オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
73pt
GOOD!
グラフィックの色使い
なめらかに動くアクション
アクション性のクオリティアップ
ストーリーの演出が結構ハラハラして楽しい
前作より武器チェンジが滑らかになった
1 2 3 4全難易度クリア済み
BAD/REQUEST
武器が少ない
前作どれもそうですけど武器を集めたりして
楽しかったのですが今作は始めから武器が揃って
いるようなものなので BAD
銃系のアクションがかなりショボイ
ロードが長いです
あとスキルのアップグレードの選択時が
結構ストレス 映像読み込むせいなのか
いちいち固まるのは受け付けない
ストーリーが短い 演出はすきですけど
登場人物少ないし おおざっぱに言えば
ビリリィ工場の破壊 タワーの破壊 ラスボスみたいな
感じで全体的にボリューム不足 ストーリーに
全然ドラマがない
世界観がデビルメイクライじゃないです
エンジェルモード 悪魔モードの切り替え方
なんで長押しなんだろうか
普通に一回押したら継続して使わせて欲しい
長押しは不便すぎる
COMMENT
BADが多いですけど
普通にすごく面白いです
ストーリーは目をつむってます
ストーリー 世界観重視の人には
おすすめ出来ないですけど
アクション 映像 演出 重視なら
おすすめできます
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
戦闘
攻撃した際のヒットエフェクト、手応えが良好
「攻撃するだけで楽しい」が実現できている
スピード重視の天使武器とパワー重視の悪魔武器を切り替える戦闘システムも新鮮
ノーマル武器と天使武器を駆使して空中戦で敵を翻弄してもいいし
地上戦で攻撃力重視の悪魔武器を使って敵を殲滅してもいい、戦闘の自由度も高い
敵も適度に邪魔して適度にやられてくれる丁度いい感じだと感じた(難易度ネフィリム選択時)
ステージ演出
大地が崩れたり、列車が飛んできたりとかなり迫力あり
自動ロックオン
向いてる方向の敵を自動的にロックしてくれるので広範囲攻撃が非常にやりやすい
敵のいる方にレバーを倒すだけで1撃目、2撃目、3撃目を別々の敵に当てるなど
殺陣のような戦闘が可能になった。
回避がワンボタン(L1,R1)になったので、サイドロールとバックジャンプの誤爆も解消した。
カメラ操作の融通が大幅に利くようになった等恩恵は大きい
BAD/REQUEST
自動ロックオン
狙った敵を狙えないことがある(特に引き寄せ、急接近使用時)
ロックオンカーソルも無いのでターゲット変更もしにくい
割り切って戦うしかない
ストーリー
設定が変わろうが、主人公のデザインが変わろうが、
いつものデビルメイクライクオリティ、
雑な話の進め方に展開の読める話
もはや「ストーリーに力入れます」はフラグ
いくつかのミッションの導入部プレイ
一回やったら飛ばしたい
アスレチック
スパイス程度ならいいが冗長に感じる箇所がある
ボス戦闘
4からの傾向だと思うのだがあからさまなチャンスタイムを設け過ぎ
そのせいか弱く感じる
挑発が無い
ゲームバランス上入れなかったとのことだが、別にメリット(スタイリッシュランク上昇、デビルトリガーゲージ充填)なんぞいらないので挑発したい
COMMENT
今作の戦闘は新鮮で爽快感もあり、概ね満足できるものであった
しかし細かいながら不満点も多いのが残念、次回作では改善して欲しい
次回作がDmC2になるのかDMC5になるのかは分からないが、次も買ってみるかなという気にはなった
しかしこのシリーズ、ストーリーだけは何とかならないのか
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
74pt
GOOD!
デビルメイクライシリーズは全てプレイしクリアしてます。
新生DmC(デビルメイクライ)には期待しつつも不安もありましたが、プレイしてみれば面白いし違和感無いなというのが率直な感想。
・アクション
慣れは必要ですが自分が思ったように武器を切り替えながら簡単にコンボを繋げていけます。
武器もそれぞれ特徴的で技も多様。自分なりのコンボを作ってどんどん繋げていけるのはプレイしていてとても楽しいです。
・キャラクター
今回一番の不安なところでしたがダンテ思ってたよりも良い感じでした。人それぞれ好きな系統のデザインはあると思いますが自分はこのダンテも格好いいと思います。性格等に関してもダンテらしいなという感じ。バージルに関しても別にこれで良いんじゃないかと。
・音楽
ハードロックとかデスメタル系なのかな?ジャンルはよく分からないですが世界観に合っているし、プレイヤーをさらにを盛り上げてくれていると思います。
・グラフィック
綺麗だと思います。動かす方のキャラとムービーでのキャラに違和感無くプレイできます。リンボ内(悪魔と戦う空間)も最初は戸惑いましたが慣れれば何も問題無しでした。
BAD/REQUEST
ストーリーに関しては普通すぎるかなと。もう少し練って欲しいなと思います。
アクションに関してはスティンガー系(突進技)が出しづらい。相手方向に素早く二回方向キー入れるというものなのですが本当に出しづらい。コマンドを自分方向から相手方向に素早く入れるとかに変えて欲しい。
DLCのバージルダウンフォールの配信が遅すぎ。自分はこのDLCが配信されるのを待ってからDmCをプレイしたのでボリューム不足を感じなかったが、このDLCも含めてプレイ出来なければ正直なところ満足感は得られにくいのではないかと思う。
COMMENT
新生デビルメイクライとしては良い感じでの出発ではないかと。
今までのシリーズでは話の展開的にも行き詰まり感があったと思うので、新たにDmCとして作り直したことは良い決断だったと思います。
今後はDmCシリーズとして上手く丁寧にキャラや世界観、システム等々を高めていってくれれば良いなと思います。
最後に自分のプレイ時間内容(難易度・デビルハンター 本編・DLCそれぞれ一周のみ)
本編・約13時間 DLC/バージルダウンフォール・約3時間 DLC/ブラッディーパレス・未プレイ
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-05-06
2のような作業アクション足したような感じ
GOOD!
ありきたりに次々湧いてくる敵を主人公が殴りまくって倒して行くゲームです。特徴的なのは瞬時に武器を切り替えて多彩な攻撃を仕掛けることのできるスタイリッシュさ、爽快感です。
アクションの苦手な人でも簡単にコンボを決められる仕様になっていて空中コンボも延々と続けられる
面倒臭い謎解きがほぼ無い
BAD/REQUEST
スキップは出来るもの頻繁にムービー入ってくるのが面倒くさい
ボスが少ない弱い面白みがない似たような攻撃してくるボスばかりです
全クリまでがちょっと短いように感じる
バージルダウンフォール、ブラッディパレスが後日配信
COMMENT
前作と比較されて低評価になりがちな作品ですが相対評価で無く絶対評価なら良作だと思います
評価する際にストーリーやキャラクター性は苛立たせるようなもので無い限り私はマイナス評価をしていません
しかし、ゲームにはストーリーとかキャラクターが大事だと考えられる方には今作の受けはあまりよろしくないかと思われます