【PS3】テイルズ オブ グレイセス エフ レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-12-02 |
価格 | 8379円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:守る強さを知るRPG ■ プレイ人数:1人(戦闘時最大4人) 【廉価版】 ■ 発売日:2012/08/02 ■ 価格:3,800円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・戦闘の楽しさ!これに尽きます。
アラウンドステップで華麗に避け、コンボで華麗に撃破。
とにかく爽快感があります。タイミングさえ合えばラスボスですらサクサク回避できるので気持ちいい(簡単ではありませんが)
・キャラによって技や術の個別化が成されているのでどのキャラを使っても楽しいです。
こんなに操作キャラに迷ったのは初めて。魔法使いや回復役でもスタイリッシュに戦える。
・テイルズといえばの秘奥義ですが、数が多くしかも演出が短くカッコいい
BAD/REQUEST
ストーリーがはっきり言って全然面白くないです。
戦闘が楽しいだけに非常に残念。苦痛の域にまで達するレベル。
一番の原因が展開が見え見えで先がまったく気にならないということです。
今までのシリーズと差別化を図るためと思われますが中盤までパーティのギクシャクがひどいです。
しかもその期間が結構長いので周回になるとストレスマッハ。(中盤からは仲良くなります)
どうしても終始空気の良かったVと比べてしまいます。
フェイスチャットの数が少ないため、いつもより感情移入しづらいというのもあったと思います。
COMMENT
ストーリーはかなりひどく書きましたが、良くも悪くも王道です。
RPGをよくプレイされている方だと少々退屈かもしれません。
ただ戦闘に関しては絶妙に調節されているので未プレイの方には是非とも体感して欲しいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
グレイセスエフの直前にヴェスペリアをプレイ。
そのため比較になってしまうのでご了承願います。
今後グレイセスエフを「G」 ヴェスペリアを「V」で表します。
・ストーリー
Vと比べると、驚きや意外性がほとんどなく王道です。特に中盤はたいくつな展開が続きました。
しかし、終盤にかけて生命に関わる等があり、終盤だけみればこちらの展開のほうが多少感動できる形になっています。
またGは恋愛要素があり、そういったものが好きという方には良いかもしれません。私はあって楽しめました。
・キャラクター
Vは「キャラ」として魅力があるキャラクターが多い。味のあるキャラクターが多いのがVです。
一方Gはそれなりに好感を持てる万人向けのキャラクターという印象。
序盤、多少ストーリー上でふらふらしてしまうGの主人公アスベルですが、私の中ではぎりぎり青臭すぎず、最後は頼もしい主人公になっていく成長も良かったと思います。
Vの主人公ユーリよりは安心できる安定感があります。
ですが、王道キャラに飽きている人にはきついかもしれません。個人的にはVのほうが好きでした。
・戦闘
Vはフェイタルストライクという雑魚を一撃死させる爽快感。武器についているスキルによる能力アップ。細かな作戦設定がありました。
一方Gは称号というものを選ぶことによって、ある程度好きなようにキャラを育てることができます。
回避ステップが楽に出せてゴリ押しの戦闘にはならず、攻撃を避けるという楽しみがあります。CC制で従来のTP(MP)を気にせず技を制限なしに使えます。
VとGどちらにもそれぞれ良い所があると言えるでしょう。
・デュアライズ(合成)
武器を強化できる。一つの武器や防具をどんどん強化できます。
また状態異常防止の装飾品なども毒防止と石化防止の効果をミックスさせることで毒、石化防止などのアイテムを作ることも可能です。
・追加シナリオ
恋愛要素が強くなっているので、そこに抵抗のない方、また本編をクリアして少しでもキャラに好感をもてた方ならうれしい要素。
・チャット(パーティメンバー同士が話す)
Vのようなコマではなく、体全体が表示されてのチャットはよかったです。決められた場所でなければさらによかったのですが。
BAD/REQUEST
・戦闘
戦闘時以外で術での回復ができないのはどうして・・・。あれだけシェリアというキャラが治癒術での活躍をする立場上にあるのにできないのが理解できません。エレスポットや料理をうまく使えということでしょうが、治癒術ができないのは少し不自然に思います。
Vは多少攻撃を受けてもひるみにくいところがありましたが、今回はものすごく一つの攻撃でひるみ、いかに攻撃を避けるかというところもあるため死亡回数が比較的多くなるのではないでしょうか。
・マップ
フィールドがありません。街と街がすべて街道でつながっているため移動する際、同じような街道でつまらなく感じます。
空を飛べるようになってからはワンタッチで目的の場所に移動でき便利ですが、冒険をしている感はゼロです。街はVよりも多少?(ほとんど変わらない)広いのですが、数はその分少ない。
ダンジョンはどれも似たようなゴツゴツしたもので、気分があがらない暗く独特の雰囲気ばかり。また進むためにどのダンジョンもこんな仕掛け本当に必要なの?と思わせる面倒くさいだけの仕掛けがあり、それをやらないと進めない。正直こんな仕掛け誰も喜ばないのではと感じてしまう。
Vのほうが一つ一つダンジョンにも違いがあり、フィールドもちゃんとありますし、味があってよかった。Gはせっかくの面白みのある戦闘もこれで相殺している感じです。
・グラフィック
あきらかにVに軍配があがります。キャラもまさにポリゴン!と感じさせられてしまい、面白みのない部分の話に拍車をかけてしまう。良い話のところでもポリゴンだなぁ・・・と感じさせられてしまうのは残念。キャラクターが振り返るなどの動作をするときも物のようにゆ〜くりクルリと回転します・・・。アニメーションでも粗が目立つところもチラホラ・・。
・衣装(アタッチメント)
Vに比べて本編で入手できる衣装が少ない。あれだけ称号の数があるのだからもっと増やしてほしい。有料が高く、かといってコラボ作品による衣装が多いためその作品がよほど好きでないとあの低グラフックであの価格を購入しようとは思いませんでした。
・NPCの使い回し
あまりほかのゲームでは気にならないのですが、これは気になってしまいました。低グラフィックにここでも拍車。主要キャラ以外の特徴や個性はほぼ皆無です。
・デュアライズ(合成)
素材から何ができるのか、一つ一つ素材を選択しないと何ができるのかわかりません。
Vのほうがわかりやすさという面ではよかった。
・行商人とセーブポイント
頻繁に行商人、セーブポイントが用意されているのは良いのですが、そのたびに一時中断になってしまいテンポが乱れます。デュアライズの必要性も高いため半ば強制的になっています。またチャットもセーブポイントで発生することが多いですし、セーブもVのほうが快適です。
・戦闘終了時のキャラの掛け合いと表示
人数が多いのも関係するのかVのほうが多く感じました。また掛け合いのテンポやまとめかたなどもVのほうが良い。
またGはレベルアップのときの表示がささやかです。序盤いつのまにかレベルが上がっていてどこに表示がでているのかわからなかった。レベルアップはバーンと出してもらい小さな喜びを味わいたい。
・サウンド
特に印象に残った曲はありません。Vが特に良かったわけではないのですが、Gはさらに印象が薄いです。どのダンジョンもあの独特の音楽は好きになれませんでした。
どちらも主題歌は何度も繰り返し聴いていれば好きになれますが。
・熱中度
個人的にはVのほうがありました。グラフィックの影響もあるのでしょうが、ダンジョン一つ一つがどれも同じような雰囲気で面倒なところや、Vのような一撃死要素もないため、雑魚戦でもけっこうな労力がかかるところもあります。面白みのある戦闘なのでもう少し一つ一つの雑魚戦を短い時間で倒せるようにしてもよかったと思います。またミニゲームなどのお楽しみ要素もカルタ以外あまりありません。
ただ演劇はちゃんと音声付でよかったですねw
COMMENT
・満足度
追加シナリオまでやるとキャラクターのその後などもしっかり描いていてGのほうがそういった意味で満足できます。しかし全体を振り返ってみるとGの追加シナリオを含めてもVのほうが全体的にボリューム、満足感を感じました。
キャラクター、戦闘では好みが分かれると思います。
王道キャラクターが嫌ならV。安心、安定したキャラならGを。
戦闘やダンジョンを長々プレイするのが嫌ならV。キャラ育成やアクション好きならGといった感じでしょうか。
私個人としてVのほうが良かった点は以下の通りです。
キャラクターに色んな意味で味がある。
ストーリーに以外な要素があり、ボリュームもある。
本編での衣装がそれなりにある。
グラフィックがGと比べると良く、全体的な雰囲気も柔らかく温かい。
戦闘に爽快感があり、雑魚戦やダンジョンでストレスがたまらない。
フィールドを自由に移動でき、飛べるほかに、船もある。
全体システムのわかりやすさと引き継ぎのしやすさ。
BADがついつい多くなってしまうのですが、ヴェスペリア、グレイセスエフをやってきてテイルズはRPG作品としてやっぱり楽しめるなと感じています。
最新作のエクシリアは酷評なのでプレイするかわかりませんが、今後の作品が楽しみです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
GOOD!
キャラクター同士の仲の良さはおそらくテイルズで一番かと
Wiiにはなかったアフターストーリー「未来編」ではアスベルとシェリアの結末まで描かれていますので最後まで安心してプレイできるゲームでした
ムービーに関してはもともとPS3用ではなかったのであまり機体はしないほうがいいかも?
戦闘に関してはテイルズの戦闘と言えば!と言われてるD2チームが作っているため、
ダメージの演出や効果音、秘奥義の豊富さにスピード感、どれをとっても一級品です。
音楽もスターオーシャンやヴァルキリープロファイルでも有名な桜庭さんを起用しており、
とてもかっこよく爽快感があります。
ストーリーはシリアス路線や欝展開よりもとてもアットホームな面々との旅を楽しみたい方には
とても良いゲームだと思います。
キャラクター一人一人に対するサブストーリーが豊富なのでトロフィー集めをしていても関係ないチャットを拝見したくなる出来です。
(婚約→結婚→妊娠→出産イベントなんてやったのテイルズ初じゃないか・・・?)
ヴェスペリア・エクシリアが悪いわけではないのですが
ここ数年のテイルズではアビス以来の最高傑作・最高のスピード感が味わえると思いました。
初めての方、子供の方でも分かりやすい操作方法、やりこんだ人にはレベルMAXでも倒せない程のクラスが用意されていたり・・・
テイルズファンだけでなくRPG好きなら是非プレイして欲しいゲームでした
BAD/REQUEST
基本的には悪い点は殆どありません、ですが上げるとしたら・・・
ムービーが通常のポリゴングラフィックに負けていたかなということがひとつ、
依頼クエストの各地訪問がかなり多い・・・かな?(ジェントルマントロフィーの為)ということがふたつめ、
びっくりするほどドコもかしこもラブラブしてるから爆発しろ!というのがみっつめですかね・・・w
COMMENT
42型プラズマテレビにちょうど買い替えた時期でもあり28型のワイド液晶と42型プラズマの両方でプレイしました。
液晶でも全く問題なくゲームを楽しむことができますがプラズマにすると動きのぬるぬるさが格段に違いますので(このゲームに限ったことじゃないけど)
色の鮮明さなら液晶、動き重視ならプラズマをお勧めします。
購買理由はWiiを持っていなかったからやってみたかった事とニコニコ動画の秘奥義集の動画を見たことが購買理由です。
期待した通りの戦闘の爽快感とテクニカルな動き、想像した以上にキャラクターに想い入れができるストーリーに個人的には大満足でした。
尚、プラチナトロフィーまでにかかった時間はだいたい80時間ほどでした。
二週目には経験値10倍やダメージ5倍、技・術の使用回数引継ぎなどやればやるほどキャラは強くなり、やれることが増えていきます。
すべてを100%にしなくてもトロフィーがもらえるのは嬉しいのですがすべてを100%にしようとすると150時間くらいかかりそうでした・・・w
Amazonレビュー
レビュー日: 2017-01-05
リバースやD1D2など好きに方にお勧め。
GOOD!
テイルズ作品はそれなりにプレイしてきた者のレビューです。
・戦闘
このゲームの一番いいところだと思います。基本はCCが続く限り技や術が連続で出せるシステムなんですが、そのCCの回復速度が遅くね?これ?って感じると思います。そこでこのCCを回復させる手っ取り早い方法が敵の攻撃を回避することです。RPGで防御できるのは当たり前だと思うのですが、回避できるのは驚きました。ましてやテイルズシリーズだし…
慣れてくると戦闘するのが楽しみで仕方なくなります。ダークボトル買ってまで戦闘したのは本作が初めてかもww またアクセルモードが使えるようになるとより戦闘が楽しくなります。
パスカルやシェリア、リチャードなんかの性能は戦局不利な状態を一気に押し返す好機になったりしますのでホントに奥が深かったです。また、敵には弱点属性がありその攻撃を当てると敵ののけぞり時間にボーナスが付いたりダメージがアップしたりします。ボス戦でコンボ数100とかいったの久しぶりだなぁ… ただBADな面もあるので後述します…
・キャラクター
戦闘中における性能はクセのあるキャラが本作には多かったです。だが、それがいい!!
主人公ですらクセが強かった気がします。自分は魔法キャラで詠唱中無防備なのに自分の周囲にしか攻撃範囲がないという矛盾を抱えたパスカルをずっと使ってました。詠唱中無防備なので敵にフルボッコされるリスクがありますが術の威力が他キャラより高く上記の回避後の敵の攻撃硬直に術を入れるなどして敵を一瞬で蒸発させてました。あとかわいいしねw
・称号
今作に限らずテイルズ作品に称号はつきものですが、称号システムを一番うまく使っているのは今作において他はないでしょう。称号には6ランクあり戦闘後に入手できるSPでそのランクを上げることができ、ステータスにボーナスが入るというシステムです。自分みたいに戦闘が楽しすぎて戦いまくりたいって人からすればご褒美ですww
・ロード時間
これは本当に早かった。インストール必須とはいえここまで早いとは思っていませんでした。特に戦闘に入るときにはこれホントにロードしてるの?って感じるくらい早かったです。
テンポがよくてどんどん先に行きたくなってしまいます。
・BGM
OP曲は本作のテーマにすごくマッチしていてよかったと思います。BGMは可もなく不可もなくって感じでしたがアスベルの抜刀のSEなんかは迫力があってよかったです。
BAD/REQUEST
・戦闘の難易度
今作は回避を取り入れたことでこれをミスするととんでもないこと(即死)になることがあります。今作は敵から攻撃をもらうと硬直時間が異常に長いです。最高難易度とか特に顕著ですね…あとは前線が崩れてパニックになっているときにどうしようかとずっと防御しているとペナルティ食らうときあります。(敵の攻撃で防御が崩れる)またこの時敵との距離を離したくてフリーランするとCCを消費するという仕様のためCCが尽きて詰んだ…って気になります。
ですので、この回避をいかに上手くするかが攻略のカギになります。あとはGOODでも挙げた弱点属性ですが正直多すぎです。○ボタン攻撃(アーツ技と呼ばれキャラによって最初から固定)と×ボタン攻撃(バースト技と呼ばれ自分で技の振り当てが可能)が存在するのですが数が多くてどの技にどの属性攻撃があるのか覚えるのが大変です。ここらへんをもっとシンプルにして欲しかったですね。ですのでちょっと敷居が高いかもしれません。また人型のボスはどいつもこいつも強いのでお覚悟を…
・デュアライズ
デュアライズとは戦闘で得た素材などを合成して新しいものを作る定番中の定番のようなシステムですがうん、難しいね。 強化やら抽出やら融合なんかありますがわけわかんないと思います。ここももっとシンプルにしたらよかったのにと思いました。せっかく作った宝石も次周に持ち越せないしね…
・ストーリー
これは人によるとは思いますが、BADに挙げる方が多いと思います。一言で言うと冒険している気がしないですね。終始お使いしていた感じがします。あとはワールドアップがなかったから閉塞した世界感が半端ないです。お使いに始まり、お使いに終わる…って感じです。お使いといってもちゃんとした物語背景もありますのであまりお気になさらず…
逆に、お使いに耐性がありまた恋愛要素ありなストーリーが好きな人はGOODに挙げる方が多いと思います。ただ、メンバー間の関係はすごくいいです。特に女性たちはww あまりギスギスしていないのでまぁ安心してストーリーは進められます。
COMMENT
HDMI端子 32型TVでプレイ トロフィーコンプ済み
ベスト版も発売されていて楽しめた作品なのでテイルズVと合わせてレビューさせていただきました。テイルズVの方でも記載したのですが実際にゲームのパッケージ裏を見て楽しそうと感じたならハズレはないと思います。(というかテイルズ作品全てに当てはまる気がする…)
グラフィックはアニメ調で大変きれいです(ムービーは除くww)開発会社はうまい方向にグラフィックもっていったなぁと思いました。こういうグラフィックが好きな方もたくさんいると思うので…
長々と書きましたが購入の参考になれば幸いです。
うん、やっぱりパスカルかわいいw