【PS3】テイルズ オブ エクシリア2 レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-11-01 |
価格 | 8380円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:選択が未来を紡ぐRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
前作プレイ済みです。
<ストーリーとシステムの融合>
「選択」をテーマにした本作ですが、ストーリーとシステムが見事に融合していました。
システムとして選択肢があること自体はRPGでは普通ですが、左右に選択肢が出て常に二択というのは見せ方として新鮮で、時間制限があったりと飽きさせません。
また、選択による好感度上昇が選択時にわかるのも良いです。ついどっちを選ぶと喜んでもらえるか考えてしまいます。
ストーリーについてはまさに選択することがキーとなります。自らの意志でそれを選び取らなければならないという点。もちろんそれもシナリオというレールに乗った選択ではありますが、その重みを十分に感じるシナリオでした。
シナリオ分岐の少なさを気にする意見もありますが、やはりあの選択でこの作品はあるべきなのです。
<キャラクターの良さ>
新キャラは良かったです。特にいいのがエルと新ミラですね。
エルは正直発表聞いたとき幼女ということで、かなり萎えたのですが、いい意味で予想を裏切る愛すべきキャラクターでした。エリーゼのような優等生キャラクターにしなかったのが良かったと思います。
新ミラは、前作のミラが好きだった自分は、ジュードたちと同様今ひとつなじめなかったのですが、そのうち好きになってきて、最後に泣かされるという見事にはめられた感じです。最後の台詞がすばらしかったです。
あと個人的にはノヴァが好きです。あのウザ可愛さが好みです。
旧キャラは正直丸くなりすぎていまいちな感じがしましたが、このシナリオ自体が過去の行動がわかっているキャラがいないと成り立たないわけで、続編の作り方としてはうまいと思いました。
BAD/REQUEST
<借金システム>
めんどくさいのもあるのですが、シナリオの流れが中断されるのがいやでした。キャラクターイベントも面白いけど、シナリオが深刻な後でおちゃらけイベントをやるのはなんか気分が削がれました。
<戦闘システム>
前作よりはかなり良くなりましたが、アクションゲームが苦手な自分にはシステム的にストレスがたまる部分が多いです。
* できることが多く、全部をリアルタイムにやろうとするため、同時押しが多くかなり複雑に見える。
* セットした技が画面に表示されないので覚えなくてはならない。しかも武器毎に異なる。
テイルスはシリーズを長くやっている人が多いのでどうしても複雑化してしまうように思いますが、もう少し整理できるのではないかと思います。
COMMENT
なんだかんだと言って面白かったです。前作もそうですが、シナリオのアグレッシブな攻めの姿勢は驚かされます。
PS3のあまり多くないJRPGの代表シリーズとして、今度は是非完全新作を出して欲しいものです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
まず、前作はプレイしています。それがあるのと無いのではこのゲームへの評価は天と地ほど違うでしょう。
このゲームについてはテイルズシリーズとしては久々の当たりだと思います。
ストーリーはテイルズらしく専門用語頻出ですが、この世界観に理解があればすんなり入り込めます。ファンタジー色が強く若干暗めの前作に比べると近代的で明るめなストーリーなのもプラスです。
地図からのマップ移動(同じ街の中でも数箇所選べる)、ダッシュ、イベントのある場所のマークなど工夫もあり、快適にゲームを進められます。
戦闘も前作のよいとこ取りで楽しくなっています。属性による弱点も武器の選択肢を増やして盛り上がります。
リンク等による親密度システムも各キャラクターエピソードに繋がったりで楽しいです。
前作で不評だった店成長システムをやめ、街によって売ってるものが違うようになったのはプラス。
マルチエンディング、裏ダンジョン、特注で作れる武器などヤリコミ要素もあるのでクリア後も十分楽しめます。
ネコ探しも楽しいです。
前作でラスボスだった○○○を使えるのも楽しいです。
結構ウザく感じる事が多かったチャットですが、今作は無意味なものが少なかったせいかちょうどよい感じでした。
コスチューム等も相変わらずバリエーションがあって楽しいです。裏ダンジョンにて入手できる「別キャラになれる」コスチュームはものによってはかなり笑えます。ミュゼにイバルコスなど。
BAD/REQUEST
フィールドマップ、街、敵、音楽などがほぼ使いまわしで手抜き感が強いです。
エンディングが反則的な2つ(温泉、他人任せ)以外はあまりハッピーではないのもちょっと微妙かも。
スキル成長システムは前作よりはましですがかなり早い段階でMAXまで行ってしまうのでちょっとマイナス。
主人公がしゃべらないと言うのもやはりマイナス評価にせざるを得ません。実際はしゃべっている設定なのですが「無口で変なヤツ」の印象は拭えません。
COMMENT
私は相方と2人でゲームをするため戦闘を2人で楽しめるテイルズシリーズはお気に入りです。特に今回は戦闘がかなり楽しかったですハードモードでのギガントモンスター退治などはかなり熱中しました。
今作の場合、前作をやっていないとほぼ楽しめないのが残念です。キャラクターのほとんどが前作からそのままの出演で前作を知ってる前提のエピソードなども多くありますから。しかも前作はかなりの駄作なので2部作として評価すると低い評価になるかもしれません。
「前作をやった上での今作だけ」を評価すればかなり上位の評価が出来ると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
77pt
GOOD!
戦闘が爽快で弱点連携やリンクアーツが楽しい。
前作に比べストーリーも面白い。
主人公が喋らず、物語中考える選択があって、より深く物語に入れる。
キャラクターエピソードもあり好きなキャラクターが増える。
チャットが楽しい。
自分にとって借金システムが新鮮だった。
OPがいい。
移動がマップから選択で楽。
ルドガーの変身がかっこいい、強い。
ティポが面白い。
レイアが超可愛い。
BAD/REQUEST
秘奥義、町など前作からの使い回し。
トロフィーの収得条件が一部前作の3倍になった。
ラスボスが弱い。
ルドガーの武器 双剣以外使いにくい。
COMMENT
前作プレー済み プラチナ収得済み
続きが気になったので購入。
今回もプラチナ取りました。
自分は100%満足でした。
前作プレー済みの方には是非プレーして欲しいです。
前作してない方はしてからやってください。
もし続編が出たら買いますね。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-09-06
発売してからそれなりに月日が経ってるのに約3000円でシリアルコードだけしか付いてないのはちょっと残念でした・・・
GOOD!
※前作+テイルズ全作プレイ済
オリジナリティー
・借金をある程度返済しないと先へ進めないシステム
・(テイルズのなかでは珍しく)選択式。
・ストーリーもよかった。ある場面では選択式システムがよく活用されていて、久しぶりにゲームで泣くことができました。
グラフィック
・アニメ調のグラフィック。普通に良かったと思います。
戦闘
・前作のパワーアップ版。最近のテイルズを一作でもプレイしていれば、少しやりこめばすぐにマスターできる戦闘システム。かといって飽きさせるわけではない。
前作が好きだった人向け
・前作が好き、というより、私はキャラクターと雰囲気が好きだったくらいだったのですが、そういった人は楽しめる作品。
・逆にプレイされてない方には決してお勧めしない。
・各キャラクターのエピソードが用意されていて、ジュードとミラの恋(?)の行方は…?と気になっていた私にとっては、そういった色々なキャラクターエピソードは嬉しかったです。
・よく言えば街やダンジョンが使い回しなので迷わない。よく言えば。
OP
・ぶっちゃけ前作より良かったと思いました。初めて見た時は泣きました。
・OPだけでなく、ムービー全てufotable制作なので非常に綺麗。
熱中度
・今回かなり熱中できました。少し戦闘の進め方を工夫するだけで称号が獲得できるので、飽きさせない。
・クエストもかなりあります。猫探しとかも案外楽しいです。
BAD/REQUEST
今回気になる点が非常に多かったです。
オリジナリティー
・借金返済システムは皆さん仰っていますので割愛。そもそも課せられた経緯と理由が無理やり。
・喋らない主人公も割愛。喋るなら喋る、喋らないなら喋らない。「う…」とか「あっ…」とか「あははっ」とか、中途半端に声を出すために頭おかしい子になってる。
・ストーリーは良かったが、王道であまり驚くことはなく。選択の違いによってストーリーが分岐することもないし(AかBどちらへ先に行くかくらい、どっちみちAもBも行くことになる)、EDもマルチとか行ってるけど、それまでの行動が反映されるわけではなく。ラスボス直前のセーブデータを読み込んで選択式を変えたり、借金返済すればいいだけの話。
・喋らないことにより仲良しパーティーのなかで更にぼっち感漂う主人公。通訳の女の子がパーティーを抜ける時なんて主人公が何を考えてるのか分からなくて悲惨。他キャラも心を読んでるみたいな感じになってて無理がある。
快適さ(ロード)
・街に入り、道具屋の前で店員さんがポッと現れるまで待つことしばしば。
・ダッシュで走ってたら透明な壁にぶつかり、?となってたら、数秒後に現れる馬車など。とにかく人や物のロードが長すぎてイラっとする。
使い回し
・主人公、ロード、と並ぶ今作の汚点
・未プレイの方ならまだしも、ユーザーが前作プレイ済みの方が95%の中ですべて使い回しとか。
・新しい街は3つ、ダンジョン2つ。こんくらい。後はマップから音楽から敵から全て使い回し。
・しかも今回はパラレルワールドもあるので、前作、今作、パラレルと三回歩かされる。しかも元の世界ではもうマップ制覇しててパッと移動できるのに、パラレルだと出来ない。つい10分前に元の世界で歩いてたとこを一から歩かされる。かといってモンスター無視してさっさか進めると地味に戦闘がレベル的に辛くなるので普通に探索するハメに。面倒。
前作がいかされてない
・私、ぬいぐるみは仕舞いました!→あ、やっぱさっきのなし、ぬいぐるみ使います
・宿屋の看板娘やりながら看護師やってます!→あ、やっぱ記者になります
・など、説明しないままに置いてきぼりにされるユーザー。他にも撃っちゃってお互い気まずくなってた人たちが普通に仲よさげにしてたり、よく分からない理由で感動的な別れをした人が、少しだけ復活するわーみたいな感じで復活してたり、ご都合主義もいいところ。
・ご都合主義と言えば、パラレルワールドでケータイが繋がったり、果てには借金の返済を求められて電話された時にはスタッフはちゃんと世界観を考えてたんだろうかと。
ムービー
・借金返済の時の無駄なムービー…。もっとエンディング間際とか使い所あったでしょうに…
お遊び要素
・散々エクシリアにはねこにんとか温泉がない!と言われてた割りには直す努力が見られなかった。
キャラの違い
・個人的に、今回のキャラデザの方の絵柄がどうも合わなくて、その方がデザインしたキャラの表情がどうも違うなと。個性的に見えて実は全然個性的でないという、よく分からないデザインのため、他キャラと馴染んでないように見えた。前作の印象が強かっただけかも知れないが。
COMMENT
色々書きましたが、テイルズファンとしては楽しめました。
が、あくまでもエクシリアが割りと好きなテイルズファン、ですので、冷静に見たら楽しめないのかも。
特に使い回しがひどすぎて。これに尽きます。
あと、ほぼファンしか狙ってない今作において、喋らない主人公は正直いらなかった。テイルズファンは一本道、かつ物語をアニメのように見て楽しむ人がほとんどなのに、今更喋らない主人公で選択システムとか、新しい層を獲得するどころか、ファンをなくすぞと言いたい。
喋らないのがいい人はドラクエでもモンハンでもギャルゲでも買います。テイルズには誰もそれを求めていない。覚悟は買うが。