【PS3】Dishonored(ディスオナード) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012-10-11 |
価格 | 5980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Dishonored Game of the Year Edition版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:ファーストパーソンアクション ■ プレイ人数:1人 【Dishonored Game of the Year Edition版】 ■ 発売日:2013/12/12 ■ 価格:3,990円 通常版のDLCと同内容です。 |
- 総合ポイント
- 68
- (難易度)
- 2.64
- レビュー数
- 11
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 5pt | 2pt | 1pt |
68pt
GOOD!
非常に面白いシステムで、最後まで飽きずにプレイできた。
用意された一本のルートを攻略するのではなく、ステージごとに複数のルートが用意されており、プレイヤーはその中のどれを選んでもかまわないし、もしくは自分で見つけ出してもかまわないという自由度の高さ。
RPGですよ?
生かすも殺すも決められるし、非致死解決の難しさと、暴力で解決する簡単さのバランスがいい。
また、RPG要素として、魔法のような超能力を取り入れたのもいい。
まず、別に現実世界ではないのでリアルを求めるゲームでないため、こういったいかにもRPG要素です!見たいのは斬新で面白かった。
銃を持った兵士たち相手に、魔法で対処するなどといった、真新しい部分もある。
イメージで言えば、映画の「魔法使いの弟子」的な感じであった。
どこか魔法が違和感を感じる世界なのに、その違和感を含みながらも魔法などがうまく世界観と融合する、いい作品だった。
グラフィックは特徴として大して挙げられないが、
しいて言えば、汚いのを汚らしいと思わせるのがうまいと思った。
つまり、汚いものを見れば嫌悪感を抱かせるグラフィック。
早い話が、平均点のグラフィックであるが、最近のグラフィックは高水準すぎて、こういった感じのほうがゲームらしくていい。
音楽は、ストーリーや場面場面での素晴らしいエッセンスとして効いていて、非常によかった。
特に気づかれそうな瞬間が大好きだった。
あのドキドキは、久しくゲームで感じれなかったものだった。
熱中度は大して感じられなかったので、BADにて詳しく。
満足度は、大満足。
プレイしたルート、そしてそのエンディングにもよるであろうが、私は大いに満足した。
一本の映画を見終わったときのそれに近い満足感がちょうどよかった。
ステージごとに達成感を感じ、次も……また次も!このような感じでステージのクリアごとに素晴らしい満足感があり、大満足でした。
BAD/REQUEST
はい、コレは熱中度と難易度による部分が多いです。
まずは熱中度。
やりこみ要素がないわけではない。
クリア特典や、二週目のようなものはなく、事実上クリアしたらもう一度やり直すしかない。
厳密に言えば、「Aというステージ」に再チャレンジする際に、どのデータがロードされるかと言えば、「初めてAというステージにアクセスしたデータ」が読み込まれるわけである。
つまり、流行の「強くてニューゲーム」がない。
せっかく覚えた魔法も、また取り直し……
いや、苦ではない……が、コレが痛い。
非致死プレイ・皆殺しプレイ・そのほか色々あるとは思うが、何週も何週もするのは正直骨が折れる。
私が、非致死から入ったのが間違いだったのだと思う。
もし何週もするつもりならば、まず皆殺しプレイで世界観を把握し、その次に1週目で培った知識と経験で誰にも気づかれることなく、非致死プレイなどの完全仕事人プレイをやれば、きっと熱中度は違うものになると思う。
難易度もコレに依存する。
パワープレイで通用する場面が多く、正直、負けようがない。
主人公が強いのだが、あまりにも強すぎてパワープレイでは簡単すぎて……
かといって、その強い力を封印し、誰もあやめず、誰にも気づかれずにやろうとすれば跳ね上がる難易度……ちょっとバランスが悪かった。
なので、簡単すぎることに重きを置いて減点対象。
もうちょっと、敵に歯ごたえがあれば違ったはず。
そして、フリーズの多さ。
うん、PS3の寿命がきっとかなり縮んだ。
何十回というフリーズ。
しかし、なぜかこのベゼスダと言う会社のゲームはフリーズしても「あぁ、また?」ですんでしまい、すぐにやり直す気力が出てくる謎仕様。
しかし、仕事人プレイでフリーズしたときの悲しさよ……
COMMENT
総じて、非常に素晴らしいゲームでした。
1人称視点で遊ぶ、アクションRPG。
かくれんぼすら恐怖でした。
メタルギアシリーズが好きな人で、ああいったゲームをFPS感覚でやるとどうなるか、気になる方はぜひ試してみるといい。
買って損はない。
むしろ、買わないと損だ。
新感覚のゲームが、ここにあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
『ゲーム』
主人公は無実の罪を着せられ、そこから復讐していくと言う物語です。
プレイしていくと、大きい街に放り込まれ、その中で色々な手段を使って目標を排除するのが目的です。
屋根から侵入するのもよし、地下を通るのもよし、大通りから堂々と薙ぎ倒していくのもよし。
さらに、ルートを変えるだけでは無く、街の中で発生するサブミッションをクリアする事によって、目標を殺さずに無力化する事も可能です。
『MAP』
このゲームはステルスゲームでありながら、オープンな世界で行動出来ると言うのが素晴らしい。
と言っても、『GTA』や『FallOut』の様な凄く広大なMAPで行動すると言う訳では無い。
しかし、そのため一か所一か所の作り込みが凄く良く出来ています。
BAD/REQUEST
途中までは快適に進めますが、最後のミッションのみフリーズが多発します。
さらに、フリーズが発生するのは日本語版のみという始末。
そこまでとても楽しくプレイ出来たのに、最後だけ快適では無かったので、とても残念に思います。
COMMENT
最後のフリーズさえ無ければ、本当に良いゲームです。
しかし、フリーズも最後のミッションだけなので、最後だけ我慢出来れば良いゲームになりそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 2pt | 5pt | 4pt | 3pt | 3pt |
76pt
GOOD!
☆プレイヤーの数だけ攻略がある
『Dishonored』では、目標達成までの道順や過程が複数存在し、その選択はプレイヤーに委ねられています。あるルートを進んで衛兵に見つかり囲まれてゲームオーバーになってしまった→視点を変え、周囲を観察すると新しいルートが見つかる→先ほどの衛兵をスルーして目標に近づける!という体験ができます。
この新しい発見をしたときの喜びと、敵の目を欺くときの緊張感がクセになります。
もちろん、ステルス行動をせずに、敵と剣を交えて突破することも可能です。
☆グラフィック
グラフィックはきれいです。特にこのゲームは海に囲まれた島国が舞台なため、ほとんどのステージで海を眺めることができるのですが、ステージ毎に場所や時間帯が異なるため、海も様々な表情を見せてくれます。お気に入りはミッション4の夕方の海です。高い建物に登ったときは思わず見とれてしまいました。
ただ、人間のグラフィックは強めにデフォルメされているので人によって好みが分かれるかもしれません。
☆奇抜な特殊能力
この世界を駆け回るため主人公は魔法に似た力を授けられます。能力の種類は多くありませんが、能力を攻めに使うか逃げに使うか、ある能力と他の能力(または武器)の組み合わせなど、プレイヤーの選択で可能性の幅が広がります。
例えば、生き物の体の支配を一時的に乗っ取る能力「ポゼッション」は、ネズミに使用して狭い通路から人目につかず移動したり、邪魔な衛兵に使用して物陰に入り、解除して倒すといった今までにないゲーム体験ができます。
BAD/REQUEST
☆装備強化の必要性がイマイチ
拠点で主人公の装備の改良や機能の追加ができますが、全く行わなくてもクリアは十分に可能です。
せっかく優秀な技術者が味方にいるという設定なのだから、もっとユニークな装備ができあがったらいいなと思いました。
☆字幕の不具合
字幕の表示を有効にしているとき、長めのセリフが正しくスクロールされないことがあります。日本語音声なのでプレイに支障はきたしませんが、頻繁に見かける現象だったので気になりました。
☆オートセーブについて
このゲームには、オートセーブ機能がありますが、セーブ頻度はさほど多くなく、死亡時に「え!?ここから?」というところまで戻されてしまうことがありました。自分が納得のいくプレイができたときは、手動セーブを欠かさずした方がいいと思います。
※ゲーム酔い
私は問題なかったのですが、遊びに来た友人に貸してみたところ、「酔う」と言って中断してしまいました。このゲームは主観カメラなので、ゲーム酔いしやすい方は注意が必要かもしれません。
COMMENT
11月にパッチが配信されたことをきっかけに購入しました。現在、2週目を遊んでいますがフリーズは、1週目のラストステージに1回だけでした。
個人的には大満足なゲームでした。
ストーリーやキャラクターの掘り下げはほとんどなく、あっさりとした語り口で進行していきますが、それは決して手抜きではなく、プレイヤーのゲーム体験を重視した結果だと思います。
一度ステージに入ると最低限のイベント以外で操作をゲームに取り上げられることはありません。なので、集中を削がれることなくゲームの世界に入り込むことができました。
PS3にパッチが当てられる環境にあるならばぜひプレイしてほしいなと思います。
このゲームは周回プレイを意識したつくりとなっているので、一つのゲームを長く楽しみたい方、試行錯誤が好きな方におすすめです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-04-22
ダウド編は(前後編合わせて)本編の 60~70% くらいのボリュームで、これが最初から入っているのは嬉しいです
本編をクリアしてからのダウド編のラストには感心させられました
良い点:
・ストレス皆無の快適な操作と理不尽な仕様やルールを排したゲームシステム
・非常にレベルの高い完全日本語音声吹き替え
・本編主人公が(音声で)喋らないので、主人公=プレイヤーという没入感がある(DLCのダウド編は少し喋ります)
・徹底的なまでの不殺(各面の暗殺ターゲットですら)プレイや目に付く敵を全て倒すプレイが自由に楽しめる※
・侵入ルートや手段が幾通りもあり、難易度やプレイ毎により新鮮なプレイかつ新たな発見がある
・各面のサブクエストが適度に知恵と工夫を要求され、それなりに良い対価が貰える
・本編のカオス度(どれだけ殺したか)がエンディングだけでなく、中盤~終盤のプレイ内容に影響を与える(仲間が非協力的になる等)
・自動セーブが2つ(直前とその1つ前)なので、間違って進め過ぎた際からの復帰がし易い(戦闘時以外であれば任意のタイミングでのセーブもできます)
※一部で敵が無限湧きするエリアがあるので全滅は無理っぽいです(シーン移動で復活)
残念な点:
・死亡時のロードがやや長い(15~20秒くらい?)
・周回プレイの持越し要素がないので、全ての装備・能力を最強にしたプレイができない(あったらあったで飽きが早くなりますが)
・無力化(気絶)した敵は慎重に扱わないとすぐ死んでしまう(ちょっとした高さから落としたら死亡扱い)
・殺害または無力化した敵が重要キャラ以外すぐ消える
総評としてはここまで洗練されたゲームはそうないんじゃないかと思います
Dead Space 2 と同レベルの出来の良さだと思いました
暗殺ターゲットのキャラクター付けと無力化(殺さずに報いを受けさせる)の方法もなかなか面白く
結構(性的に)変態だったり悲惨(死んだ方がましなレベルまで)だったりと、プレイヤーの裁量に任せた方法が用意されています
中世の西洋文化に鯨の油を動力とした技術が融合した バイオショック のような世界観も魅力的です
グロ表現に関しては、ネズミが死体を食い漁る、斬撃による首切断、爆弾による部位破壊と
CERO Z に分類されているとは言え、かなり思い切った内容になっています
GOOD!
ステルスアクションの新境地といっても良い出来の暗殺ゲーム。
一つのミッションを終えるのにこんなに自分のやり方を反映できる作品が過去あっただろうか。
例えば堅固に警備された門があるとする。
一つ、警備兵を皆殺しにして悠々と通過する。
二つ、遮蔽物や廃屋を利用して陰から蔭へ移動しながら誰にも見とがめられず、誰も殺さず通過する。
三つ、瞬間移動・時間停止・動物への憑依ができる魔法を駆使し超自然的に通過する。
四つ、防衛システムの標的を反転させ敵軍への攻撃をしている混乱のうちにドサマギで通貨する。
などなど。
この手のゲームで「こういうやり方もあったんじゃない?」ということが実行できる。これはすごい!結果はほぼ同一でも手段は選べるというのは他には無いすばらしい特徴である。よってオリジナリティーに最高点。
また、疫病が蔓延する暗く陰鬱な社会が実によく表現されている。生きている人間が住まう町は比較的清潔で明るい。しかし、一歩裏通りに入るとそこにあるのは死体死体死体・・・。人間社会の表と裏を独特の世界観で極端ではあるが大局的に表している。その構図はすばらしい。
成功しているものと底辺で生きるもの。とらえ方を変えればこう描かれるのだろうかと想像してしまう。
アサシン○○に飽きた、また、ジャック・ザ・リッパーの頃のなおかつJOJO第一部のイギリス裏通りの暗くじめじめした水浸しの街をうろうろしたい方お勧め!
BAD/REQUEST
購入後オープニングロゴで初めて気づいてしまった・・・「しまった!ベゼスタだ!箱にすればよかった・・・」
案の定フリーズの嵐。行動中ならまだ許せるがセーブ画面でセーブそのものを選択するとフリーズするとは何事だ!毎度、毎回、何故この会社はピンポイントでクレームを出すような作りをするのか?それでいてゲームの作品としての評価が高レベルというのもの腹が立つ。何故もう少しデバックをがんばれないのか。最後の詰めが甘いから全体の評価を貶めてしまうというのに。
修正パッチがようやく配信されどうにか回避できるようになったものの、事前に避けうることなのだから完成品を販売してもらいたい。
さらに、何故「強くてニューゲーム」が無いのか??
ルーン一つ取るのに苦労した序盤、よくわからないので取り逃した絵、イベント。今は諦めるけど後で必ず取ってやるからなというのが楽にできない。そこはほらクリアした装備のまま再チャレンジできれば楽しいじゃない?あくまでプレイヤーレベルの向上で乗り切れっていうのはせっかく購入してくれたユーザーになんのサービスもしてないのと同じ。ここを厳しくしても面白くは無い。再考してダウンロードコンテンツにでもしてもらいたい。(2013.1.5現在)
COMMENT
ペストって怖いのね。1600年代のこの病が流行したロンドンでは一日で実に6000人も死亡したとか。14世紀のヨーロッパで約3000万人も死亡して実に全人口の3分の1から3分の2ぐらいが死亡したとか!(ByWikpedia)そりゃあ街角や廃屋やドブ川に死体が山積みになるだろーね。ゲームの中とはいえ自分が死体の山にいると解ったときは少なからずビビりました。だいたい病原菌はネズミが媒介するのにそれを操っちゃう主人公って・・・・あ、ミッ○キー・マ○ス・・・く、駆除しなきゃ!あんな巨大ネズミ!
で、鯨油で支えられた文化。捕鯨絶対反対の欧米社会から作られたゲームとは思えない発想ですな(糾弾されそうな発言ですな)。これだけでも嫌悪感満載なんスかね。あちらさんは?日本人だと油から肉、髭にいたるまで全部余すところなく利用して成仏させていただきますが、なーんかゲーム内だと日本式に近いようなんですけど?缶詰になってるし??欧米の方はやはり嫌悪感があるんですかね〜?