【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
あいかわらず戦闘が面白い。
アーツ技・バースト技を駆使して、チェインキャパ(CC)のある限りコンボをつなげ、
行動内容よってはCCもどんどん回復するので、さらにコンボがつながって・・・
戦闘後の掛け合いが、これまた面白い。いろいろパーティーを入れ替えて聴きたくなる。
称号によるスキル取得なので、称号獲得に俄然やる気がでる。
次々にスキルを覚えられるが、称号の数がかなり多いのでやりこみがいがある。
武器の強化もあるが、デスティニー2のように武器に能力を付加するだけでなく、
能力アップのアクセサリまで作り出せてしまうので、やり方によってはかなり強化できそう。
自分は面倒なのでほとんどやってないが・・・
戦闘突入時の読み込みがほとんどないし、連続して戦闘に突入してもすぐに画面が切り替わるので快適。あと地味に高評価なのが、ディスク挿入後の各メーカーロゴ(?)をキャンセルして、すぐにタイトル画面までいけること。
2週目以降に引き継げるシステムも健在なので、やりこみが無駄にならない。
追加シナリオや隠しダンジョン(?)もあって、より一層楽しめる。
BAD/REQUEST
作戦が大雑把にしか立てられない。
もっと細かく指示できたらよかった。
戦闘中、攻撃を受けたときの硬直時間が長すぎてかなりイライラする。
敵に囲まれてから一撃を受けると、みるみるうちにコンボを重ねられて、ダメージがとてつもないことになる。
仲間が勝手にアイテムを使えなくなったので、回復魔法の詠唱阻止されると、自分がアイテムで回復してやる必要が多々ある。回復魔法を使えるキャラを戦闘パーティーに入れる必要もあるので、作戦メニューでなんとかならなかったものかと思う。
このシリーズは、なんでストーリーに結構残酷な場面が多いんでしょうね。
前作では主人公による残酷な場面がありましたし、見た目は子供向けのようなパッケージなのに。
グラフィックに関しては、まあPS2レベルなので悪い点に書いてますけど、グラフィックを気にするゲームでもないので(気にする人もいるので、2点を付けてますが)ほとんど評価の対象外です。
COMMENT
自分のなかでは、デスティニー2以来の大ヒット作にめぐり合えた感じです。
とにかくやりこみ要素が多いので、すべてを極めるのにどのくらいかかることやら・・・
ストーリーについては、ここまで露骨な残虐シーンは必要なんでしょうか?
このシリーズは、不快な思いをすることなく、誰もが楽しめる内容であってほしいと思います。
ある程度の描写は必要でしょうが、このシリーズはとにかく人を簡単に殺しすぎです。
ストーリー中盤の残虐性と、クリア後の達成感のギャップで、ストーリーに深みを持たせているとしたら、大きな誤りだと思います。
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レビュアーIDの件ですが、プロバイダがレビュアー登録時と違っていました。
過去に第三者がレビュアーを騙って投稿して、ご本人に迷惑をかけようとした経緯もありました。
もちろんプロバイダが、レビュアー登録時から変更されているケースもあります。(確認したらこのケースが殆どです。)
お手数ですが「レビュアー登録時のプロバイダ名」の一言だけでも宜しいのでお問い合わせして頂けたら幸いです。
一部の人の不正行為のためお手数おかけして申し訳ありません。
確認が出来次第、レビュアー情報への導線を張ります。
その他、ご不明な点などありましたらお気軽にご連絡下さい。:恭一@管理者
[お問い合わせ先]
http://psmk2.sub.jp/mail/
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
GOOD!
【バトルシステム】
元々TOD2やTOR、リメイクTODなどの
テイルズの中でも少し変則的なバトルが好みなので、見事にハマりました。
スピーディーで、攻撃・防御・ステップを駆使して戦う必要があり飽きません。
また今回は各キャラが2種類の戦い方をできるので、操作キャラを変えることで楽しみも倍増です。
ついでに、バトルに入る時ロード時間がほぼゼロなのもかなり好印象でした。
【エレスポット・デュアライズシステム】
エレスポットはプレイヤーが使い道を自由に選べる、面白いシステムだと思います。
アイテムや素材を増やすため使うもよし、魔導書を詰め込んで効率化を図るもよし、料理をたくさんセットしてあらゆる状況に備えるもよし・・・序盤から終盤までかなりお世話になりました。
デュアライズは新しいアイテムを生み出していく感覚が良かったです。
【前半のストーリー】
幼少期をプレイさせるというのは上手いやり方だと思いました。
徐々にシステムに慣れられるのはもちろん、各キャラに自然と愛着が湧きます。
青年期に入ってからは主人公の置かれている立場がよく変わったり、
国同士の確執なども描かれたりと、先の気になる展開になっていたと思います。
【やり込み要素】
さすがテイルズ、やり込み要素が豊富です。無視しても一通り楽しめるけれども、やり込みたい人はいくらでも遊べるよう作られています。
地味な所ですが、個人的にはお店のスタンプカード制度がなかなか良かったです。
BAD/REQUEST
【アイテム一覧】
デュアライズする際、アイテムのソート機能もなく目的物が見付けづらかったです。
料理も、効果や発動条件等でカテゴライズされていれば、エレスポットにセットする時探し出しやすかったと思います。
テイルズはいつもメニュー周りが洗練されているのに珍しく不親切だなと感じました。
【後半のストーリー】
雪国に入ってしばらくした辺りからでしょうか、おつかい色の濃い展開が多くなったように思います。
前半はワクワクして進めていたのですが、後半は少しダレ気味かなあという印象。
また未来への系譜編は、本編に比べキャラ達の関係性を決定付けるような描写が多く、それが人によっては「押し付け」に感じられるかもしれないなと思いました。
【成長システム】
これまでほぼ飾りであった称号に大きな意味が付いたのは良かったのですが、
基本的にオート設定をONにして放置しておくだけなので、勝手に成長しているという感じで育てている感はあまりありませんでした。もう一捻りあると嬉しかったかな。
まあ成長に関してはデュアライズもありますので、これ以上やれる事が増えると面倒かもしれませんが。
COMMENT
過去シリーズは7割方プレイ済みです。
本作はWii版の評判が良かったため購入、とても楽しめました。
現在は2周目に引き継ぐため軽くやり込みをしております。
前作ヴェスペリアは、完成度が高い一方でおなじみのシステムの焼き直しが多かったと思います。
その点本作は戦闘をはじめとして、脇を固める各システムも新しかったのでオリジナリティに5を付けています。
なのでシリーズ通して楽しんでいる方はもちろん、最近テイルズはちょっとマンネリかなあという方にもお勧めです。
ストーリーに関してはGOOD・BAD両方に書きましたが、全体的に見るとよくまとまっていたと思います。
何よりシステムが良質で飽きずに遊べるので、アクション風のバトルに抵抗がない方やじっくり1本のソフトを遊びたい方はぜひプレイしてみて下さい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
オリジナリティー
テイルズシリーズをやったことが無かったので、シンボルエンカウント、アクション性の高い戦闘、キャラクター同士の会話(スキット)、オリジナリティーは他のゲームと比べあったと思います。
グラフィックス
必要充分に綺麗です。リアルなグラフィックじゃなくて、こういう表現も良いなと。派手に画面がフラッシュしたり、画面がグラグラ振動したりそういうゲームで目が痛くなったり酔ったりするので、そんな事がなくて良かった。
サウンド
ゲーム内で耳に残った曲は一曲だけでした。主題歌もオープニングアニメよく合っていて良かったです。
熱中度
戦闘に熱中しました。はじめは面白くなくてすぐ売ろうと思いましたが、少年編が終わった頃からだんだん面白くなってきました。スキットも初めはめんどくさくて無視してましたが、途中からは見つけた分は全部聴きました。スキットのギャグ、私はウケました。キャラ同士の戦闘後の掛け合いも戦闘に参加したキャラで種類が豊富にあって面白かったです。アイテム一つ一つに説明があります。
満足感
ゲームをやっていて、製作者がプレイヤーを楽しませようとしているのが分かりました。すごく手が込んでいるゲームだと思いました。実際楽しかったです。
快適さ
操作のレスポンスがよくストレスは感じませんでした。メニュー画面も体系的によく考えられていると思いました。L1ボタンを押したら、次にどこに向かえばいいか教えてくれるので、次の目的地を見失う事がありません。これは助かりました。イベントシーンもスキップ出来ます。
少し気になったのが、ダンジョンの小さな部屋や町の中で民家に出入りする時に短いロードが入る事、エレスポットで料理を変更する時に目的の料理を探すのが大変でした。
BAD/REQUEST
ストーリーに少年編が必要と言えど、あまり面白くないです。
イベントシーンが案外長いです。
主人公が途中まで悩んで同じ事ばかり言うので、感情移入出来なかった。
ゲームシステムがゲーム内の説明を読まないと、説明書だけでは理解出来ない。
パーティーのあるメンバーがイベントシーンで目が離れすぎている気がした。
COMMENT
キャラが好きになれるかどうかで、ゲームの印象が変わると思います。
私はだんだん好きになってきたので、スキットも楽しめました。
個人的にはパスカルが面白かったです。
教官も渋くかっこ良かった。
プレイして損はないゲームでした。
プレイ環境
ソニー40型フルハイビジョン
オンキョー HTX−22HDX
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
・戦闘の爽快感
もうこれはいちいち言わなくてもいいほど。
リメDの頃の微妙なもっさり感を鋭い術技エフェクトとより強烈なダメージバランス(特に敵→味方)で打ち消し、CC制とA・B技制のタッグでシリーズ随一のスピード感を出している。
ゼスティリアの方が戦闘の流れ自体は早く見えるが、今作は適度な緊迫感も持ち合わせる。戦闘難易度を上げれば上げるほど、敵の術技追加と合わせて絶望的な気分が(一瞬にして)味わえる。
・やり込めと言わぬばかりのシステム群
膨大な数を誇り、かつ稀に習得してはいけないスキルを含む称号システムに、やはり膨大な数の作成可能アイテムと、武具の強化や合成なども含んだ調合システム「デュアライズ」、他にも確率でアイテムを生産するエレスポットなど自由度が高すぎるシステムばかりが収録されている。
戦闘すら十分極められるほど色々とやることがあるというのに、他システムまでこんなんでは時間が足りない。いいぞもっとやれ。
・シナリオのテーマの一貫性
シナリオの内容自体はBADの方で後述するが、本編は友情・系譜編は人生とテーマが一貫されているため、非常に見やすい。特に本編はマモルマモルうるさいと思うかもしれないが、最初は街一つ守れない状況から最後は世界まで守るアスベルの姿はなかなか象徴的で、主人公らしい物語を歩む。
系譜編についても、確かにアスベルの突然の恋路については「うーん」という感じかもしれないが、テーマにちゃんと沿って作られているため、恋路の話に揺さぶられずにしっかりと見れば堅実なシナリオであることは分かるはず。
BAD/REQUEST
・キャラや世界設定の個性の薄さ
まず三つの国がある設定はほぼ必要無い。三つの地方都市といっても過言がないほど国家間での干渉が小規模なため、国を出入りしている感覚がまるでない。で、いつの間にか惑星を飛び出している辺り、世界設定は完全に放棄しているとしか思えない。
ではキャラクターが面白いかというと、そうでもない。実際面白い場面はたくさんあるが、別にそのキャラたちだから面白いのではないので、常にいまいちシナリオに入り込めない。台詞回しも平坂で偽善的なものばかりで、つまり哲学性とか狂気性とかがまるで無いので、テーマは一貫していても面白味が無い。
特にヒューバートやパスカル辺りはもっと他人との違いをアピール出来ただろうに、最終的にただの忠告役・ただの天才ムードメーカーに落ち着いていて自分の設定を放棄している。
同ライターの、レジェンディアの頃に見れた「同じ様な台詞を繰り返し、キャラの主張や個性を確定する」やり方が無いため、何の印象も抱けないキャラも多い。マリクは騎士学校の教官を、中学校の先生か何かと意味を履き違えている。
他にも、幼少期は多分ムービーだけで良かったし、系譜編まで含めても若干短いし... ちょっと手を抜き過ぎ。決して酷いシナリオではないが、無難過ぎるのは一番ダメなパターンだと思う。
COMMENT
レジェンディアの真反対... というとかなり失礼かもしれないが、戦闘周りのシステムが洗練されているのに対して、シナリオが王道かつ偽善的でシリーズ独特の面白味がまるで無い。印象に残るという意味では、巷でまさに話題のゼスティリアの方が頑張っている。まあ、あちらはかなり悪い印象ばかり持たれているが...