【PS3】METAL GEAR RISING REVENGEANCE(メタルギア ライジング リベンジェンス) レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
---|---|
発売日 | 2013-02-21 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1人 ■ プレミアムパッケージ版:9,980円 【METAL GEAR RISING REVENGEANCE SPECIAL EDITION】 ■ 発売日:2013/12/06 ■ 価格:2,480円 通常版にDLCを同梱した廉価版です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 4pt |
69pt
GOOD!
爽快感:直前にチマチマアサシンクリード3 レディ・リバティ(Vita)を
やっていたこともあり桁違いに爽快。
バッサバッサ切って行く感覚は気持ちいい。
音楽:ボス戦では洋楽ロックテイストのBGMが勢いに拍車を掛ける。
ダメージの進捗でメロループ→サビになっていて、盛り上がりがよい。
難易度:ノーマルでも結構リトライしたので歯応えは十分。
というか、他のレビュアーが軒並み3点以下なのはどうなのか。
BAD/REQUEST
メタルギア?:シリーズを体験版しかしたことないので楽しめたが、
シリーズ作をしている人は絶対に面食らう。
いいゲームだけどコレジャナイ感。
(ノーキル・ノーアラートを美徳とする人はやれない)
ボリューム:実質2日で終わってしまって、これでフルプライスは如何な物か。
トロフィー:かと言ってトロフィーを極めようにも最高難易度でノーミスなんて
鬼畜条件があるのでやる気が起きない。
ラスボス:難易度が急上昇過ぎやしませんかね。
COMMENT
体験版でその空気感が好きな人には断然オススメ。
久々に疾走・大暴れゲームが出来てよかった。
開発に色々あったと噂されているだけに計画の二転三転で
ボリューム作り出すだけ制作費が残っていなかったのかと邪推。
初動はそこそこ出ているはずなので、このプレイ時間ならば
中古の値崩れを待ってもそう時間はかからないと思う。
17型 HDMI
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
44pt
GOOD!
■アクション(自分の操作、イベントデモ共に)
剣戟システム等で爽快感やスピード感のある戦闘を楽しめます。
■カッコいい敵キャラ(ラスボス以外)
■無線会話、VRミッション等のプラスアルファ
■倒したボスの武器が使える点
■綺麗なグラフィック
BAD/REQUEST
■爽快感はあるものの、まんま「ベヨネッタ」なアクション
■カメラワークとロックオンの性能が悪い
■壁走りステージが、意味不明に死んでいってストレスが溜まった
■ステルス要素が取って付けた程度の陳腐なもの
「雷電だけが使える透視モードで、隠れながら敵を察知してね」って、
壁張り付きとかホフクとかエルードとか全部再現しなくてもいいけど、
いくら何でも投げやりすぎだと思います。
■ストーリーが悪い
メタルギアシリーズらしからぬ歴史考察の浅さとラスボスの小物感
主人公の救われなさと、ポッと出でキャラクター性のないボス達等、残念です
■いきなり出てきて旧知の仲ヅラしている、感情移入の出来ない味方達(一部を除く)
■ボリュームの少なさ
難易度の選択は他のACTでも最近は標準装備なので、個人的には少ボリュームと判断します
COMMENT
【こんな方に向いているのでは?】
そんなに腰を据えたゲームをしたくないという人
気軽にアクションをしたいけど、無双シリーズは少しマンネリ気味かな、という人
ストーリーなんかどうでも良く、純粋にアクションだけやっていたいという人
【感想】
メタルギアシリーズとは考えない方が良いかと思います。間違ってもシリーズファンが期待しちゃいけません。
技が□と△の組み合わせって所とか、アクションの操作方法・操作感やイベントのノリは、まんまベヨネッタです。メタルギアRAYを持ち上げる雷電って何だよ、あのラスボス何だよ、俺はメタルギアがやりたいんだよと言いたい。
また、イラクの大量破壊兵器問題等、時事問題の使い方が「あんま詳しくない人が考えたんだろうなぁ」と思えてしまう大雑把な歴史の理解で、普段の骨太なミリタリー・世界情勢の背景もありませんでした。
中古で3,000円くらいになった時が、妥当な買い時かと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
75pt
GOOD!
・アクションが良い。過去作で出演してはいてもあまり高周波ブレードメインの戦いが出来なかった雷電を思いっきり剣士として使えるのはかなり良かった。DLCでライバルキャラのサムという男が使えるんですが、こちらも雷電と一味違う豪快なアクションが楽しめてよかった。
・雰囲気が良い。自分はゲームを長くプレイする上で一番大事なのは作品全体の雰囲気だと思っているんですが、このゲームの雰囲気はMGSユーザーなら作品内の時代の変化によるトンデモ科学技術にもきっとすぐに慣れると思う(ラスボス除く)。
・音楽が良い。最高に良い。もうほんとノリノリになる。雰囲気にしっかりあっているしハリウッド映画の音楽を担当したこともある会社が作っているだけあってかなりカッコいい。
・やりこみ要素が良い。難易度が五つあるんですがどの難易度も絶妙でたった一周しただけでこのゲームを手放すのはもったいない。難易度によって敵の配置、数、種類も大幅に変わるしデータストレージや武器、敵の左手などコレクション要素も豊富。ストーリーにもVRミッションモードにもそれぞれ評価がつくのもいい。
BAD/REQUEST
・カメラワークが多少悪い。他の人の言う通り確かに悪い。が、自分はそこまで気にならなかった。
・ストーリーが悪い。短い。一周分のストーリーはノーマルモードで7時間くらいで、ムービーもちょっと説明不足感がある。その辺の出来は、従来のMGSシリーズとは比べ物にならない。
・DLCが高い。サブストーリー1個で、しかもボリュームも大したことがなく、クリア報酬もないくせに1000円ってなめてんのか。これだけは本当に納得いかない…。まあ、全部買うけど。
・ラスボスがおかしい。メタルギアの世界観に合っていますか?と聞かれれば即答でNO。だけど個人的には好き。キャラクター単体で見ればとても濃くていいキャラクターだし、BGMもカッコいいし、こいつとのラストバトルは本当に燃えた。
COMMENT
MGSシリーズは全部プレイ済みです。ネットでは結構叩かれていますが、自分は買ってよかったと思っています。まあMGSシリーズは全部のストーリーを見なくちゃ気が済まないくらい好きなので。
買おうか迷っているのなら、やはりボリュームがネックなのでなるべく安い中古で買ったほうがいいです。中古買いが嫌な方は他のゲームを買ったほうがいいです。
あ、これはそこまでMGSシリーズに思い入れがない人に対しての話です。自分みたいにシリーズ自体に思い入れが強い人は、もう買っていると思いますので…。
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-07
最初の最初こそは、「この雰囲気なんだろう?あ、ゲーセンでよくある感じ(部位破壊)のゲームだ!」と思い、後悔しました。しかし、物語を進めていくと、段々雷電を自分の思うがままに操作し、縦横無尽に敵を切っていく感覚が病みつきになって、ハマっています。
正直、カメラワークがそんなに良くなく、幾度となく腹が立ちますが、それを差し引いても面白かったです。(安いし)
買う価値は十二分にあります。こんなに評価が低いのが悲しい……
GOOD!
グラフィックはとりあえず派手
それであって綺麗であるためグラフィックに関して注文はありません
エフェクトやコンボに爽快感があるのはいいです
斬りまくるだけの単調プレイなら楽しめます。ストーリー邪魔。
ボス戦が熱すぎる、専用BGMのインスト→voical有に入った瞬間は鳥肌ものです
サウンドのレベルが高い、それだけ言っておきます
慣れたらノーダメ楽しいです
・・・横スクロールのアクションゲーかこれ・・・
BAD/REQUEST
ストーリーなんてなかったんや・・・
米人が好きそうだなぁというのが一つ
いろいろインフレしているのにも関わらず、ご都合主義だけで全く壊れない主人公。
いや、ねぇよこれは。
MGS4時代の雷電のキャラは何処・・・
コミカルなMGS組と違って真面目に失敗してる感じ
というか英語を喋ってるのか口パク感がすごい
操作性は相手が真正面にいれば気持ちいいです、ええ
走りが小回りきかなかったり
格ゲーの目押しカウンター並みの操作性を要求するガードさえ目を瞑れば
気持ちいいです、ええ。
ロケランのエイミングに至ってはカメラではなく雷電の向いてる方向に構え、それを設定で変更できない
十字キー横ボタンで選択画面に入り装備変えられますが
オートセーブ中や走ってる最中まで押しても変更できないです
走り終えて、歩き出す瞬間から大丈夫ですが、よく殴られます。不愉快
十字キーつながりで、上ボタンを押すなんとかモードですが
”走ったりダンボールかぶると解除される”ので産廃。正直暗闇とアイテム散策以外で使いませんでした
剣術に至ってはアナログスティックでやる必要はあったのか。
まずそこからです。慣れたらとかそれ以前にこれのせいでテンポが悪くなっています
COMMENT
プレイ時間5:11クリア済み
一週目終わってからの即席レビューとなります
これより購入される方が気になると思われることを上げていきたいと思います
1.MGRRのMGSシリーズとの繋がり
全くないといっていいでしょう
というかストーリー自体全くないといっていいでしょう
2.MGシリーズ特有のスニーキング
伏せもできなければしゃがみもありません
走るか斬るか、もしくは飛ぶだけです
なんか暗殺っぽいのがありますが、なんかもう本当に申し訳程度です
かなり後ろまで近づくか上方からの奇襲というスニーキングにしては随分アクティブです
3.ゲーム内容について総まとめ
エフェクトや技の種類などは豊富でかなり楽しませてくれますが
問題はストーリー。
サッパリしてる様で全然サッパリ感なんかない適当感溢れるストーリーは本当にどうにかならなかったのか
オマエ テキ オレ タオス
そんな感じで何かありそうなボスキャラ達が初見でバッタバッタ切れていきます
正直、え?ここで死ぬの?後半にレベルアップしてリベンジとかねーの?ってリアルで呟きました。別に戦術じゃないです
これなら格ゲーで販売しても変わらんでしょう
いやむしろ、ストーリーが邪魔
デッドラみたいにサンドボックスモード的なのがあれば良かった
ただしボス戦が熱いです、かなり
正直、操作性は慣れれば何とかなりますが
ストーリーと戦闘演出は慣れなんかで変えられません
片方がひどくて片方がいいなら個人的にイーブンです
ただしあれ、サイボーグじゃなければZ指定
いやむしろZ指定にすべきだろ、と
人体(※サイボーグですが)が真っ二つになるのがダメな方はやめたほうがいいです
長くなりましたが1、2が気になってる人が殆どだと思うので簡潔に。
「MGRRのMGを見なかったことにすれば無問題」
MGシリーズでなければ、案外面白かった。と評価してたでしょうね
クオリティは悪くないんですよね
まぁ自分はGZ出るまでの息抜きに買ったつもりです
基本一週間で飽きるので、何日持つか。。。