【PS3】第2次スーパーロボット大戦OG レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-29 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:シミュレーションRPG ■ プレイ人数:1人 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt | 3pt | 0pt |
48pt
GOOD!
・戦闘映像が綺麗
さすがPS3ですね。地味に早送りも少しいじられてます。最初と最後の声は飛ばせないように。
・システム面
小隊編成画面で機体、武器の改造、換装、武器の換装など細かくいじれるのであっちにいったりこっちにいったりとしないで楽でした。
・アビリティシステム
今までにない概念でした。あっても邪魔になったり面倒になったりせず、良い追加要素だと思います。
BAD/REQUEST
・シナリオ
まず中身が薄すぎます。ステージ開始前も終わった後も少し喋って終わってしまいます。
展開が気になったり伏線があったりなどの盛り上がりに欠けて、ただ淡々とステージをこなしていく作業のように感じます。
・難易度の低さ
最初のステージなら敵を少し倒して終わりでいいですが、終盤近くでちょちょっと倒して終わりとか萎えます。もっと敵のエースパイロットとか多く出したり強い機体出てこないと、あっさりしすぎてがっかりしました。
・ボスは不動
難易度の低さとも被りますが、とにかくボスが動かない。HP回復持ってないのも多いので時間はかかりますが長距離から撃ってればノーダメで倒せます。
SP回復と期待のコンボで精神も使い放題だし、雑魚でも強敵を無改造でも倒せます。
緊張感がなくてだるくなります。
COMMENT
OGはあまりやらないんですが、PS3での初スパロボだったので購入。
後悔はしてませんが、2週遊べばもうお腹いっぱいかな。
60話ほどシナリオがあって20話近くが魔装機神をちょろっとやったってのも中途半端過ぎていまいち。
ひたすら水中ステージっていうのもちょっとめんどいですね。
間違いなく続編出ますが買うかは悩みます。もうちょっと中身濃くしてくれないとね。
スパロボは4週くらいやるんですが、2週の途中で飽きちゃいました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt |
66pt
GOOD!
・PS3ならではのグラフィック
購入した理由の中でこの部分が大きい人も多いのではないか。PS3の高画質を遺憾なく発揮した美麗なグラフィックには圧巻。まさかゲシュペンストmk?(ガンダムでいうジム的な機体)の戦闘アニメであまりの綺麗さに驚くことになるとは思ってもみなかった。Zである程度綺麗なスパロボには慣れたつもりでしたが、自分の予想を更に上回ったグラフィックには文句なしの5pt。戦闘アニメに3Dも一部使われるということで何かおかしい感じにならないか心配だったが、特に違和感もなく良いと思う。
・サウンド
とても良かったと思う。特にスパロボDは過去にプレイした事が有ったのでどんなアレンジがされているのか期待していたが、曲の特徴を壊さない期待通りの曲で大変満足。
・快適さ
難易度は過去作で例えるとW以上D未満といった所。連続行動やマキシマムブレイクなどを使っていけば何も考えていなくてもソコソコSRPは取得可能。参考までに例を挙げると、攻略サイトを見ずに一周目を攻略した著者は、64話中62Pでした。
・熱中度
敵が比較的柔らかく一話のボリュームもそれなりなので、シナリオはサクサク進めることが可能。
暇な日にぼーっとプレイしていれば思った以上の時間が経過していることも。
BAD/REQUEST
・魔装機神推し
PS3で初めて出たスパロボのため、「普段は版権作品が出るスパロボしかプレイしたことはないけどPS3の画質がどんなものか気になるからやってみよう」と買った人も多いのではないか。
著者はOGまでは手を出していたが、それでもわかっていたのはサイバスターだとかグランゾンだとかそこらへんまで。
それが始めの一話以降18話ぐらいまで延々地下の世界?に飛ばされて魔装機神?だかなんだかに乗る奴らとナントカ王国?のために一緒に戦うことになる。正直戸惑う人も多いと思うし、OGルートと魔装機神ルートといったふうに分けて欲しかった。
・薄いシナリオ
一回の話でシナリオがそこまで進まないことが多い。敵の数はそこまで多くないので一話自体の長さはそこまで長くなくすぐ終わるが、これにわざわざ丸一話費やさなくてもいいじゃん、というような話もある。正直今作は全55話ぐらいまでにできたんじゃないのかと思う
・難易度関係
シナリオはサクサク進めれると先述したが、簡単すぎる難易度は人によってはマイナスだと思う。今回のスパロボはタッグを組む事ができるが、取得スキルに連続行動、精神コマンドに覚醒・再動、ツイン精神に連撃と再行動できる手段がやけに豊富にある。タッグを組む人選によっては、お互いの連続行動、覚醒、連撃等をうまく使っていくことで、SPを温存しながら3回4回は簡単に行動できる。そのため味方ターンで敵部隊のど真ん中に強引に移動し反撃で一掃、もしくはM兵器等を駆使して1ターン味方フェイズ中に敵全滅も簡単。流石にボス級の敵が出現すれば厳しいが、柔らかいのがほとんどなのでやはりすぐに沈む事に。
かといって機体改造不可パイロット養成不可常時ハードモードのEx-Hardモードは難易度が難しすぎるため、丁度いい難易度というものが無い。一応SRPの取得数に応じて敵の改造段階が上がるという難易度向上策はあるが、今作SRPを取得するメリットは最終話に行くためにある程度必要なもの、というものでしかない(一部他の条件にも絡むが)。取得条件も簡単なものが多いので普通にプレイしていれば大抵最終話に行くための取得ラインはクリアできてしまうため、難易度を上げるためにめんどくさいSRPまでいちいち取得していくのは手間というかアホらしくなる。
COMMENT
スパロボDが参戦すると聞いて購入しました。多少気になるところもありましたが、過去のスパロボの中でも上位に入る満足感でした。OGをプレイすることに抵抗のない人は是非やってみることをおすすめします。
40インチTV使用 2週クリア済
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
68pt
GOOD!
今までのOGのキャラが総登場。さらに新キャラ・機体が増えていて楽しさ倍増。BGMの戦闘シーンもかなりかっこいい。
BAD/REQUEST
戦闘シーン初見を見るにはとてもこっていてカッコイイシーンになってるが何回も見なければいけないので、その尺長い。もちろんOFFにもできるが・・。
COMMENT
戦闘シーンのグラフィックが大幅にバージョンアップしていて楽しいのだが、
複数見るとなると長い感がある。
キャラ・マシンが増えていくのは楽しいのだがどのキャラを成長させたらいいか迷う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-03-11
GOOD!
良い所を無理やり書くのは難しいがあえて書くなら
過去作品をプレイしている場合
○グラフィックがPS2よりキレイ
過去作をプレイしていない場合
○思ったよりもインターフェイス、というか細かいところに手が届いていると思います。
・反撃等の支持固定やLRでの繰り越し
・精神コマンド等の検索機能
・オリジナル用語の検索機能
○低難易度
・これが実はかなり重要。
ゲームというのはプレイの仕方で難易度を【上げる事】は出来るが【下げる事】は出来ないので低難易度は良い部分かと。
高難度をプレイしたければアイテムやパーツの不使用。オートタッグ作りの使用や使用キャラ(ロボ)の制限などをプレイヤー側のプレイのしかたで実行できるので大丈夫かと
などですかね。
BAD/REQUEST
○明確な主人公が居ない
・明確な主人公が居ないため、話の本筋がビシっと決まっておらず戦場があっちこっちに飛んでしまう
・上記の為、使用できるロボットが数話おきに変わるので改造などがかなりやり辛く、パーツやアビリティの付け直しが非常に面倒くさい
○アビリティが面白くない
・上記にアビリティの付け直しが非常に面倒くさいと書いたが、ロボットやパイロットに各3つアビリティが付けれます。ですが【同じものを3つ付けないと効果を発揮しません】。タッグを組む際に2:1で付けてても発動するのですが、ソロや他の組み合わせが上手くいかないキャラと組むと無駄になります。せめて効果が1個(弱)3個(強)なら意味が出てくるのですが・・・。
○キャラクターのアップ絵や動くシーン(ロボットではない)が糞。
・特に冒頭の逃走シーンのキャラの動きは酷い。ゲームの面白さに直結しない部分に無駄に金と労力を掛けないでもらいたい。特にグラフィックは上を見てはきりが無いので、ゲームにあったレベルで止め、他の部分に注力するべき。
○いい加減に動かない敵は行動を一括で終わらせろ
15体敵が居て3体だけ動く場合、【2体行動→残りの動かない12体を「1体ごとに」行動終了→動く残りの1体行動】とかバカじゃないのか。テンポ悪すぎ。改善できない部分ではないだろうに。
○長射程のザコは要らない※超個人的見解です
・あくまで個人的な好みなのですが、長射程の【雑魚】は要らない。別に致命的なダメージも喰らったりはしないので良いのですが、受けの為だけに難度もボタンを押すのはテンポが悪くなる。
COMMENT
32型HD。何と書いて良いものか迷います。
自分はゲームボーイのころから買っていますが、基本このシリーズは【お祭り】ゲームだと思っています。単純な難易度についてはゲームの良し悪しをはかる物差に考えてはいません。
なので【気持ちよくプレイが出来るか】(インターフェイス等ですね)や【一つの物語として完結できるか】(主人公がしっかり存在しているか等ですね)を重視しています。(脚本の良し悪しは抜きで)
その点を考えた場合今作は主人公が居ない為の話のブレが酷くゲームを楽しむ上での障害にまでなっていると思えます。※BAD参照(中盤以降しか出ないあのキャラを主人公とは、常識的に考えて言えないですよね?)
版権物SRWは版権物への愛や馴染み等がある為、ゲームの面白くない部分を補うことが出来ます。
しかしOGではそれが薄いためゲームの面白さ面白く無さがダイレクトに伝わってきます。
正直、今作は面白くありません。グラフィックが凄いといっても絵や音に関しては上を向いてはきりが無く、又上に居る物(者)が多いため所詮井の中の蛙です。面白さをグラに求めずに、システムやゲームの【バランス】で作り上げて欲しいと思います。バンプレオリジナルキャラに今までまったく不満の無い人は買いです。それ以外の人で多少SRWに飽き気味の人は買うまでも無いと思います。