【PS3】ボーダーランズ2 レビュー
発売元 | テイクツー・インタラクティブ・ジャパン (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2012-10-25 |
価格 | 7140円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPGシューター ■ プレイ人数:1〜2人(オンライン:1〜4人) 【ボーダーランズ2 ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション】 ■ 発売日:2014/01/16 ■ 価格:5,000円 ゲーム・オブ・ザ・イヤー・エディション版は、通常版にDLCを同梱したものです。 |
- 総合ポイント
- 75
- (難易度)
- 2.73
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 3pt |
58pt
GOOD!
・世界観とストーリー
殺伐としてるんだけど、どこかおバカな独特の雰囲気は素晴らしいですね。戦闘中の敵キャラのセリフもいちいち面白いです。
個人的にストーリーもシンプルで熱くてとても楽しめました。少なくとも前作のような登場人物の言動が全て意味不明という悪夢は解消されていると思います。
・やりこみ要素
キャラ育成・レア武器集めと基本的な部分はもちろん、今回はヘッドショット回数等のチャレンジ系もキャラ育成に繋がっているので戦闘にもやりがいがあります。
・前作からのボリュームアップ
ゲーム全体のボリュームというわけでは無く(前作でも十分な大ボリュームでしたから)敵の動き・リロードモーション・スキル等々、細かい点が前作より豊富になっていて華やかになりました。
BAD/REQUEST
・前作からの変化が少ない
今回から新しく出来るようになったことが殆ど無いです。まぁマップは一新されて敵キャラも増えているので新鮮味が無いわけではないのですが、結局やってることが前作と変わらないので二週目途中でダレてきました。アタッチメントとか色々夢見てたんですが・・・
・移動が大変
RPGや箱庭ゲームとお使いはもう切り離せないのでお使いが多い事に問題は無いのですが、その移動距離が長すぎる。ミッション受けるのに走って行って、目的地まで走って行って、結果報告に走って行って。MAPが広ければ良いって風潮には大いに反対したいです。
・COOPの仕様
武器収集がキモのゲームなのに敵や箱から出た武器は前作と同じく早い者勝ち。弾薬は共有なのに・・・基本的にホスト優先だと思うので、余り物の武器を漁る悲しさは何とも言えませんね。
COMMENT
前作から良かった部分はそのままに正統進化したけど、不満点もそのままですので、前作が合わなかった方は今回もおそらく合わないと思います。今はベスト版で安くなっているので、まず前作を遊んでみるのも良いかもしれませんね。オンライン目当てなら迷わずこっちで。
悪い点を長々書くのもなんなので割愛しましたが、オンライン関係は他にも野良で遊ぶには厳しい仕様(と言うか前作そのままの仕様)が多いので、足並みを揃えられるフレンドがいなければ楽しむのは難しいかと思います。海の向こうではCOOPに対する捉え方が違うんですかねぇ。
とか何とかグチグチ言いながらもチマチマ遊んでしまう、不思議な魅力のあるゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
ボリューム 本編だけでも多くのサブミッションやマップ、武器があって30時間ではとてもやりみきれない。
キャラクター性 なかなか個性的。
BAD/REQUEST
ラグ ソロでやっててもかなり酷く、とても許せるレベルではない。
ロード 長い。別のエリア、マップに移るのにロードが入る。
難易度 ソロでもマルチでも共通。ソロプレイは難しい。
COMMENT
ゲーム以前に製品としてどうなのかと思うくらいラグが酷かったです。またロードも長く、やっていて飽きがはやくなります。この2つにかなりの耐久性がなければかなりきついです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-02-23
2に切り替えました。
勝手が若干無印とは異なりますね、操作は無印バージョンに変更することができたので問題なし。
ズームした時の手ブレ感がリアルになっていてヘッドショット狙いにくくなっていたり、敵の弾を避ける動きもなかなか嫌な動きをしてくれますw
武器のビジュアルがかっこよくなり、安い武器でもなんか強うそうな見た目でなんか保存しておきたくなったいます。
車の挙動も少しリアル寄りになり曲がるときなど若干横滑りが発生したりしてますね。
2になって良くなったことはミッションの移動をするのにファストトラベルでどこに行ったらいいのかひと目でわかって便利です。
でもマップは言ってない場所は地形も記されていない状態です、これも無印と違うところですね。
問題はそんなに無いですが。
無印もそうですがちょっと気を抜くと死にます、が2はちょいちょいセーブポイントがあるので良いですね。
無印をやらなくても2からやっても全然問題はないですが、やっておくと出てくるキャラクターがどんな人物7日がわかってより楽しいですね。
サンクチュアリに知ってる人が多くて安心しましたw
ちなみにソロでやっているのでオンラインのことはわかりません。
GOOD!
5pt:オリジナリティ
世紀末系馬鹿しかいない。そんな世界で、ガン、ガン、撃つ、或いは斬る。
かといって血生臭いわけでなく、コミカル、「俺を糧にしろ〜」とか死に台詞で叫んでくれます。
突っ込みどころが満載のワンダーランドRPG。
普通の撃つだけ殺すだけのFPSと同じにしないでくださいね。
撃ったら「アイタッ」って言ってくれるのがこのゲームです(おまけに変な辞世の句まで)。
「ロクな人生じゃなかったぁ〜」
5pt:熱中度
4+1キャラ、それぞれ個性があります。
スキルツリーを満たす快感。新しい装備を試し撃ちする快感。
最強ビルドを目指す快感。最強装備をハックする快感。
ゲーマー脳を刺激する周回要素が満載です。
5pt:満足感
ボリュームがある。とにかく。
と・に・か・く!
このキャラで初めて、マックスレベルレア装備ゲットして、他のキャラでやって、マックスレベルレア装備ゲットして……。
裏ボス叩いて、coopして、裏ボス叩いて、マックス、マックス!
みたいな。
ネタ満載:
ころしてでもうばいとる。
黙示録的な鼻歌を飛ばす戦闘機。
俳句を詠うアサシン。
ヘッドショットを食らって「サンキュ!」。
武器の注釈にフォーカスしてみれば、あら、どこかで聞いたフレーズが……。
BAD/REQUEST
-2pt:バランス
coopを推奨しているが、4人組でやったところで報酬が10倍になるわけじゃない。
相棒を呼びたくなるのはマルチを体験したいその時だけ。
ソロでもいける。
coopを押し売りするように裏ボスは体力100倍だが、真面目な装備で挑んでミリダメージしか与えられない鬱陶しさといったらもう、
「それ、coopしても同じだよね?」
と突っ込みたくなる。
タイプは違うが、「どうしてダークソウルでは繋ぎたくなって、ボーダーランズではそうしたくないのだろう」と、妙な比較を思いついてしまう。
-1pt:バグ
いやバグなのか? 或いは熱狂し過ぎたファンが見つけた空洞だ。
草むしりをするようにおかしなところが見つかっています。
プレイヤーにとってある意味「好ましかった」ところを塞ぐような措置が取られたアナウンスで、一部の人たちがとても怒っていまス。
レベル上げがダルい。
COMMENT
馬鹿を滅菌したいなら買いだ!
馬鹿が溢れている世界デス!
人間というものは、時にR2ボタンを押されてヘッドショットを食らいたいという、不条理な顔面ヘッドであるという需要と供給によるボーダーランズを目指すために、アナタはHate you!なワタクシの弾倉に残るたった一つの希望なのデス!
だから一緒にプレイしまショウ!
ワタクシの名前はクラップトラップでス!
と、非常によくわからない世界観に魅了されるゲームです。