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【PS3】テイルズ オブ エクシリア2 レビュー

発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2012-11-01
価格 8380円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:選択が未来を紡ぐRPG
■ プレイ人数:1人(戦闘時のみ最大4人)

総合ポイント
71
(難易度)
1.98
レビュー数
42
スコアチャート テイルズ オブ エクシリア2レビューチャート

テイルズ オブ エクシリア2 購入する
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9.5%
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90-100
【60点以上】
69%
【標準偏差】
16.76


デフォルト:新着順

495人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 2pt 4pt 3pt 4pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

前作プレイ済みです

<戦闘のテンポ>
毎回思いますが本当に良い出来です。前作のシステムを使いやすくして+αっていった感じです。
歴代テイルズでも1,2を争うくらい取っ付きやすく楽しい戦闘に仕上がっています。

<前作のキャラ>
前作をプレイしていた方に嬉しい数々のキャラクターが出ます。
惜しくも前作では操作出来なかったキャラクターも今回は操作出来たりと新しい発見が出来るかも。

<オープニングムービー>
これまた前作に引き続いて出来がいい。
でもキャラ紹介っぽいだけなので前作のムービーのほうが躍動感あったかな。

BAD/REQUEST

<借金システム>
面倒くさい。ひたすら納品とギガモン狩り。モンハンやってるのかと思うくらい面倒臭いです。
新しい挑戦なのでしょうが、これのせいでオンラインのMMORPGを遊んでいるみたいな気分になるから残念です。

<マップ、キャラの使いまわし>
一応別の作品なんだからもう少し新しくしてほしかったです。BGMまで一緒とか使い回しにもほどがあります。
中盤辺りから借金システムと相まって段々ダレてくること間違いなしです。てか、周りが崖ばかりなのはあまりにムリがあるよ…w

<ルドガーの武器切り替え>
正直いらないんじゃないかなーと。双剣以外は動作遅かったりと慣れてないときついことが多いです。

<BGMなど音楽関連>
前作もそうでしたがテイルズらしくない。もっとこうノリノリで楽しいBGMを増やしてほしかったです。
でもエレンピオスでかかるジャズっぽい曲は結構好きですよ。

COMMENT

評価と外れるのでこちらに書かせていただきますが、欝ゲーレベルまでストーリーが暗い。
どれくらい暗いかといったら今までプレイしたRPGでもダントツの暗さです。
小学生くらいの年齢だとトラウマになる人もいるかもしれないです。(今回は15歳以上対象で本当によかったと思います…w)

それでもストーリーの纏まり具合を見れば、前作の伏線張りすぎ回収不足より随分と進歩した気がします。
でもやっぱり2を名乗るにしては使いまわしが多すぎかなぁ…。前作をプレイした人に向けた追加ディスク的な感じがしました。

ゲームとして結構楽しめたので迷ってる方にはおすすめします。
怖い方はもうしばらく待てば安くなるので待ってみるといいと思います。

   
プレイ時間:わからない(未クリア)
こんがり肉グレートさん  [2012-11-20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

471人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 3pt 1pt
総合点
70pt

GOOD!

◆全シリーズプレイ済みのうえでの感想です。
(そのため、過去作(とくに前作)との比較の多いレビューとなっております。)


【オリジナリティ】 
(※ 5点満点つけました)
テイルズ作品は毎作ごとにいろいろと新しい要素が盛り込まれていますが、今作はその新しさと斬新さがとくにあらわれていたように感じました。
箇条書きであげてゆくと

●旅、冒険をしない。
(あるノルマをクリアすることでいくつかの拠点地から他の街やダンジョンへの道が開通する仕組み)
→まったくあたらしい物語だとこの形式は難しいと思ったので、続編というものをうまく利用したやりかただと思いました。
※これの欠点に関してはBADで後述

●主人公が喋らない。
(戦闘での術技詠唱以外では、”ことば”をほぼ発しない)
→キャラゲーとも言われるテイルズ作品で完全に会話をしない(プレイヤーには聞こえない)主人公が出てきたことはとても新しく感じました。チャット内でも空気のようなルドガーにはじめは違和感と不満しか感じませんでしたが、終盤の某イベントを含め、主人公を喋らせないことにはたしかにとても大きな意味があることに気づいたとともに、制作側の意図や覚悟が伝わりました。

●選択肢制
(プレイヤーが選んだ選択肢によってストーリーが変化する。マルチエンディング。)

●仲間の好感度システムが再登場
(シンフォニア以来のおよそ10年ぶり)

●戦闘の複雑化
(LRキー、LRスティック、それらと他キーとの組み合わせ等、コントローラー全体を使った操作)
→これも、続編(前作をはじめとするテイルズ作品既プレイ者の購入確率が高い)でないとここまで複雑化しにくかったのではないでしょうか。

●ショッキングな表現
(倒れているモブキャラの周りにちゃんと血だまりができている/吐血時の表現/血にまつわるステータス異常がある/少しホラーな演出/など)
→血が画面にうつることすらテイルズでは稀なのに、今回はムービーやアニメ、戦闘などさまざまな面で血液をつかった表現がみられました。
自分はそういった要素には割と耐性のあるほうですが、血塗れで白目をむいて死亡している人や気色悪い模様のアイテム、びっくり系演出を見たときはさすがにゾクっとしました。
決してグロテスクなお話ではないのですがCEROがCなのもうなずけます。

など。
これらの要素から、今作は、前作エクシリアだけでなく過去のテイルズ作品とはひとあじ違う、実験的な試みの多い作品だと感じました。
実験的というのは裏を返せば賛否両論、人によってそれぞれの評価が大きくわかれる危険性を伴うということですが、いままでのテイルズ作品ではありえなかった(ありえてはいけなかった?)要素を取り入れたという点で作品の斬新さ、独自性を感じたので高評価としました。
また、この新しさは『2(続編)』という立場をうまく利用したものが多く、今作のような作品でないと実現しえなかったのではないかと思ったのも独自性という点での高評価の理由です。


【戦闘】
戦闘が楽しすぎて、レベル上げでなくただ戦闘をするためだけに敵とエンカウントしていました。
街をあるく気分でダンジョンを気ままに散歩したゲームは初めてです。

●弱点連携が楽しい!
→前作をプレイした感想として「弱点連携がなければACシステム戦闘の意味が無い」と考えていたので、今作での弱点連携の登場により自由な組み合わせで攻撃できるようになったのはいちばんの進化だと感じました。
前作ではCC制より良さが際立たず陰にかくれてしまっていたAC制も、今作では "消費ポイントがすべて1である" というACのメリットを最大に生かした爽快感のある戦闘へと進化し、CC制とは完全に別物のシステムとして確立できたのではないかと思います。

●リンクアーツが楽しめる!
→引き続きあるシステムですが、どんな術技からも必ず何かしらのリンクアーツを発生させられるようになったのは良かったです。前作ではその楽しさを見いだせず私はほとんど使わずにプレイしていましたが、今作では発動でキャラとの親密度もあがるなどの効果もあり、OVL時のリンクアーツチェインの気持ちよさにも気づくことができました。

●グレイセスっぽい?
→ガード状態をためた時の三段階効果や左右ステップが重要視されるなど、戦闘に定評のあるグレイセスの特徴を取り入れていたのは良いなと思いました。
横ステップ回避での戦闘が好きな方や、すこし操作の複雑な戦闘をしてみたい方にはおすすめです。


【キャラクター】

『キャラクターイベント(レジェンディアのキャラクタークエストをサブイベ形式で小分けに挟んだもの)』のおかげで、とくに前作では好きになれなかったミュゼやジュード、アルヴィンに好感を持てたことが嬉しかったです。
親密度があがると本編中にボーナスムービーが挿入されることに以外と達成感がありました。

BAD/REQUEST

【難易度】
戦闘が楽しかったので序盤からハードでプレイしましたが、戦闘を楽しみすぎたせいか終盤はほぼ手応えなく進んでしまいました。
今作はハードの上がアンノウン(2周目から)だそうなのですが、その間にイヴィルあたりを設けて、ハードでの戦闘回数で一周目から高難易度が解放されるような仕組みにしてほしかったです。


【お遊び要素が少ない】
川下り、配膳、音ゲー、シューティングなど、過去作には様々なミニゲームがありますが、今作はポーカーしか遊び要素がありませんでした。
せっかくの猫が関わる作品なので、いろいろと楽しみにしていたのですが・・・
また、前作に引き続きBGMを聞くサービスに巡りあえなかったのも残念でした。


【ロード問題】
店やクエストの人、街のモブキャラが表示されるまでの時間が相変わらず長いです。
今回はウイングドブーツ(すごく速く走ることのできるシステム)もあるので、せめて話しかけられる人だけでもはやく表示するなど改善してほしかったです。
また、混戦になると動きが2〜3倍ほどスローモーションになるだけでなく、ムービーでの派手な演出の際にも少し画面がカクつくなど、かなり気になってしまい熱中できない時がありました。
私のPS3が古いせいかもしれませんが、戦闘が派手なグレイセスでもここまで酷くはありませんでした。古いPS3をお持ちの方は注意が必要かもしれません。
マップの切り替えなどのロード時間はとくに問題ありませんでした。


【旅、冒険をしないことについて】
今回訪れる街やダンジョンの8割が前作で旅をした場所なので、前作プレイ済の場合いろいろと新鮮味がないことは確かです。ただ、BGMが改良されていたり上記のウイングドブーツシステムが追加されたりなどプレイヤーをイライラさせない工夫は施されています。
個人的には、続編なので知っているダンジョンを歩けるのは助かったのですが、つまらないと感じる人も多いのではないかと思います。

COMMENT

(投稿者・20代/マザーシップタイトルのものは全てプレイ済)
(難易度・ハード   本編結末・トゥルーエンディング)

発売前の印象が微妙だったのと前作が酷かったため正直なところ何も期待しないでプレイし始めたのですが、面白かったです。総合的にみれば最近のテイルズ作品のなかではずばぬけて良いのではと感じました。「悪い意味でのテイルズっぽさ」があまりない作品のような気がします。
いままでの作品と比べて根本的な部分での異色要素(選択肢制、無口主人公など)が際立つので、プレイヤーによって楽しめるか楽しめないかの差が大きい作品だということは注意が必要かもしれません。

また、戦闘の複雑化や上記の異色要素などの理由から、テイルズ作品をプレイしたことのない人にはオススメしません。ファン向け作品だなあとも思います。
前作との繋がりに関しては、エクシリアを知らない人にも理解できるサービス(専門用語辞典や前作のストーリー解説映像)はありますが、なじみのない言葉が序盤からどんどん使われるので、やはり前作プレイ推奨です。

1周目からやりこみ系プレイをする人や、サブイベントなどゆっくりじっくり進めるのが好きな人に向いているゲームだと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
まりそさん(Webサイト)  [2012-11-14 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

488人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

初レビューです。前作プレイ済みです。
一般的なRPGと比較して、このゲームを自分がどう感じたのか書きました。

・グラフィックス 
 前作同様、アタッチメントという機能があり、キャラクターに服飾品を
 とりつけたりできて、ある程度見た目を自由にカスタマイズできます。
 そういった視覚的に楽しめる要素があったのでグッド評価とさせて頂きました。
 ムービーアニメも中々綺麗だったと思います。ただ通常のプレイング画面は
 他のPS3のゲームに比べると並かそれ以下かと思われます。

・熱中度
 やり込むことで称号というものを得ることができ、グレードというポイントが
 貯まるシステムになっています。このポイントに応じて、再度ニューゲームする
 ときに有利な状態でゲームが始められるようになります。
 今作は選択肢で会話の内容がやや変化したり、エンディングが分岐したりします。
 1週目では選ばなかった選択肢を2週目で選択してみたりといった、
 もう1度ゲームをしたくなるキッカケのようなものがいくつか用意されていたので、
 個人差はあると思いますが、従来のRPGやテイルズシリーズより
 熱中しやすい要素は多く用意されていたと思います。 

・満足感
 仲間キャラクターに好意を持たれる選択肢を選んだり、戦闘で仲間キャラクターと
 パートナーを組むと、仲が深まる 親密度システムというものがあります。
 これが上昇すると仲のいいキャラとパートナーを組むと戦闘が有利になったり
 アイテムが貰えたりします。親密度を最大まで上げるにはある程度やり込まないと
 いけません。また、敵を倒せば倒すほど強くなる武器があったり、レアな素材や
 レアな装備が揃わないと手に入らない装備もあります。やり込み要素が
 そのまま戦闘の有利性に直結していて、やり込んだ分が形となってあらわれる為
 満足感は得やすい仕様になっていると思いました。

BAD/REQUEST

・オリジナリティー
 一般的なRPGに比べて最もオリジナリティーを感じるのは
 テイルズシリーズ特有のアクション性をもたせたリアルタイムな戦闘ですが
 今作もバランスのとれた仕上がりになっていたと思います。
 今作はその他のテイルズシリーズに比べてもいくつかのオリジナリティー要素を
 取り入れています。主人公が変身する骸殻システム、借金返済システム、
 ネコを派遣して素材アイテムを集めさせるネコ派遣システム、親密度システム
 クエストシステム、共鳴術技システム、キャラクターエピソード等があげられます。
 バッド評価にあたると私が感じたのは借金返済システムとネコ派遣システムです。
 借金返済システムはある程度お金をもっていると
 借金の返済を催促されます。催促を断っても何度も催促されるので
 プレイヤーは一定金額以上はお金を貯められないという状態でゲームを
 すすめなければなりません。
 次にネコ派遣システムですが、まず派遣する前に各地に散らばっているネコを
 探さなければ、その地域にネコを派遣できません。
 全部で100匹ネコがいますが、全て探すのは結構苦労します。
 しかも100匹集めてもこれといって満足感の得られるごほうびは貰えません。
 派遣したネコは15分かけて素材アイテムを拾ってくることがほとんどで、
 苦労したり時間をさいた割に、あまり報われない地味なシステムだと感じました。
 前作マップの使いまわしはゲームの面白さには影響しませんでしたが、
 新マップの少なさと、壁に囲まれた閉鎖感の漂うフィールドマップは
 前作をプレイした者としては少し残念に思いました。

・快適さ
 テイルズの醍醐味である戦闘はテンポもバランスも丁度いい仕上がりでした。
 ボスも初見だと苦労することもあり、トータルバランスはよくとれていると
 思います。ただ、ゲームを起動してタイトル画面が表示される前や
 セーブデータを読み込む際に毎回ダウンロードコンテンツを読み込むので、
 待ち時間が発生します。
 また、プレイ中にマップを切り替えて街に入った際に街の人達や店の店員が
 読み込まれるまで少し時間がかかる為、アイテムの売買をしたくても店の人が
 読み込まれるまでプレイヤーは待たなければなりません。

COMMENT

賛否両論あるかと思いますが、サブイベントがほとんどなくなり
クエストも淡白にこなすだけのものが多いです。
その代わりにキャラクターのエピソードイベントにチカラを入れたゲームに
なっています。
その為、プレイヤーが仲間キャラクターを気に入るかどうかによって
このゲームの面白さは大きく左右されるように感じました。

戦闘はスピーディーでテンポもよく、キャラごとに固有能力があり
難度のバランスもよかったので、シリーズの中でも楽しめる方だと思います。

ストーリーは割とディープでした。暗い部分も多くあります。
浮き沈みの大きいストーリー構成なので、これもキャラクターに
ある程度、感情移入できなければ逆に冷めてしまうかもしれません。
個人的には王道の感動ストーリーだったように感じました。
テイルズシリーズの中でも1、2を争う秀逸なストーリーだったと思います。

総合的な評価としては買ってよかったです。
ただ、前作のストーリーやキャラクターが大きく絡んできますので、
前作をプレイされてからこのゲームをプレイすることをおすすめします。
テイルズシリーズをプレイされていない方にも前作を先にプレイされることを
おすすめします。
戦闘バランスが良く、ボリュームも結構あったので前作をプレイ済みで
前作のキャラクターが嫌いでない人にはおすすめ出来るレベルの
ゲームだと思います。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
キムチさん  [2012-12-16 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt
総合点
74pt

GOOD!

・「選択が未来を紡ぐ」重厚なストーリー
「選択」をテーマにし、主人公ルドガーとヒロインエル、そして分史世界を主軸にした本作のストーリーはテイルズオブシリーズの中でもかなり重厚な物に仕上がっている。サブシナリオにあたるキャラクターエピソードも前作から一年たち、それぞれのキャラがかかえる悩みや問題を前にし、それに抗おうとする姿がよく描かれており、前作ファンならまちがいなく満足できるものに仕上がっている。
・前作からいくらか改善された戦闘システム
リンク時におけるパートナー側の行動を作戦メニューで簡単にだが指示できるようになった。
さらにグレイセスのアラウンドステップ(本作ではサイドステップと呼称)、弱点属性で攻撃後、さらに別の属性で攻撃していくことでダメージが上がっていく弱点属性連携が加わった。しかもこの弱点属性連携中は前作で多くのプレーヤーたちを悩ませたであろう敵ボスの連携中のカウンター攻撃を抑える効果がある。
・主人公ルドガーの快適な操作性
ストーリーの都合上ルドガーの操作率がかなりの割合をしめるのだがそれで飽きたりだれたりすることはないだろう。ルドガーは手数・スピード重視の双剣、一撃・範囲重視のハンマー(こう聞くと遅いイメージがわくだろうが歴代のパワーキャラにくらべるとかなりスピーディ)、離れたところから攻撃できる双銃を使い分けることができるため飽きがおきにくい。しかもそのどれもが操作にほとんどクセがない。武器変更は連携中も可能なため、前述の弱点属性連携とも非常によくマッチしている。

BAD/REQUEST

・マップ・は殆ど前作からの使い回し。
あらたなマップはわずか数か所、あとは前作からの完全な使い回しである。その新マップでさえとってつけたような簡素さである。グラフィックは相変わらず綺麗だが質が向上したわけではないので新鮮味を感じることはほとんどないだろう。
・テンポを著しく削ぐ借金システム
ストーリー序盤で主人公ルドガーはとある事情で膨大な借金を抱えてしまい、逃走防止のための移動制限をかけられてしまう。このためストーリーは一つのメインチャプターの後に借金を一部返済し、あらたなチャプターに進むといった流れなのだが、請求される金額が一回一回高いので必然的にクエスト等でお金を稼ぐ(ストーリーを中断される)ことを強要される。なのでストーリー進行のテンポが非常に遅くなってしまっている。
・メンバー編成の自由度のなさ
ストーリーの大部分でルドガーを操作することが強要され、さらにチャプター毎にメンバーが強制編成されてしまう。時に回復メンバーであるエリーゼやレイアが外されることもあるのでその時は少しやりづらい。借金返済時もフィールドやダンジョンに行く際にしていしたルドガー含めた4人のメンバーしかつれていけない。一応補足すると今作のメンバーは仕事の合間に手伝ってやるといった感じで終始ルドガーとべったりというわけではないというストーリー上の理由があるのだが、プレイ上の自由度を損なっているには事実なのでマイナス評価とした。
・ボリュームの少なさ
メインシナリオのみをプレイすればだいたい20〜30時間でプレイできてしまう(サブシナリオふくめれば50時間程はいくが・・・)。ストーリーが良くできているだけにこのボリュームのなさが際立ってしまっている。
・やはり前作プレイ推奨
一応前作のストーリーをふりかえるダイジェストムービーが収録されているががやはり100パーセントエクシリア2の世界を堪能するには前作をプレイしておいた方がいい。特にキャラクターエピソードは前作をプレイしているかそうでないかでかなり違ってくるはず。出来がいいだけになおさら。

COMMENT

前作から解決されてない・あらたに浮上した欠点はあれど基本的な部分はしっかりつくられた良作。様々な問題点からファンの期待をうらぎってしまった前作の汚名を返上する作品と言える。
前作の出来から本作を敬遠している方も安心して購入してほしい。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
you sさん  [2013-04-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: あおい
レビュー日: 2016-09-06
特典付きと書かれていたので購入したのですが、シリアルコードしか付いてませんでした。
発売してからそれなりに月日が経ってるのに約3000円でシリアルコードだけしか付いてないのはちょっと残念でした・・・

【PS3】テイルズ オブ エクシリア2
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