【PS3】ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル レビュー
| 発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
|---|---|
| 発売日 | 2013-08-29 |
| 価格 | 7980円(税込) |
| レーティング | 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について) |
| ショップ/リンク | Amazon |
| タギングトップ3 |
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| タイトル概要 |
■ ジャンル:スタイリッシュ対戦格闘ジョジョアクション ■ プレイ人数:1〜2人 |
- 総合ポイント
- 33
- (難易度)
- 1.43
- レビュー数
- 44
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 5pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
34pt
GOOD!
ジョジョは全巻読破。ジョジョ展にも行きました。格ゲー歴は約20年。ジョジョ3部ゲーやマブカプをやってました。そのため、ジョジョファンおよび格ゲーファンとして書かせてもらいます。
・グラフィック
全く文句ありません。どのキャラも違和感なく再現されてます。どちらかというと原作よりデフォルメされており、新規の方でも馴染みやすい感じで良いと思います。
・演出
これも素晴らしい。格技や挑発が原作を忠実に再現しています。また、メニュー画面ではスピードワゴンを初めとするキャラクターが喋りまくり、ファンならニヤリとしてしまうような演出が満載です。
・キャラクターの声
どのキャラもイメージに合った声優さんを当てており、このゲームの盛り上げに一役買っています。特にブチャラティ、ナランチャ、仗助、億泰 、ジョニィなどはハマリ役だなと思いました。
・BGM
各キャラに専用のBGMは割り当てられており、どれもイメージに合ったBGMです。
・対戦
やっぱり、自分の好きなキャラを使って、いろいろなコンボが出来るようになっていくのは楽しいです。それなりに爽快感もあります。あと、相手がダウンしてからの挑発で時間が止まって、相手のゲージを奪うのは斬新な機能だと思いました。他のゲームで見たことはないと思います。
BAD/REQUEST
・ストーリーモード
これが個人的には最悪でした。究極のジョジョゲーを謳ったゲームにしては、あまりにもお粗末な出来。まさかテキストと音声だけの紙芝居以下の物だとは夢にも思いませんでした。対戦自体もただ、指定された技を当てるだけのとってつけたような原作再現。挙句の果てに、エンディングまでテキストと音声のみ。ハッキリ言って普通の格闘ゲームのアーケードモード未満の出来です。このモードがこのゲームの評価を決定づけたと思います。
・キャンペーンモード
まあ散々言われてますけど、フルプライスのゲームにソシャゲ要素を入れるのはどうかと。自分は全然ソシャゲをやらないので、凄い抵抗がありました。特に、課金アイテムにゴマ蜜団子などの実際にマンガにでてくるアイテムの名前を付けてるのは、ファンをバカにしているような気さえしました。
・DLC
個人的な考えなんですけど、フルプライスゲームのDLCっていうのは、発売から大分日が経った時にユーザーを飽きさせないために導入する物だと思っています。他のゲームで良い物だと、ダークソウルのDLCは価格以上の価値がある内容だったと思います。それが、このゲームでは発売日とほぼ同時にDLCを発表。しかも1キャラ600円と正気の沙汰とは思えない売り方をしています。値段設定もそうですが、発売日と同時に発表するなら最初からパッケージに入れるべきでしょう。ファンから課金を引き出す姿勢がみえみえで原作ファンとしても憤りを感じました。DLCは開発側とユーザー側でWin-Winの関係であるべきです。開発側は課金と中古対策。ユーザー側は少しでも長くゲームを遊べるようにと。その姿勢が全く感じられませんでした。
・ギャラリーモード
このモードはゲーム内で手に入るポイントで、キャラモデルや音声を購入できるモードで、キャラゲーにはよくある要素なんですが、あまりにもインターフェースが悪すぎます。例えば、1キャラには30ほど音声コンテンツがあるとしますと、イチイチその1個ずつを「購入しますか?」→「はい」のやりとりが発生します。なぜまとめ買いを導入したかったんでしょうか。ハッキリ言ってめんどくさすぎて集める気が失せました。テストプレイをしたとは思えません。
・対戦について
まあキャラゲーなのは分かってましたから大味なゲームになるとは思ってたので、大して不満はありませんが、Dioやディアボロのゲージ半分使って、相手のコンボを抜けて反撃できる技は、格ゲーやってない人でも流石にやりすぎなことに気づきそうなもんですが。他にも永久コンボなどの欠陥が無数あります。少しなら分かるんですが、あまりにも多すぎてテストプレイをしたのか疑問が残ります。
COMMENT
私はこのゲームを「格ゲー」ではなく、「ジョジョゲー」として購入しました。だから、対戦のバランスが大味でもそれほど文句はありませんでした。ただ、「ジョジョゲー」として期待したストーリーモードには本当にガッカリしました。まさかマトモなムービー一つないとは。他の購入された方もきっと「原作のあのシーンはどんなムービーで再現してくれるんだろうか」や「IFのストーリーもあったら面白いな」などとワクワクしながら購入したに違いありません。ですが、このゲームはそういったファンの夢を裏切ったと思います。よくこのストーリーモードの出来で「究極のジョジョゲー」なんて歌い文句で販売できたなと思います。今までのジョジョゲーに遥かに劣る完成度なのに。
それと、今後アップデートを予定しているようですが、最初から修正ありきのパッケージソフトを販売したことを反省してもらいたいです。オフラインでの環境でしかプレイ出来ない方には発売当初のクオリティでしか楽しむことが出来ないのですから。
既に40万本を売り上げたということで、荒木先生の原作のパワーを感じると共に、バンダイさんのマーケティングの上手さを感じました。華やかなPVと芸人さんを使ったプロモーション、ファミ通での40点満点評価、アニメの終了に合わせた販売時期、そして何よりストーリーモードや課金要素などの「負」の部分を隠し続けた戦略が功を奏したのではないでしょうか。企業の戦略としては間違っていないのかもしれませんが、率直な感想では、原作ファンを馬鹿にしてるように感じました。
今度のジョジョのゲームはバンダイさんではなく、カプコンさんに作ってもらいたいですね。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt |
22pt
GOOD!
画像の造りこみ・・・さすがサイバーコネクトツーといったところでしょうか。
ナルティメットストーム同様動きや一瞬一瞬の絵の動きは原作ファンでなくても「すげー」と
なると思います。
良いところは、これだけですね。
BAD/REQUEST
・「対戦格闘ゲーム」というところに関して。
当方、スト4・鉄拳・バーチャ5など大体のメジャーな部類の格ゲーはやってきました。
私が感じたこのゲームの印象はとにかく「格闘ゲームらしきもの」です。
前作ももちろん経験済みですが、これは比較できないくらい「しょぼい」。
スタイリッシュムーブに関してはタイミングがシビアじゃないのでやられたらストレス以外なんでもありませんね。
そもそもこのゲームを3Dにしたことが最大の原因かと。
開発において縦軸の使い方がお粗末すぎます。2Dだったらまだ良かったかもしれませんね。
・オンライン
これが致命的。
マッチングしないだけならまだしも、ラグ防止なのか知りませんが「くっそ遅い」です。
オフの感覚で始めたらそれの「3分の2」くらいのスピードでの対戦になります。
対戦格闘ゲームをオンラインにする上では、それこそ1フレーム2フレームの読みあいが必須です。
人が多いとかいう問題ではなく、そもそも構築のスキルが皆無なんでしょうね。
パッチあてて改善できるのかわかりませんが、「オンラインはただのストレス」です。
×ボタンの軸移動なんてまともに動いてくれない上に「避け」ではないので攻撃当たりますし。
3Dの作り方を知らない無知で無能な開発会社ってばれちゃいましたね。
・キャラのバランス
最悪。
使いたかったキャラは、手がないの?って位リーチは短く技は潰されまくり。
オンラインやってもDIOかジョースターばかり。
とくにDIOのオラオラは、意味不明なほど強烈で格ゲー経験が少ない方なんかはあれされてるだけで何もできずに終了でしょうね。
投げも雀の涙みたいな攻撃力だし。
・DLC
パブリッシャーがバンダイナムコなので容易に想像できましたが、今後のキャラ追加は1キャラ600円で確定でしょう。
これだけDLCが嫌われてるのに続けるバンダイナムコってほんと性根から腐ってるんだろうなと思う。
・ストーリー
文字で終了。漫画調でも動画もなく読ませて終わりです。
3部なんか「色々な敵と戦ってやっとディオを見つけました」とかw
「は???」って声が出ましたよ。
8部のジョジョリオンはまだ完結してないかわかりませんが、全く本編と関係ないですw
キャラとステージしか作ってないのとほぼ変わらないですからね。
正直「ソフト無料・課金アイテム有」で始めて貰わないとフルプライスなんて馬鹿らしいですよ。
・待ち時間
長いです。オンラインはサクサク対戦はできません。
COMMENT
このソフトの前評判から気になってて買おうか迷ってる方へ。
フルプライスで買わないでください。金ドブです。
もし一通りクリアしてオンラインもちょっと遊んだら中古屋行きを考えてるなら早めがいいです。
今なら4000〜5000円で買い取って貰えるでしょう。
私も今週内には売るつもりです。
映像だけは褒めますが、格闘ゲームとしては下の下。
何とかピロシっていうデベロッパーの社長がジョジョが好きだとか言ってた気がしますが、明らかにユーザーを「舐めきった」ソフトです。
こんな体たらくだから日本のゲームがつまらないものになったんでしょう。
はっきり言えるのは金ドブの糞ゲー。
これ買うなら中古屋で原作の漫画そろえる金に使って欲しいと思います。
| オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2pt | 4pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 1pt |
13pt
GOOD!
○グラフィックス
このゲーム唯一の良い点。
過去に発売されたジョジョゲーの中で、最も原作に近い雰囲気を出している。
超必殺技(HHA/GHA)ではCC2お得意のアニメの様な派手な演出を見ることが出来る。
アニメ化されていない4部以降のキャラが喋って動くのはジョジョファンには嬉しい。
BAD/REQUEST
○オリジナリティー
特筆する点は無し。
格闘ゲームやキャラゲーによくある内容で、このゲームならではの要素は皆無。
○サウンド
一切耳に残らず、ジョジョらしさを感じさせる曲は無い。
初回限定版にはサントラが付くが、タダで貰っても聴こうとは思わない。
○熱中度
トロフィー入手や隠しキャラ出現の為に長時間プレイすることはあっても、決して「熱中」は出来ない。
公式サイトやPVで散々紹介したキャラを隠し要素にし、ある程度ゲームを進めないと使えないという、数年前に使い古されたシステムを取り入れたことに驚き。
○満足感
格闘ゲーム好きとして見ると、システムも調整も酷くゲームとして販売出来るレベルでは無い。
ジョジョファンとして見ると、参戦キャラが少なくマンガの再現度も低く全く楽しめない。
このゲームはどういう層の何を満足させることは出来たのか、逆に聞きたい。
○快適さ
メーカーロゴ表示やロード等で、PS3の電源起動から遊べる様になるまで数分かかり、他の格闘ゲームと比較してもかなり長く待たされる。
対戦前にも毎回約20秒のロードがあり、これは格闘ゲームとしては致命的。
また、設定でOFFに出来るもののモード選択画面で何かにカーソルを合わせたり、各モードに出入りする度にジョジョのキャラが喋るのだが、この喋りがスキップ出来ない。
一部のキャラはやたらセリフが長い為、間違えてモード選択をした際はジョジョファンですらイライラしてしまう。
COMMENT
2012年7月上旬の制作発表会&PV第1弾公開から約1年2ヶ月かけて盛り上げ続け、ジョジョファンの期待を極限まで膨らませたが、いざ遊んでみれば期待を大きく裏切るただのクソゲーだった。
タイトルに「オールスター」を冠していながら、脇役キャラどころか主人公チームすら全員参戦していない有様。
メーカーがジョジョ愛の深さをやたら強調していたが、ストーリーモードは静止画すら無く、ただ文字が表示されているだけ。
しかも極端に端折っている為、コアなジョジョファンには物足りず、ライトなジョジョファンには意味不明となっている。
原作の長いストーリーを少ない参戦キャラで再現することは素人目にも不可能だと分かるのだが、メーカーには分からなかったのだろうか。
ストーリーモードではなく、
・キャラ選択後とボス戦後にショートムービー
・1戦目〜6戦目はランダムに登場するキャラと試合
・7戦目は縁のあるキャラと会話イベント後に試合
・8戦目は使用キャラと同じ部のボスと試合
・ボス戦後にカラーや挑発セリフ等が貰える
と言う感じの、格闘ゲームによくあるアーケードモードを取り入れた方が良かった。
一部で散々叩かれているキャンペーンモード(いわゆる課金モード)だが、これは言われるほど酷くは無かった。
課金してもしなくてもゲーム展開には違いが無く、せいぜいカラーや挑発セリフを非課金ユーザーより少しだけ早く集められる程度で、課金必須な要素は一切無い。
ただ、敵との対戦に時間制限がある為、自分のペースで楽しむことが出来ないのは面倒。
格闘ゲームとしてもジョジョゲーとしても基準レベルを満たしておらず、メーカーは出来の良さを得意気に話して自信満々だったが、結局はよくあるただのキャラゲーだった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2013-09-14
まず、DLCが酷すぎます。
「オールスター」と銘打つには欠かせない主要キャラでさえDLCに入っているうえに、それが1体600円ですからね。
しかも、これら多数のキャラは皆さんが持っている定価約8000円のディスクの中に最初から入ってるんですよ。
そのアンロックフラグを立てるのに「600円払え」と言われてるわけです。
「ダウンロードキャラ1体でも作るのにお金掛かるだろうから600円は仕方ない」って方もいますが、
実は元々の開発費の中に、定価8000円の中に、最初から入ってるんですよ。
だから急遽「300円にしますー」「無料にしますー」なんて大幅値下げができるわけです。
今までのゲームならゲームクリアなどでタダでアンロックされてたような内容ですからね。
「600円でもバンバン金払うだろー」とユーザーをバカにしてるような設定です。
次にキャンペーンモードが酷い。
「ゆっくり時間をかければ課金しなくてもいろいろ手に入りますよ」って方もいますが、これも騙されてます。
20分だろうが5分だろうが、しなくていいはずの「貴重な時間の浪費」をさせられてるんですよ。
「戦闘でレベル上げるのに時間掛かる」とか「マップが広くて探索に時間が掛かる」とかのゲーム性につながる時間消費ではなく、
ただプログラム的に「はい、20分ウェイト」って書かれて「無駄に20分待機させられて時間が掛かる」だけです。
だから急遽「5分にしますー」なんて大幅短縮ができるわけです。
「0分ウェイト」ってすれば済むような内容ですからね。「20分は辛いからバンバン金払うだろー」と、これまたユーザーをバカにしてます。
さらに突っ込むと、「カスタマイズがウリだぜー」って大々的に宣伝してる商品のくせに、
そのカスタム素材が「揃いたけりゃーお前の時間も金も運も全部浪費しろよー。金だけじゃねー、時間も運もだぞー」となってるのは
本当にユーザーをバカにしています。
それから永久コンボも酷い。
確かにキャラが多ければ多いほど、調整は大変ですよ。
1体増えるだけで「その1体×残り数十体」と一気に調整する組み合わせが増えていきますから、掛かる時間も倍々ゲームで増えていきます。
ただ、あの多数の永久コンボはさすがにすぐ見つかるレベルでしょう。デバッグチームから速攻で指摘があったはずです。
それでもそのまま商品化された所を見ると、サイバーコネクトツー松山社長レベルの人が「1キャラ修正したら全キャラチェック・修正
しないといけないけど、マスターアップまで時間がないから仕樣で」や「キャラゲーで格ゲーじゃないから仕樣で」として通した可能性が高そうです。
その後出た対策パッチも、「通常コンボがつながらなくなった」という修正内容を見るに、恐らく時間的な余裕が無かったのでしょう。
イージービート。
キャラゲーの要素が強い今作では、アクションや格ゲー慣れしてない初心者救済用に有用なシステムだと思います。ただ、仕樣がまずかったですね。
ゲージ消費する行動であるHHAがイージービートで出せてしまうのは、
1.「プレイヤーがゲージをいつ使うか」というゲージの持つゲーム性を殺してしまっている。
2.GHAを見たい初心者ほど、2ゲージ必要なGHAを見る機会がなくなるという矛盾。
3.「よりカッコイイコンボを探す」という訴求力がほとんど無くなってしまう。
4.「チェーンビート」が死にシステムになりがち。
…といったゲームを飽きやすくさせる弊害の方が大きいです。
ステージ。
さすがにシチュエーションに対してステージ数が少なすぎます。ステージギミックに割く工数を少しでも新規ステージ作成に回すべきでした。
強いて言えば、キャラに回した工数を少し削ってでも。
シチュエーションを無視してずっと同じステージで戦わせるなんて、声高に叫んでいた「原作愛」が疑われても仕方ありません。
ストーリーモード。
いまどきPS3で顔グラフィックもないテキストのみとは「商品としてどうか」というレベルだと思います。
また、キャラ数的に端折られているのは仕方ないところがあるにしても、「ブッチ神父と3回戦うだけで6部完」などは痛いです。
正直、この商品レベル未達の内容では、企画内容的に「ストーリーモード」として用意する必要があったのか疑問を持たざるを得ません。
キャンペーンモードなんか作る工数があったらこっちに注いで「各章の名バトルを追体験できるモードだぜー」とダイジェスト的な
モードと割り切り、その代わりにバトル前後のシナリオイベントをきちっと作る…といった感じにした方が現実的でしたね。
全体通しての問題点を端的に言うと、「作り込みのバランスが悪すぎ」ですね。
キャラとデモばかりに注力しすぎて、他の部分をおざなりにしすぎです。
「キャラとデモのクオリティさえ高ければ、ストーリーもゲーム性も捨てていい。ファンはそれで大喜びで課金もバンバンしてくれるし、
究極のジョジョゲーとして崇拝してくれるはず」というコンセプトだったと考えられます。「ゲーム」や「ファン」を甘く見てる感が
にじみ出ていて、プロ失格と言えます。
それに40点満点つけたファミ通レビュアーも、内容の酷さに気づかなかったのか、それとも見て見ぬふりしたのかは判りませんが、
どちらにしてもプロ失格です。
で、同業者として一番問題だと思うのは、サイバーコネクトツー松山社長の今までの発言です。
「このゲームを作るために生まれてきた」「世界一ジョジョを愛している」「何度遊んでも飽きないように作りこまれてる。“覚悟はいいか?俺はできてる。”」
「ゲームデザインを原作者以上に考え抜くべき」「クソゲーなキャラゲー作ったヤツをぶっ殺す」「"神ゲー"にします。『誰に誓った、自分に誓った、
最高のジョジョゲーを作るって自分に誓った!』」…ゲームそのものの信用を更に貶めた張本人の口から、それぞれの発言1つ1つについて釈明を聞きたいです。
余談ですが、今作の声優と個人的に話をする機会がありました。ボイス録りのときに幹部のダメ出しが凄まじかったそうです。
ベテラン声優でも頭を抱えてしまうほどだったとのことですが、この商品の出来を見る限り、他人に厳しく自分に甘いサイバーコネクトツー側の姿が想像できます。








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GOOD!
僕は格闘ゲームをほとんどプレーしません。
「アクションゲームは好きだが昇竜拳コマンドが怪しい」程度のプレイヤーです。
グラフィック
荒木先生のタッチをよくぞここまで!という渾身のグラフィックです。
文句なしです。
演出
必殺技のアニメーション、原作を思い起こさせるステージギミック。
グラフィックと相まって素晴らしいです。
サウンド
主に声優の選び方は文句なしです。原作のイメージを崩していないと思います。
初心者向け
弱ボタン連打でゲージ使った必殺技まで使えるというのは接待ゲームとして優秀です。
ユーザー層がゲームを余りしないジョジョファンも多いことを考えたら歓迎です。
BAD/REQUEST
ステージ数
キャラ数考えるとやはり寂しいです。
快適さ
キャラ選択から対戦開始までのローディング時間は15〜20秒。
ちょっと長いですがそれぐらいなら覚悟もしてたし許せます。
でもそれ以上に面倒なのはメニュー画面などでキャラがしゃべりまくって
ダイアログが表示されまくること。オートセーブが頻繁なこと。
とにかく何をするにもちょっと遅い、それが積み重なって大きなストレスになります。
オプション設定で全てオフにするのをオススメします。
それでもキャンペーンモードのアップデートチェックとかウザいですが。
一人用・オフラインモードの貧弱さ
ストーリーモードはテキスト流れるだけ。あまりの味気なさに驚きました。
「格闘ゲームではない、ジョジョゲーだ。原作再現だ。」
というディレクターの言葉にストーリーの追体験は含まれていないようです。
オフラインで遊べるモードがストーリー以外は毎回キャラ選択をするVSしかないのも疑問です。
ゲーム機をネットに繋げない環境の人もいるでしょうに。
キャンペーンモード
戦闘を重ねてキャラのカラー・衣装やセリフの収集をするモード。
「オンライン環境がないと一切追加カラーとか衣装がもらえない」
ってのはかなり問題ありだと思います。
しかもデータはディスクに入ってるにも関わらず、です。
それ以上に許せないのがが悪名高き課金です。
詳細は他の方が語り尽くしているでしょう。
一人で遊ぶ人のおそらくメインになるモードにもかかわらずこの仕様はあんまりです。
エネルギー無駄使いせずに遊ぶと一時間くらいでエネルギー尽きます。
「フルプライス払ってるのに好きなだけ遊べない記念すべきゲーム」です。
製作者の方が「長く遊んで欲しくて作った(課金目的ではない)」
と語ってましたが本気で頭に来てしまいました。
「ソーシャルゲームのように金払わないとプレー続行不可能」は「長く遊べる」事か?
客を馬鹿にするのもいい加減にしてほしい。
無限コンボ
続々見つかって評判ボロボロ。対戦ツールとしてコミュニケーションツールとして
初心者向けでもダメでしょう。言い訳できないと思います。
COMMENT
ジョジョの奇妙な冒険の大ファンとして期待して買いました。
グラフィック、演出は素晴らしく文句は言いつつもプレーはしています。
実際に手にしてプレーするまではDLCの追加キャラまで手を出すつもりだったのですが、
後述する課金要素への怒りから今後も一切課金はしないことにしました。
BADを全て挙げたらキリがないです。
しかし許せないのはやはり「課金モード」。
このモードはファンの「もっと多くの衣装・セリフを見たい」
という原作への愛を利用した搾取のシステム以外の何物でもありません。
「好きな娘テレビで見たきゃCD何枚も買え」と同じです。
繰り返しになりますが製作者の語った「長く遊べるゲーム」の答えが
ソーシャルゲームの課金システムとは絶対に認めません。
「金払うと短時間でできることを引き延ばす=長く遊べる」
だったらこのゲームの製作者には今後家庭用ゲーム開発には関わらないでいただきたい。
「本物の長く遊べる名作ゲーム」を作ってきた本物の製作者への侮辱です。
僕の愛する「ジョジョ」がこんな事になってしまい本当に残念です。