【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
73pt
GOOD!
【オリジナリティ】
今までのテイルズと変わらず。戦闘がD2とリメイクD装備関連がTORかな?
しかし戦闘のテンポの良さ、操作キャラ切替のしやすさなど細かい点で改善があり良好。
【グラフィック】
最初キャラのグラフィックが思いのほか綺麗で感動したが、やはりゲームを進めていくと
粗が目立ってくる。(背景など)
【ストーリー】
これもある意味(アスベルなりの)「正義」を貫き通す話かと。
途中鬱陶しく感じる場面もあったが最後まで一貫しているのが良かった。
また、本編で気になった部分を「未来への系譜編」で補っていたのも良し。
【その他】
秘奥義が多い。コンボにも繋げることができるのでかなりの爽快感があった。
意外と重要な称号。後半称号の効果がないとクリアできなかった。
エレスポットには大変お世話になりました。
BAD/REQUEST
【戦闘に関して】
敵の攻撃力が高すぎ。操作、システムから推測すると基本は避けてデュアライズで防御を上げるのだろうが、話が進むほど即死する場面が多くなった。
また、のけぞる時間が長い。(1,2秒くらい?)頻繁にピヨるのに「ピヨハン」、「ピヨノン」がない。
よって 攻撃を受ける→のけぞる(ピヨる)→たたみかけられ死亡 のパターンが多かった。
似たような不満に敵の術連射がある。(詠唱早すぎ)一度回避しても攻撃に転ずるときには次の
詠唱が完了している。
これはもう愚痴に近いかもしれないが、敵が賢いのか詠唱しているキャラ、復活したばかりの
体力が低いキャラを率先して狙うのでこれも死亡率を上げている要因かと。
命中ゲーム。後半攻撃がはじかれまくって気づくのに時間がかかった。D2の悪夢がよみがえる・・・。
【アニメーション】
あれ?なんかクオリティが低い?
【コスチューム】
少ない。有料配信している殆どがWiiで配信済みのコンテンツと知って購入する気が失せた。
あらかじめ入れることはできなかったのかと。(Wiiユーザーのことを考えると難しいのかも知れないが・・・)それにしても高すぎ。
COMMENT
現在3週目、2回目の系譜編プレイ中。
今回も良作。散々愚痴ってはいるが戦闘が楽しすぎる。あと1週位は遊べるかな?
上記戦闘難易度ですが実はHARD開始で、次の難易度出現と同時に切り替えていました。
結局カオスでは先に進めなくなったのでイヴィル進行ハードクリアです。
戦闘良し、話は並、やりこみ要素有りと1本で長時間遊びたい人にお勧め。
次回のテイルズにも期待ができそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
72pt
GOOD!
・オリジナリティー
戦闘面では他を圧倒しているのがテイルズのいい所
テイルズはアビス以前まではプレイしていたので、3Dフィールドの戦闘は不安でしたが
その不安も消し飛ぶ面白さでした
・音楽
然程耳に残るBGMはありませんでしたが「どれも無難」に仕上がっている為何もいうことはありません
・グラフィックス
Wii版からの移植という事ですごく不安でしたが、心配をよそに綺麗なグラフィックスでした
ティアリングもありません
・ストーリー
まぁストーリーを評価するのは難しいですが(小説のように10人10色なので)自分自身はとても好きなストーリーでしたね
守る大切さ、仲間の絆をメインにしているだけあって純粋なストーリーで疲れませんでした
BAD/REQUEST
・ダンジョン構成が単一
同じブロックが幾重にも重なっていると表現した方が正解か
画一的なダンジョンが多すぎます
・謎解きはいらない
ゼルダのような「なるほど〜考えてあるな〜」と関心する程の謎解きならばまったく気になりませんが、中途半端な難易度(むしろ簡単)で同じことを何回も繰り返すのはゲームのテンポを著しく崩している
特にとある研究所にある電池を何回も運ぶ作業とか、氷を動かして柱を作るところとか。。。退屈です
・テキストガイドが生意気
食材も通ぶってるような説明文とか(料理にも好き好きあるだろうに、○○な○○が絶対いいとか)
戦闘説明もユーザーを小馬鹿にしたような説明とか
お客様ぶる気はありませんが、常にため口で接客されている気分になりました
アクションならそもそもアイテムの説明などあまり見ませんがRPGでは話は別
次もそうならもうテイルズシリーズは買いません
・ロード
ロード時間自体はものすごく短いがすごく多いです
・DLCと本編衣装
一部の層に媚びた感じがしてちょっと引いてしまいました
単純にかっこいい、かわいい衣装が皆無です
ネタ系入れるならまずベーシックな部分にもこだわって欲しい所
・戦闘
GOODな部分ももちろんありますが、BADもあります
一部のボス(終盤のアレ)が常にバリアを張っていて近づくだけでダメージ+スタンになったりと敵が戦闘を退屈にしているような感じがする
COMMENT
環境 フルHD40液晶 5.1ch
食材の説明文の食通気取りの小恥ずかしい説明にはイライラしましたが
ストーリー・システム共に個人的には満足しています
途中違うゲームにも浮気しましたが、ストーリーが気になって最後まで突っ走りました
ただ戦闘はやっぱりTODのような戦闘が好きですかね、最近は3Dフィールドのアクションばかりで飽きてしました
次のTOは食材の説明の改善と萌え要素の少ない正当なゲームになって欲しいと期待しております
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
72pt
GOOD!
テイルズはPS2に出ているシリーズとヴェスペリアをやりました。
今回も普通に面白かった。
ムービーのクリオリティが低いとか言われているけど
そこまで気にしなかった。
戦闘も慣れていくと爽快感が出てきて楽しめた。
今回は称号の存在価値が高かったので頭を使いながら
称号を増やしていろいろセットして戦闘をしていました。
wii版は未プレイです。
BAD/REQUEST
戦闘は楽しかったのですが普通にTPにして今までどおりの戦闘でよかったと思う。
CCの回復速度が遅く感じコンボをつなげるのが難しかった。
PS2のTODのほうのCCでの戦闘は好きでしたが今回はあまり好きにはなれなかった。
それとエレスゲージがMAXになったときの自動発動は何とかしてくれと思った。
グレードですが戦闘評価でたまるというのがなかったので
ブックのコンプリートとかでためるしかなかったので大変だった。
あとデュアライズがありましたが、これにガルドを使いすぎてしまって
常に金欠状態でした。
テイルズを今までやってきてこんなにガルドに困ったことがなかったので大変でしたよ。
前回やっていたのがヴェスペリアだったので、キャラが普通すぎと感じてしまった。
というか全員考え方が同じすぎだろと感じた。
COMMENT
PCモニタ21.5型 HDMI使用 フルHD
1週目をハードでクリア
2週目をカオスでクリア
未来を1週ハードでクリア
まぁ今までどおりのテイルズでストーリーもテイルズだなと思ったぐらい。
トロフィーもあるのでやりこみもかなりできるを思う。
テイルズファンならやったほうがいいと思う。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
Wii版クリア済み。なので、主に周回と追加要素について。
【オリジナリティー】
・CCシステムによる連続技とステップによる戦闘の爽快感。
楽しすぎます。
プレイキャラクターもそれぞれ近・中・遠距離,攻撃・支援の組みわせで、良く言えば6パターン(一部より7パターン)分の戦闘方法で遊べる。
【熱中度】
・上記の理由により、2回目のプレイでも楽しめました。
(バグ騒ぎによりWiiで周回をしなかったのが良かったのかもしれないが。)
初めは、あれだけの長時間がかり工程を、もう一度楽しめるか不安だったんですけど。
・Wii版ではさよならしたリチャードの加入は良かった。キャラ・戦闘的に共に。
【快適さ】
・セーブ,ロードに全く問題なしです。
システムに関しても文句なし。
・難易度を選べる。高難易度も一週目から開放できる。
BAD/REQUEST
【満足感】
・意外と、未来への系譜編を楽しめませんでした。
・最大の不満は、系譜で裏ダンに行けないことです。
なので、裏ダンではリチャードが使えません。系譜のラスザコの経験値は裏ダンより確実に低いです。戦闘の楽しみが半減。
裏ダンの存在理由自体があやふやなものなんだから、あっても良かったはず。敵を一新、なんてしてくれたらすごく楽しめた思う。
・アクセルモードも、周回後は使えますが、私にとって実質3週目。やる気になりません。
ということで、系譜編のみのアクセルモードになり。最初からあっても良かったんじゃない?
・追加アニメなし。
あんなレベルの低いアニメーションならグラの方がまし、と言えど、追加アニメーションがないことにがっかり。
・せっかくの新ダンジョンが、本編でうんざりしたようなダンジョンばっかり。
(建造した人たちが同じだから仕方ないんだけど・・・。)
行けなかった場所に行けるようになることを個人的に期待していた。(闘技場や騎士学校など微妙に通行止めされてるところ。
・系譜編の恋愛要素について賛否が分かれるところだが、恋愛は私的にはあり。
ただ、どうせやるならもっとがっつりやってくれるか、エンディングでもっと未来をやって欲しかった。
・系譜編のストーリーの骨組みからラストまでの下りが本編と同じ。がっかり。
【その他】
・あの、山ほどある素材や装備に意味はあるんだろうか?
プラス補正があるため、後半はどの装備がどう役に立つんだかあんまり関係なくなってくる。
クエストの報酬もどんどん価値が落ちてくし、クエストをやらなくなると素材は戦闘に関係なくただのコレクション化してくるものが多いので、どうでもよくなってくる。
COMMENT
Wii版で基本的な良さがわかっているので、不満点が色々出てしまいました。。。
この程度の追加であの価格で再発売するのには、やはり納得はできませんでしたね。
最初からPS3で出したら良い。
(次回の新作もかなり期待してますが、初回に購入するのはちょっとためらってしまいます。)
ストーリーは月並みでしたが、キャラも戦闘も大いにはまった作品でした。
はまっただけに、微妙な追加要素の未来編に期待しすぎたとこがあったと思います。
TP制度に強くこだわりがある人、アニメキャラやオタクな演出はNGな人は向いてません。
色々文句を言いましたが、グレイセス 大好きです。