【PS3】アサシン クリードIII レビュー
発売元 | ユービーアイ ソフト (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-15 |
価格 | 7770円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人(オンライン1〜8人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 1pt | 2pt |
50pt
GOOD!
※本ゲームは過去作プレイ推奨である。
本作からアサシンクリードを始めようとする人は、
過去作のレビューを参照、購入することを強く勧める。
○【戦闘】
まず良いところとして上げるべきは戦闘面の進化。
二人以上からの攻撃を同時にさばくダブルカウンター、
飛び道具を使ったマルチキルで迫力ある演出が付くようになり、
爽快感はかなりのものがある。
マップに配置される敵の数も過去作に比べかなり多く、パトロールは
10人組でいたるところを巡回しているため、いざ戦闘となれば
必然的に数十人の敵を同時に相手することになる。
過去作では、ガッチリ守りの姿勢に入って一人ずつチマチマと
カウンターキルという展開になりがちだったが、
今作では連続攻撃とそれに続くキルストローク、
スムーズに繰り出せるカウンターや飛び道具と組み合わせれば、
数十人の敵も難なく殲滅できる。
前述の演出面の強化と合わせて、戦闘は良い出来と評価したい。
○【海洋ミッション】
今作の追加要素の一つ、自ら船を操って敵艦と戦う海洋ミッションだが、
オマケ要素ながらなかなかの出来だ。
操作もシステムも単純明快ながら、昔の帆船なので舷側にしか
砲撃できない、風向きによって船の速度が変わる、等の制約があり、
荒波や岩礁を使って敵艦の砲撃を防ぎつつ間隙を縫って砲撃、等
独特の駆け引きが楽しめる。
乗組員の掛け声も雰囲気バツグンで、「誰でも海の男になれる」、
といったところか。あくまでオマケながら20ミッション近く用意され
追加要素としては上々の出来といえる。
これのマルチ対戦があれば白熱すること請け合いだったのに、
残念ながら今作には無い。次回作に期待したい。
十分な評価点が与えられるのは上記二点。
さらに細かい部分を挙げるとすると、
・〔メインミッションの多様性〕
ミッションは暗殺にとどまらずさまざまなシチュエーションのものが
用意されている。特に今作はアメリカ独立戦争の重要な局面を
体験するということに重点が置かれているのか、主人公に絡む
史実の人物や出来事も過去作に比べ多くなっている。
・〔グラフィック〕
さすがに真新しさや驚きは感じられないものの、昼間の森や水面、
大型帆船が港に居並ぶ様などは見ごたえがある。
・〔高速移動〕
いつでもどこでもメニューのMAPから各拠点に高速移動が可能になった。
移動の煩雑さは軽減されたといえる。
・〔フリーラン〕
新たに木に登る、枝に飛び移るアクションが追加。
次々枝を飛び移る主人公の様はまるでマンガの忍者。
・〔マルチプレイ〕
基本システムは過去作からほとんど変わらず。
いかにしてターゲットを探し出すか、いかにして追っ手をまくか。
他のゲームでは味わえない駆け引きは健在だ。
BAD/REQUEST
残念ながら悪い点のほうが目に付く仕上がりとなってしまった。
以下、主な不満点を挙げる。
×【バグ】
プレイ開始早々、第一章からバグに遭遇。
カットシーンでとある登場人物が口パクしないという些細なものだが、
テストプレイですぐ気付くレベルのミスが放置されているという事実に
不安が高まる。案の定、その後の本編も予感通りの有様であった。
筆者が遭遇したものだけでも
・敵の装備するマスケット銃が空中を浮遊
・宝箱をこじ開ける際、鍵穴じゃない場所に手を突っ込む。
・主人公の師匠がいつのまにか二人に分裂
等、ギャグレベルのものから、
・一部装備がまれに使用不能になる(エリアに入りなおすと直る)
・まれに一部ボタンがきかなくなる。
・建物をよじ登っていると突然何か強い力で吹き飛ばされ転落死。
等、悪質な物まで多数存在し枚挙に暇が無い。
師匠の分裂は正直笑わさせてもらったが、症状を調べる限り
笑えないバグも他に多く存在するようである。
常時バグだらけでゲームにならないと言うレベルではないが、
これだけバグが多いと熱心なファンも擁護不能だろう。
パッチによる早急な修正に期待したい。
×【システムの不親切感】
不親切なのは洋ゲーにありがちではあるが、今作は過去作に比べ
説明不足、わかりにくい、といった感がかなり強い。
特殊な操作が必要な場面でも説明が一切無い、
どうすればミッション達成なのか説明が無い、
突然始まるミニゲームはルールの説明が皆無、と無い無い尽くしで
完全に手探り状態のプレイを強いられる場面が何度も登場する。
説明書も薄っぺらで基本的なことしか書いておらず、
ゲーム内のデータベースも説明書に毛が生えた程度の内容で参考にならず。
手探り感と言うと良さそうな響きがあるが、これはストレスがたまるだけの
だだの不親切仕様である。
×【狩り】
海戦と同じく追加要素として宣伝された狩り要素だが、
こちらは海戦と間逆で、特に楽しさも感じ無いし、必要性も無い。
獲物の後ろから近づいたり木の上から襲い掛かるだけで簡単に狩れるため
駆け引きの要素はほとんど無し。罠や撒き餌もあるが、無くても簡単。
クマやオオカミといった強敵相手だとQTE、つまり表示されるボタンを
順々に押すだけの作業となり、単調さに拍車をかける。
さらに倒した獲物から素材を剥ぐ作業が必要で、しかもいちいち
カットシーンが流れるため面倒極まりない。
獲物を無視して去ろうとすると、「獲物の皮を剥がないとシンクロ解除」
などと脅迫されるため、やむをえずボタン連打する羽目になる。
一応、とった素材を売ったり別の製品に加工するといった要素があるが
それについては次の項目で。
×【経済システム】
今作は金儲けの手段として、「物を作り、輸送隊で売る」といった
プレイが用意されている。
が、煩雑さばかりが目立つシステムである。
先述の狩りで手に入れた素材は輸送隊を編成して町の商店に売ることが
できる。しかし手持ちを全部売っても手に入るのは数百ポンドと雀の涙。
まとまった金を稼ぐには、イベントで仲間になる職人たちに依頼して
素材を加工、製品にしてもらい、それを輸送隊で売る必要がある。
しかしその手順が厄介。製品を売りに出すには、
「製作に必要な素材を確認」→「足りない素材を購入」→「素材をセット」
→「製品を一つずつ作る」→「出来たものを輸送隊スロットにセット」
と面倒な手続きが必要で、素材の自動購入や製品の一括製作といった
配慮が一切無いのが痛い。
さらに輸送隊はリアルタイムで十数分すると帰ってくるので、
金儲けしようと思うなら十数分おきに以上の作業を繰り返すはめになる。
輸送隊の規模を増やしたり、お使いミッションをこなして職人のレベルを
上げれば利益も増えるが、それは同時に作業量が増えるということでもある。
経済システムがこのような有様のため、狩りシステムの存在価値も下がるという
悪循環となっている。
×【サブミッション】
過去作もメインミッション以外のサブミッションは単調になりがちだったが
今作はそれに輪をかけて酷いものばかりだ。
配達ミッションは制限時間といった制約も無くMAPに表示される目標を回るだけ、
暗殺ミッションは護衛も付けず一人で町をうろついているターゲットを倒すだけ。
過去作では単調ながら3のよりはやりごたえのあるサブミッションだった。
これでは手抜きと言われても仕方が無いだろう。
×【フルシンクロの難度】
フルシンクロ達成、つまりゲームの完全クリアだが、今作はかなり難しい。
メインミッションだけでもサブ目標が困難なレベルに設定されており
何度もやり直しを強いられる。
これだけならまだやり応えがあると言えるが、面倒で単調な地下探索、
羽集め、年鑑集め等の作業も加わり大変ストレスがたまる。
さらにプレイ中には上記のバグ、不親切なシステムが立ちはだかり、
もはややりこみというよりただの苦行といえる。
×【ストーリーの没入感の無さ】
主な原因は新主人公コナーのキャラクターだろう。
人々の自由のために戦っているという設定だが、行動の理由が希薄だったり
短絡的だったりで主人公としての魅力に欠けると言わざるを得ない。
むしろ悪役であるコナーの父親の方が存在感あるキャラクターと言える。
人物描写が少ないのも原因の一つ。ゲームテンポを重視しているためか
ムービーシーンはかなり少なく、その結果場面が飛んだり、
人々の行動理由が意味不明になってしまっている。
もっともこうした特徴はシリーズ全体に見られる傾向だが、今作は
他が悪い分さらに際立って見える。
主な不満点は以上。さらに細かいところを突っ込むと、
・アサクリといえば町を駆け回っての探索、だが、今作の舞台は
できて100年足らずの植民都市なので、建物もどこか画一的で
起伏に乏しい。もちろん荘厳な大建築や有名な古跡も無い。
舞台設定上やむを得ない点だが・・・
・鷹の目発動がR3ボタンに変更。△ボタンが飛び道具専用になったので
やむをえない変更だが、移動中に鷹の目を発動できないので不便である。
・前述の通り敵の配置がかなり増えたため戦闘の迫力は増したものの、
そこら中に番兵が立っているため静かに潜入、といったプレイが
やりにくくなった。
・馬がわずかの段差にも引っかかって動けなくなってしまう。
MAPが広いため移動手段に馬を使うと便利だが、
この仕様のせいで岩場では役立たず。
また、騎乗したAIが引っかかって立ち往生と言うマヌケな場面も多い。
・シリーズ恒例である、不気味さを漂わせた謎解き・パズル要素だが、
今作は地下トンネルにちょっぴりあるだけ。非常に残念。
・天候が変化するようになったが、番兵の視界が悪くなって
潜入しやすくなるといった戦略上のアドパンテージは感じられず、
またそのようなゲーム中の説明も無い。
・マルチプレイは独特の面白さはあるものの、システムが過去作と
ほぼ同じのため過去作をやりこんだ人なら飽きが早い。
ルールは様々あるが、基本ルールであるウォンテッドには及ばず。
COMMENT
※シンクロ率70%地点でのレビュー
○オリジナリティー:続編物の上メインの部分はあまり代わり映えしないが、
海戦の要素を評価して3点とする。
○グラフィック:良い部類に入るが、絶賛するほどではないため4点とする。
○サウンド:音楽、効果音等特に不満無し。特に賞賛する部分も無し。
○熱中度 :戦闘の立ち回りを覚え、船で海に繰り出す頃はかなり
熱中できた。それだけに他のシステム周りが痛い。2点。
○満足度 :採点に悩んだが、ゲームの根幹たる戦闘アクションは過去作にも
導入して欲しいほど気に入ったので、3点とする。
○快適さ :擁護不能のバグ、システムの不親切さの悪影響は大きい。1点。
○難易度 :普通にプレイする分にはクリア困難な部分は無く2点とする。
ただしフルシンクロを目指すなら相当な腕と精神力が必要。
ゲームの肝である戦闘、メインミッションの多様性は評価できるものの、
それを取り巻くシステムが大変厳しい出来と言わざるを得ない。
そのため、クリア後に振り返ってみると
悪い部分ばかりが目立ってしまう結果となった。
恐らく、殆どのプレイヤーが何らかの縛り要素、プレイスタイルを作って
自分なりに遊び方見つけるという方針に落ち着くだろう。
狩りだの製作だのフルシンクロだのといった要素はすべて無視。
不快な要素はスッキリ忘れるのがこのゲームを楽しむコツである。
遊び方が見つけられなかった場合は中古屋に直行となるが。
総じて「人を選ぶ」作品になってしまったのは残念なことだ。
○結論
シリーズ未プレイの人は過去作から購入することを強く勧める。
シリーズのファンの人でも今作は人を選ぶ内容となっている。
中古で値が安くなってからの購入も検討すべきだろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
GOOD!
※シーケンス6で腹が立ってやめました。途中までしか見てないレビューです。あしからず。
※シリーズは1、2、ブラザーフッド、リベレーションまで。オフライン分はトロフィーコンプリーまでプレイ済。
フリーランの小気味よさは前作までと同様。操作が少し違いますが、シリーズを半年プレイしなかったのにすんなりいけました。本作で登場した樹木のフリーランはさらに感覚が異なりますが、慣れるまではそんなにかからなそうです。
ご先祖のストーリーは、2のような大河ドラマ的な(またはNHK朝ドラ的な)わくわくを感じさせてもらえました(上述どおり途中までしか見てないけど)。デズモンドの方はいつもどおりです。
BAD/REQUEST
なれないうちに新要素をどんどん出され、どんどん複合化され、どんどん難しくなっていきます。やってられない、あーでもこの要素は面白そう、のせめぎ合いの結果、前者が勝ちました。
1.戦闘のチュートリアルがろくにないまま、クソ強い敵が出てくる。
最初の戦闘イベントでカウンターを覚え、少し進むと近接そっちのけで銃を使う場面に。リロードが遅く(時代背景的にもゲームバランス的にも仕方ないけど)、被ダメで簡単にキャンセルされる。「うまくいかないな」とモガモガやってるうちに仲間が全部倒してしまう。その後のボス戦ではムービー開けで蜂の巣寸前状態から始まり、夢中でボスまで突入したら一撃で落下、次の一撃で倒してしまいました。シーケンス5までで、他のチュートリアルもてんこもりのため、戦闘はそれ+αくらい。ろくに経験もつめないまま、6でカウンターが効かない敵が出てきます。初見ではまったく勝てず、ネット動画でコツを学んだのですが、今度は反撃の瞬間、オブジェクト抜けでの落下が発生。海近くの縁にいたのでそうなるらしいですが、敵の立ってた位置に踏み込む訳でしょ? なのになんで俺だけ落ちるの? 今後も似たような肩透かしをくらうかと思うと、いやになってやめました。
2.主にローカライズのせいだと思うが、セリフがいろいろおかしい。
二人同時に喋ったり、音量が小さくエコーもきつくて何言ってるかわからなかったりで、話が入ってきません。おかしな間が空いたり、あっちこっち不自然にぴょこぴょこ動き回ったり、こっちが話している間相手が興味なさそうに手持ちの物をいじったり、雰囲気をぶち壊しています。重要そうな人物だと思って気軽に話しかけたら、数分間どうでもいい話を長々とされ、その後の会話漁りをする気が一気に失せました。町の中で突然話しかけられたりしますが、重要なんだか無駄話なんだかすぐには分からないし、今別ミッションで大忙しだっていうときに重要そうな話を急にされたり。追跡盗聴は、見つからないか落ちないかが気になるし、足場が悪くてべこんぴょこんと不自然に動いて話に集中できない。リアリティのため、ターゲットの音量もか細い。やめてもう。
3.ミッション中のサブ目標が理不尽だったり不自然だったり。
初見でやらなきゃいけないものでもないですが、それでもみんな頑張ってやろうとするはずです。ところが手痛いしっぺ返しをくらいます。例えば、2つの目標を「破壊」するサブを達成しようとうろうろしていると、勝手にメインが始まり、あたふたしている間に「目標から離れた!」と失敗扱いされてしまいます。その都度全部やりなおし。(そのミッションは侵入→メイン→サブ→離脱、の順でいいのですが、メイン終了後に離脱があるかないかなど、初見で分かるわけがない。サブができないまま終わってしまうミッションも当然あります)何よりも「勝手にはじまる」がきつい。どんなものでも下見をしてからとりかかれる、というのが初代アニムスのいいところでしたねぇ。
4.宝探しが肩透かし
種類にもよりますが、はじめからマップに宝の場所が書いてあります。ハナから「探し」じゃないっていう。飛んでる宝を追いかける、というのもあるのですが、出現後数m大急ぎで走ればいいだけっていう。なにコレ?
5.少ない隠れ場所・フリーランできない街
草むらに隠れることができます。しかしどこが隠れられる草むらなのか分かりにくいです。タカの目を使えばある程度わかるのですが、草むらと草むらのつなぎ目で突然ぴょこんと立つので、移動は厳禁。
町は道路が広く、空中を横断するポイントが少ないです。アサクリ2のデルフィオーレ教会近辺がデフォのような感じ。アサシンクリードをこの町でやっても楽しくないです。
6.中途半端な遠隔攻撃
FPS風モードがあるのに、ある程度近い距離じゃないと、構えることさえできません。なんで「命中率orダメージ低いけど遠くても当たる」じゃだめなの?
COMMENT
アサシンクリードユニティが話題だったので、リベレーションで止まってた本編続きをやるため購入。
PS3・4でゲームをやりはじめて以来、はじめて途中でなげました。本編だけのせいではなく、過去一年名作・お気に入りに出会えず、ハズレ続きだったせいかもしれません。せっかく買ったからいつかやると思うけど、とりあえず今のとこそういう気持ちになれません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
49pt
GOOD!
多人数に囲まれても、カウンターを使って難なく無傷で切り抜けることができるのは非常に爽快。広いマップ、ボリュームもあって、なかなか楽しめる。
BAD/REQUEST
何をしたらいいのか分からないことが多い。スキップもできるが、スキップすると目的が分からなくなることがある。
それに難しいというよりも、理不尽に感じるところがある。馬で伝令を追いかけるシーンは、馬がちょっとした岩にも止まってしまう上、山道がクネクネしていて、霧もあって道が見えない。
人によっては、「それほど厳しいタイム制限ではない」というが、20数回やって、かなり工夫して、ほぼミスのない状態でも全く間に合わない。イージーでやってこれだったら、もうどうしようもない。正直言って、この部分でもうクリアはあきらめた。
COMMENT
ある程度難しい方がいい・・・というのはわかりますが、せっかく難易度を分けているのなら、時間制限ももう少し何とかしてほしい。せっかくのおもしろいゲームなのに、イージーでさえクリア不可能と思えるため、もう二度と買うまいと思ってしまった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-01-14
【今回の良い点】
・最高峰のグラフィック、フロンティア精神が掻き立てられる活気ある街
・とにかく船を駆っての海戦!! これ単体でゲーム作って欲しいと思える程の面白さです。
・MAPが広い!季節/天候がある!木に登れる!
・慣れれば便利なR1だけダッシュ(操作の仕様変更)
【今回の悪い点】
・デズモンド3部作ラストなのに「え?」ってくらいあっさり終わるいつも通りの現代編エンディング
・文字だけスタッフロールが17分、しかも飛ばせない。ちょっと自己満足じゃ……
・とにかく説明不足のサブクエストやUI。交易もアイテム一つづつしか選べないなど、とにかくありえないくらい不親切。
・サブクエが恐らく声入れ間に合わなかったんでしょう、個性あるサブキャラが居ないに等しく、街が賑やかなのになんだかさびしい
・メインストーリーもキャラがみーんな淡泊でこれだけキャラ居るのに愛着のあるキャラが誰一人居ないという始末。
・アサシンの弟子や交易/狩り/ホームステッド/手紙/羽……海戦を除く全てのミニゲームが只の作業で超苦痛。
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【まとめ】
普通なら3年は掛かりそうな、これだけの規模の作品を1年に一本出すことには敬意を表するが、
それが為にサブクエが説明不足でスッカスカ。UIを無視した一つづつしか作れないレシピ、糞つまらない羽や手紙。
あれもこれも詰めたらどれか一つくらい当たるだろ!で無理やり出した感が今までになくヒシヒシと伝わりました。
キャラも今回は全く魅力が無く、ただ現代編ストーリーの続き見たさで惰性でやってました。
開発させられてるほうも、止む無く上の命令で詰め切れずに発売してるんだろうなぁ〜
と思わず無理納期で作らされてる方々に同情してしまう可哀想なソフトでした。
でもね、そんなソフトをお金出してプレイさせられるこっちはもっと可哀想なんですよ?
とにかく今作はストーリー目当てで買ってた人はスルーしてもいい作品だと感じました。
4は国内外共に評価が良いようなので、何とかシリーズが腐ったリンゴにならずに済んだのでしょうね。
落ち着いたらゆっくりPS4版の4をプレイしたいと思います。
GOOD!
グラフィックが綺麗
前作からエンジンを変えただけあって綺麗になってます。自然がとても美しい
戦闘にやり応えがある
これは人によると思いますが敵との戦闘が難しくなってます。前作はアサブレだけで無双できましたが今回のアサブレは戦闘向けではなくなってますし
現代編のデズモンドの活躍が増えた!
前作リべレーションは活躍なんて全くなかったですが今回は一番活躍してます。ようやく活躍の場が・・・
フリーランがより快適に
操作感が変わって最初はいらいらすると思いますが慣れると快適です
前作のダブルジャンプも自動でやってくれます
海戦が楽しい
まるでパイレーツオブカリビアンの様です。迫力あります
BAD/REQUEST
戦闘
さっきは戦闘がよいと書きましたがダメなところもあります
前作でいうイェニチェリの弾きだけでダメージを受けることです。これ慣れないとすぐに瀕死に追い込まれてしまいます
逃走の難しさ
発見された状態から逃げにくくなってます
前作が優しすぎましたが今回は違います
前作の藁やベンチに相当するものがかなり少なくなっているのです
その上大通りが大きくなって民間市民も少なくなり敵兵の数がかなりおおくなり発見されやすいです
逃亡するより皆殺しにした方が早い感じですね
ストーリーが・・・
ストーリーが説明不足です
は?となるところがかなりあると思います
現代編も同様ですがこれらは海外で発売されている小説や漫画を読んでいないとわからないようになっているからですね(日本語訳はされていません。wiki等を読まないと・・・)
が、それを差し引いてもいきなりムービーが切り替わっていったい何があったの?ってところもあります
前作からの人向けですが相変わらずな最後です。まあこれはいつものことなんですが・・・
他にも収集アイテムの集めにくさ、サブミッションの手抜きさ(Rもひどかったですが・・・)
あと武器変更がしにくくなっていることや交易のしにくさなどUIも・・・
COMMENT
E3でハードルが高くなりすぎたのかなあとおもします
なんというか作り込みがたりなかったなと
エンジンはできましたし次回作ではしっかりと作っていただきたいですね。1から2のように
かなり不評だとは思いますが自分はなかなか好きです。なによりデズモンド君活躍しましたから
マルチもウルフパックが面白いですしね
今までと違ったアサクリは斬新でした。Rではマンネリ化していましたしね