このソフトのレビューを書く

【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013-02-21
価格 6980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人
■ プレミアムパッケージ版:9,980円

【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】
■ 発売日:2013/12/06
■ 価格:2,480円
通常版にDLCを同梱した廉価版です。

総合ポイント
61
(難易度)
2.82
レビュー数
33
スコアチャート METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)レビューチャート

METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) 購入する
0%
0-9
0%
10-19
6.1%
20-29
15.2%
30-39
15.2%
40-49
9.1%
50-59
36.4%
60-69
9.1%
70-79
6.1%
80-89
3%
90-100
【60点以上】
54.5%
【標準偏差】
17.62


デフォルト:新着順

525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt 4pt
総合点
69pt

GOOD!

爽快感:直前にチマチマアサシンクリード3 レディ・リバティ(Vita)を
    やっていたこともあり桁違いに爽快。
    バッサバッサ切って行く感覚は気持ちいい。

音楽:ボス戦では洋楽ロックテイストのBGMが勢いに拍車を掛ける。
   ダメージの進捗でメロループ→サビになっていて、盛り上がりがよい。

難易度:ノーマルでも結構リトライしたので歯応えは十分。
    というか、他のレビュアーが軒並み3点以下なのはどうなのか。

BAD/REQUEST

メタルギア?:シリーズを体験版しかしたことないので楽しめたが、
       シリーズ作をしている人は絶対に面食らう。
       いいゲームだけどコレジャナイ感。
       (ノーキル・ノーアラートを美徳とする人はやれない)

ボリューム:実質2日で終わってしまって、これでフルプライスは如何な物か。
トロフィー:かと言ってトロフィーを極めようにも最高難易度でノーミスなんて
      鬼畜条件があるのでやる気が起きない。

ラスボス:難易度が急上昇過ぎやしませんかね。

COMMENT

体験版でその空気感が好きな人には断然オススメ。
久々に疾走・大暴れゲームが出来てよかった。

開発に色々あったと噂されているだけに計画の二転三転で
ボリューム作り出すだけ制作費が残っていなかったのかと邪推。

初動はそこそこ出ているはずなので、このプレイ時間ならば
中古の値崩れを待ってもそう時間はかからないと思う。

17型 HDMI

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
sekitoさん(Webサイト)  [2013-02-25 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

504人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

自由切断これが実に気持ちいい。他のゲームではまず見たことが無いのでとても新鮮で楽しいです。
またただ切るだけでなく腕を集めるという自由切断をする目的も面白いなと思いました。

ニンジャランは移動が早いだけでなく銃弾を弾いたり、障害物を乗り越えたりといいシステムだと思いました。

無線が豊富 またスネークやオタコン mgs2の話題があるのはシリーズファンには嬉しいです。

シノギ(ガード)は決まるとかっこいいし、回避がアクションゲームでは主流ですがこれはまた新鮮でした。シノギカウンターもシビアながら決まるとさいこうに気持ちいです。ただカメラアングルの悪さと相まって若干難しくなってます。

メタルギアらしい小ネタも面白いです。 ただストーリーの長さから難しかったかもしれませんがもっと小ネタも欲しかったです。

bgmがいい 雷電がかっこいい 演出がいい コンボが分かりやすい 衣装が豊富

BAD/REQUEST

カメラが一部固定されたりすること。カメラアングルが非常に悪い。特にミストラルが上に行く時やレイ戦

ロックオンがあるがある程度自動ロックオン=なんでお前に攻撃してんだよ(怒)となる。
よくディストピアの武器で起こる

エンディングのスキップができない。周回プレイでこれはイタイ

衣装チェンジはいいがムービーに反映されない=過去作では反映されていたので反映されると思っていたが反映されないのは残念に思いました

暗殺したあと斬撃モードに入らないと、止まる時間が少し長い

電光石火や掌底などのスティックを使ったコンボを入力がもう少し遅くても反応するようにして欲しい

ラスボスに対するアドバイスが欲しいと思いました。瓦を投げてくるところは両方のスティック使わないとできないと気づくのにかなり時間がかかりました。あと緑に光って回復するとこはなかなか気づけませんでした

見つからないと戦闘ランクが表示されないとこがある。

○ボタンの活用が少ないな・・・という印象でした。

人型サイボーグがダメージを受けないように意識するとスライディング斬撃ばかりになってしまうこと。

ドラム缶少しmgs4よりも使いづらいし気絶しないの?

グラビアグレネード?みたいなので夢中の兵士に後ろから近づくとなぜか発見される。
他にもなぜ?????と訳の分からん見つかり方をすること多々=過去作のソリトンレーダーみたいに視界の範囲を表示してくれても良かったかも。

戦闘評価がSを目指すとほぼノーダメージ一択になること。コンボ数はいらなくないかな・・
斬奪回数も評価に入るとやけに何回もしないといけなくて若干短調に

戦闘評価があるとこのやり直し(リスタート)が欲しい=チェックポイントからやり直しがあるがかってにチェックポイントに入りオートセーブにされるのでやり直そうとするとタイトルのチャプターの最初からになる

リッパーモードの変化=赤く光ってるだけしにしか見えない 攻撃モーションが変化するなり専用技があるなり‘切りたくて仕方ない、人斬りを楽しんでいる‘という表現がもう少しほしかったです。 公式では発表されてなかったのでガイザベージ(mgs3のミニゲーム)の白くなる瞬間みたいになるかと思ってました。世界観はちがいますが

敵が遠くへいくとロックオンしているのかしていないのか分からなくなる。ロックオンすると音が鳴るなり工夫してほしいです。

戦闘が始まってすぐ武器メニューが開けない

敵が訳のわからん見つけ方するときもあれば、警戒時間がゼロになるとすぐ後ろを向いて簡単に全滅できてしまう事

スライディングが回避として使えないこと。使おうとしても敵のいる方へ・・・なにしてんだよ

カメラワークが序盤から最悪

COMMENT

追加希望

立ち状態の銃弾ガード(MGOの構え)
サイボーグならではの格闘武器(籠手系)の追加
リッパーモードの変化
戦国無双の忍者が使える二段ジャンプ=サイボーグ忍者だけどジャンプはしょぼいので
アームストロング肉弾戦の回避がもっと使いたい=使いやすかったので
カメラを常に動かせるように
スネークやmgsメンバーのその後を無線等で追加

badも多くなりましたが、非常に楽しめました。ただそれゆえにこれがあれば・・・というところがたくさん出てきました。次回作を作ってくれることを希望します。 

抜刀モーションの追加

せっかく欠損表現があるのでニンジャガイデン2であった「滅却の法」(手や足がない敵にとどめを刺す)のようなものがあれば、斬奪モードをする意味や戦闘の幅も広がったと思います。

カメラのリセット機能=あるが反応が遅い、反応しない

投げ技の追加 

投げナイフなどの静かに暗殺できる飛道具

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
んgsさん  [2013-03-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

287人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt 3pt
総合点
67pt

GOOD!

・オリジナリティ
ただ敵を倒すのではなくと斬り刻むというのが斬新でした。
上手く倒せればHPを全回復できるのも倒した爽快感があって良かったです。

・音楽
ボス戦はテンションが上がるBGMが多くてよかったです。
しかもボスのHPが少なくなる(あと少しで勝てる)と歌も挿入され、さらにテンションが上がります。
音楽と熱中度が4点なのはほとんどこれが理由です。

・熱中度
爽快なアクションが豊富でとても楽しいです。
雑魚敵でも倒す爽快感はかなりのものでした。

・グラフィック
けっこう綺麗です。
斬った敵の体内もリアルでした。

BAD/REQUEST

・視点
視点が致命的に悪いです。
戦闘中は勝手にカメラアングルが変わってしまい見づらいこの上ない。
しかもシノギという相手の方向にスティック+ボタンの防御アクションがあり、結構これができないとかなりキツイ場面も多い。
なのに視点の悪さのせいで方向を合わせ辛い結果に・・・。
非戦闘(ステルスプレイ)時でも勝手にカメラアングルが変わってしまい敵の位置を把握し辛い事もしょっちゅうでした。
この視点の悪さは致命的だと思いました。
快適さ2点はこれが理由です。

・ステルス要素
本作は完全ステルスプレイが不可能。
配置の関係で敵に見つかって必ず戦闘になる場面がいっぱいある。
段ボールやドラム缶などのシリーズでおなじみのアイテムはあるけどやっぱり完全ステルスは不可能・・・。
戦闘が長く続くとだるくなる事もあるのでこれは残念でした。
戦闘を避けられる場所もあるけどステルスプレイをするとキャラや武器を強化するポイントがもらえず、実質ステルスプレイをする利点が皆無という残念な結果に・・・。
『メタルギア』という名前の作品なだけにステルス要素をもう少し強化して欲しかったです。
満足度が4点ではなく3点なのはこれが理由です。

COMMENT

かなり楽しめました。
『メタルギア』にステルス要素が無い(少ない)事に抵抗が無ければかなりおススメです。
もし続編を出すなら視点を改良し、ステルスプレイ成功時に特典をつけてほしいです。

   
プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
A-I-さん(Webサイト)  [2018-02-21 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

502人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 3pt 3pt 3pt 4pt
総合点
66pt

GOOD!

・戦闘がおもしろい。
変なロボットもいますが、基本人型の敵でボス戦が超熱い。
BGMもHPによって、歌が入って盛り上がります。
しかも倒した際の歌の切れ方もスムーズ。
他のゲームにもどんどん採用されてほしい。

シノギというガード?のようなもので敵の攻撃をしのぎつつ反撃。
怒涛のラッシュをシノギ切ったときはパンパないです。

足を切り落としたり、腕切り落として行動不能にして
その間に厄介な敵を倒すなど戦略も使える。

BAD/REQUEST

シリーズ未経験者に対するフォローが全くありません。
わからない用語やポッと出のキャラ
たとえば愛国者、メタルギアって何?
スネークさんはいつ出てくるの?、サニーって女の子の過去に何が?

カメラの動きがおかしい。
シノギという売りのシステムが敵の方にスティックを倒すという操作
なのに、カメラがころころ移動するので敵の方向が変わってしまいシノギできず
ダメージを受けることがしばしば。
狭い部屋の集団戦はカメラとの戦い。

ラスボスの攻撃が残念。
シノギが使えない攻撃が3つくらいあって
けっこう頻繁に使ってくるため
売りのシノギではなく走り回るなどの回避になってしまってます。

COMMENT

メタルギアシリーズは未プレイ。
戦闘アクションと盛り上げ方はすごいいいと思う。

デビルメイクライなどのアクションはやってますが
ノーマルクでもラスボスなどかなり苦戦。
クリア後に回復アイテムがあることに気づきました。
アイテムを使わないならけっこうな難易度かと。

   
プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
エルトさん  [2013-02-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: Amazon カスタマー
レビュー日: 2017-01-07
メタルギアシリーズは1度もやった事がなく、買った理由は安いというだけでした。
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……

【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)
レビュー投稿フォーム

レビューを投稿する前に

レビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。
あらかじめ下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。

  • 投稿時、IPアドレス等も取得されます。
  • ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。
  • ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)
  • 改訂稿はこちらからよろしくお願いします。
  • 自分の名前(HN)が固定されていない方へ

「通りすがり」「匿名」「名無し」など……禁止です。

任意。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。(連絡するだけなのでフリーメールも可です)


ご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。

PR URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。
レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。仮登録された方で本登録が完了 していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。
レビュアー登録はこちら(別ウィンドウ)

注意事項
  • 「GOOD!」「BAD/Request」の欄は、何がどう良かったのか(悪かったのか)最低何かひとつでも”ゲーム中身”とその 理由を具体的に記載して下さい。例えば「グラフィックが良い」”のみ”の記載は、他にゲーム内容が書かれていなければ50文字以上でも「ゲーム内容記載漏 れに抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。
  • 批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(該当部分を削除する事もあります)

  入力文字数:0

  入力文字数:0

総評として該当ソフトの感想・自分の嗜好・プレイ環境や購入動機等


  入力文字数:0
点数に関する注意事項

ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。 総合点計算機計算機
「廉価版や中古により、定価より安く買えた」「高く売れたから」などの理由で”加点”するのは禁止となっています


独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

「METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス)」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。

■ 投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。