【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 3pt |
47pt
GOOD!
「斬撃モード」による自由切断。敵はもちろんですが、
ステージのオブジェクトである柱や車両をスパスパ斬れるのは独自の快感があります。
場面は限られますが、大立ち回りか見つからないよう暗殺して進むかを選べます。
(見つかったら必然的に大立ち回りになりますが)
ニンジャランによるスピーディで動きのある移動、
チャンスアタックなどの演出は見た目にメリハリがでています。
ボーカル入りの洋楽が、内容に合っています。
ボス戦なんかも盛り上がるようになっています。
BAD/REQUEST
本編が短すぎます。序章を入れて計8つでそこそこの尺はあるかと思いきや、後半につれどんどん短くなっていきます。
開発が変わったようですが、時間がかかった割に内容が薄いです。
カメラワークが酷すぎます。アクションゲームにとって大切な部分なのに、
壁際で戦う時など、いきなりクルっと回ってしまい、おかげで戦闘がやり辛いことが頻繁に起きます。
敵の動きや強さより、カメラワークに泣かされるというか。
あとはロックオンも使いづらく、
いつの間にか外れていたり、マーク自体視認がしづらいです。
総じて思い通りに動かしにくい。
ここは0点とまでは言いませんが、1点にさせていただきます。
COMMENT
プラチナトロフィー取得済みです。MGSシリーズは1〜4、OPS、PWクリア済みです。
本編をノーマル難易度でクリアするのはそんなに難しくないと思います。
プラチナトロフィーを取る場合は結構難しい部類に入るかと。
雷電を使って、サイボーグだろうが巨大メカだろうがスパスパ豪快に切りたかったという夢が叶う作品です。
ストーリーを含め、メタルギアといういい素材がありますが、
できあがったのはB級SFチャンバラ洋画でしょうか。
雷電と彼女(一応名前は伏せます)を除き、登場キャラを一新したのは正解だと思います。
あれで下手にこれまでのキャラを登場させていたら、ちょっとおかしくされていたかも。
従来のメタルギアを求めている方にはおすすめできません。
個人的にはこんなスピンオフがあってもいいかとは思います。
DLCは最初のものを少しやりました。2段以降は検討中です。
なにより本編のボリューム不足とカメラワークの悪さは否めません。
いい素材とかアイデアとか感じるだけにもったいなさすぎる作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
64pt
GOOD!
ありそうでなかったステルス忍者無双アクションなゲーム。
この斬って斬って斬って吸収する爽快感は他のゲームにはありません。
戦闘はスピーディでモッサリしてなくかなり遊びやすいです。
割とシンプルな戦闘システムなので誰でも簡単に入り込めると思います。
シノギ(ガード)のタイミングを掴むまでが難しいところなんですが。
BGMは全体的に素敵。特にボスバトルBGMは洋楽ロック・メタルな感じで最高。
後半ヤマ場になってきたところでボーカルINする高揚感…燃えてきますね。
あと……(ネタバレにより削除しました)……最高です。久々にゲームで笑ってしまったw
BAD/REQUEST
ボス登場→とりあえずボコる→氏ぬ 毎回この流れなのは如何なものか。
このせいで敵キャラクターが何者なのかすら分からず退場していく。
変にグダグダにならないのはいいがもう少し出番を増やしてほしかった。
ストーリーが薄っぺらい。メタルギアを名乗る以上もう少し厚みを持たせてほしい。
雷電、サムあたりは掘り下げればいいキャラクターになったのにどうもいま一つ。
アツい展開にさせようとしているのだろうが感情移入できないという感じ。
グラフィックは細かい部分が荒く作ってあり作りこみ不足が感じ取れる。
プレイする上では特に気になるわけでもないのでそこまで気にはならなかった。
あとストーリーだけ遊んだ場合初見でも一日、人によっては6時間もあれば終わります。
ラスボスが強すぎなので多少そこで詰まりますが基本を押さえれば簡単なので。
過去のMGSだけじゃなく他ゲームと比較してもボリューム不足感は否めません。
COMMENT
メタルギアの名前を冠していますが、内容はメタルギアソリッドシリーズとは全くの別物です。
ガッカリしない為にもそれを踏まえた上で購入することをおすすめいたします。
近いゲームといえばやはり【デビルメイクライ】でしょうか。
プレイする感触はそれをイメージして頂くとわかりやすいと思います。
正直フルプライスで購入するような内容ではないですね。
でもゲームシステム自体は好きなのでもっと分厚くした続編を希望したいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt |
67pt
GOOD!
・オリジナリティ
ただ敵を倒すのではなくと斬り刻むというのが斬新でした。
上手く倒せればHPを全回復できるのも倒した爽快感があって良かったです。
・音楽
ボス戦はテンションが上がるBGMが多くてよかったです。
しかもボスのHPが少なくなる(あと少しで勝てる)と歌も挿入され、さらにテンションが上がります。
音楽と熱中度が4点なのはほとんどこれが理由です。
・熱中度
爽快なアクションが豊富でとても楽しいです。
雑魚敵でも倒す爽快感はかなりのものでした。
・グラフィック
けっこう綺麗です。
斬った敵の体内もリアルでした。
BAD/REQUEST
・視点
視点が致命的に悪いです。
戦闘中は勝手にカメラアングルが変わってしまい見づらいこの上ない。
しかもシノギという相手の方向にスティック+ボタンの防御アクションがあり、結構これができないとかなりキツイ場面も多い。
なのに視点の悪さのせいで方向を合わせ辛い結果に・・・。
非戦闘(ステルスプレイ)時でも勝手にカメラアングルが変わってしまい敵の位置を把握し辛い事もしょっちゅうでした。
この視点の悪さは致命的だと思いました。
快適さ2点はこれが理由です。
・ステルス要素
本作は完全ステルスプレイが不可能。
配置の関係で敵に見つかって必ず戦闘になる場面がいっぱいある。
段ボールやドラム缶などのシリーズでおなじみのアイテムはあるけどやっぱり完全ステルスは不可能・・・。
戦闘が長く続くとだるくなる事もあるのでこれは残念でした。
戦闘を避けられる場所もあるけどステルスプレイをするとキャラや武器を強化するポイントがもらえず、実質ステルスプレイをする利点が皆無という残念な結果に・・・。
『メタルギア』という名前の作品なだけにステルス要素をもう少し強化して欲しかったです。
満足度が4点ではなく3点なのはこれが理由です。
COMMENT
かなり楽しめました。
『メタルギア』にステルス要素が無い(少ない)事に抵抗が無ければかなりおススメです。
もし続編を出すなら視点を改良し、ステルスプレイ成功時に特典をつけてほしいです。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
まずこのゲーム最大の特徴の自由切断
これは楽しい。
攻撃で敵を切断できるゲームは今までにもあったと思いますが、スティック入力で自分の思った通り切り裂ける快感は他では味わえないでしょう。
基本は刀がメインの接近戦で、従来の"ソリッド"シリーズとは比べるまでもなく無双チックなゲームです。
と言っても、闇雲に突っ込んで刀振り回してればクリアできる・・・ってわけではありません
敵の数や配置によっては突っ込んでも袋にされます。
時には警備をすり抜けて進んだり、暗殺で気づかれずに殲滅する必要もあります
刀によるコンボも多彩、ボスが使っていた武器の複製(ユニークウェポン)も使えますので、戦闘アクションは飽きがきません。
ムービー中のコマンド入力は最近は結構定番の仕様ですね。
パクリだとは思いません(笑 自分はこういう演出がとても好きなので。
BAD/REQUEST
カメラワークは最悪でした。
敵が多いときや、空中に敵がいる場合によく感じました。
思った通りにカメラが敵を捉えてくれません。
それが原因で、察知しようもない位置から敵の攻撃を受けることがあります。
カメラは雷電中心なのか、敵の方向が中心なのか、または戦闘区域全体をカバーしたいのか、それがコロコロ変わっているようでとても見づらいです。
ロックオンの仕様も使いづらい。
ロックオンしている敵にはある程度攻撃が誘導してくれますが、前述のカメラワークのせいで視界の外にいる敵に突然誘導が掛かってしまい混乱することもしばしば
正直そのカーソルも見づらいです。
そして最後の最後にBADな点
ずばりラスボスです。
彼自身のキャラクターはとても面白いですし、ストーリーも熱いです。
ですが肝心な戦闘そのものがあまりにつまらない 難しいとかじゃないです 純粋に"つまらない"
基本高火力な範囲技を垂れ流しているだけで、
その間を縫って近づいて斬る
↓
範囲技を発動しそうになったら離れるor躱す
↓
再び接近して斬る このの繰り返しです。
それ以外のボス戦は剣と剣のぶつかりあいでとても面白かったのですが、最後の最後でこれはあんまり
あとなんでエンディングのスタッフロールスキップさせてくれないんでしょうか…?
2週目以降はもういいでしょう
COMMENT
MGS4で見た時から、サイボーグ雷電を操作してみたいとずっと思っていましたので、このゲームにはとても満足してます
何より雷電がカッコいいです
あとはBADのカメラワークの修正と、ラスボスの仕様調整…まぁいなくていいんですが(笑