいました。また、雷電の周辺の人間(雷電が所属していた会社のスタッフやサニーなど)は良い雰囲気になっていたので尚更です。
COMMENT
サイボーグとなった雷電が操作できる、これが楽しみだったのですがいざプレイしてみたらアクションは確かに面白かったんですが、ストーリーでガッカリです。
印象に残らない敵軍、もはや何でも来い!状態のラスボス、しまいには雷電の扱いの酷さと一切のフォロー無しEDでボリュームもなし。
期待していた分、ストーリーで大きく落胆しました。アクションが面白いだけあって非常に残念です。DLCもこのボリュームだと最初から入れておいてくれよ、クリア後の要素で良いからと思わざる得ないです。
雷電好きな方はオススメできません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
・オリジナリティー
剣劇アクションでここまでスピーディーなのはなかった気がします
自由斬撃モードは今までになく使いこなせれば爽快だと思います
・音楽
ボス音楽は良かった
感想が被ってしまいますがボスを追い詰めるとボーカルが入ってくるのはカッコイイと思います
BAD/REQUEST
・ストーリー
正直よく分からなかった
アクション物の常でどうしてもストーリーは端折りぎみで短くなり
ボリューム不足もあいまって意味がわからない
各キャラクターの掘り下げも不十分なため魅力的にうつらない
あの連中はなぜ議員さんの理想に準じたのか説明もないため
パッと出て雷電に突っかかり、消えていくだけにしか見えない
というか最初は戦争特需のために紛争を誘発しようって話だったのに
いつのまにか強いアメリカを取り戻す為に民意を操作しように変わっていたのはなんでだ
・操作性
ロックオンが雑でイライラする
敵が複数いるとどれを狙っているのか分からなくなるし
1体でも巨大だとロック箇所が複数の敵もいて、そっち狙うなよってことも
カメラワークも悪く狭いとこに大型機械がたむろっているともう何がなんだか
防御方法がシノギしかないのもきつい、結局最後までうまくならなかった
カメラワークの悪さもあって出しづらい、もう諦めて攻防一体のみで最後までやった
・演出
戦闘中のボタン押し演出はどうにかならないのか
色んなゲームで使われるようになったが、あれの何処がいいのかまったくわからない
ただでさえシノギが上手くいかずイライラしているのに
戦闘をぶつ切りにされ、しかも押し間違うと即死もあったりでさらにイライラが
・爽快感・熱中度
上記の結果爽快感も熱中度も何もない
戦闘が上手に出来る人ならボス戦は面白いんじゃないかなとは思いますが
やっぱり防御方法が目押しカウンターっていうのが一番の原因か
COMMENT
ラスボスは見てられませんでした
あまりの超展開に置いてけぼり、笑うとか呆れるとかを超えて
ただただ意味不明
メタルギアは所々に笑いどころを挟んできますが
よりによってラスボスでやってくるってどういうこと
自分の中ではまったく盛り上がらなかった
プレイ時間は3時間程度
実プレイ時間も5時間いかなかったと思います
とにかくボリューム不足で話はわからないキャラに魅力ない
ラストは意味不明と散々でした
戦闘も上手くなれなかったので面白くなかった
周回とかはまったく考えてません
最後に雷電の覚醒方向あれでいいんですかね
なんで先祖がえりさせるんだか、中盤そうなってもラストで立ち戻るとかなら良かったが
結局最後までそのまま
妻子がかわいそう