【PS3】METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES レビュー
発売元 | コナミデジタルエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2014-03-20 |
価格 | 2980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:タクティカル エスピオナージ オペレーション |
- 総合ポイント
- 74
- (難易度)
- 2.86
- レビュー数
- 7
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt |
63pt
GOOD!
PS3版のみですがグラフィックは秀逸と言わざるを得ない。スローモーションになる演出やコジプロらしい映画チックなカメラワークも素晴らしかった。
MGS4から無駄なシステムを削いでオープンワールドに特化させた感じ(オクトカムや死んだフリ)
車を運転できるのはメタルギアとしては新鮮だった。
体力ゲージなんかも省かれて画面がすっきり
フィールドでの探索要素もあり、敵兵を尋問して武器庫を探して新たな武器を探したりと、ファントムペインへの期待の高まる出来だった。
BAD/REQUEST
本筋の短さが気になる。act.1の半分もないかと…
サイドミッション含めたらまあ値段相応といえるかも
その本筋のメインミッションがずっと夜の暗闇で土砂降りで、敵の方はガンガンこっちを見つけてくるけど、こっちは相手が影法師にしか見えなくて
赤外線ゴーグルの存在に気づくまできつかった(よく考えたら冒頭で使ってるのに…)。
見つかったら近づいて投げるなりすればいいんですが
メインの前に一回チュートリアルミッション挟んで欲しかった。今回結構システム周りが変更になってるので
暗すぎて道に迷うことも…
今回は敵兵が2人一組になってることが多くて、いやらしい配置になってる
COMMENT
TPPってみるともうメタルギアしか思いつかない
バッドでもないけど話が暗すぎて、いつものメタルギア的なジョークを挟む余地が少ない。そのためのサイドミッションでもあるんでしょうが
そのストーリーも何度もいうが短い上にえげつない所で切るので早くファントムペインを!という感じになる
まあ次は、よくて来年でしょうか…
今回はPS3ともマルチにするためにこのボリュームでしたが、本編は次世代機単独でしょうね
敵兵の演算なんかがもう限界で、フォールアウトみたいにカクカクフリーズ祭りになっても仕方ないですし
PS4を買って、とりあえずの一本にするにはきっと丁度いいんでしょうね、比較のために2本買いかねない値段ですし
ピースウォーカーもDLが安いし
スマホとの接続でマップが見れたり出来るらしいんですが、うまくいきませんでした。
オープンワールドのステルスゲームとしてはアサクリよりは判定がシビアな分"らしさ"が出てると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 1pt | 1pt | 0pt | 0pt | 0pt | 0pt |
6pt
GOOD!
いい点と悪い点。それぞれを箇条書きで挙げていきたいと思います。ですが総合的に見て「絶対に購入をお勧めできないソフト」であることを前提に読んでほしいと思います。
それではいい点から・・・。
『映像が綺麗』
私はPS4を持っていないのでPS3版を購入しました。それでもとても綺麗です。ストーリーとしての前作「PEACE WALKER」はPSPですし、HDでのPS3版もお世辞にも滑らかとは言えませんでした。PS3としての前作「RISING」「ソリッド4」から見ると「変わったのかな?・・・言われてみれば変わったかも?」くらいですが、綺麗な映像で出来ることが分かっているPS4版を購入していないのですから「変わっていないじゃないか!」と言うのはお門違いかと私自身思っています。
『表示がシンプル』
この部分は評価が分かれると思います。「GROUND ZEROES」は実際にプレイする画面、インターフェースがとてもシンプルです。体力やスタミナのような表示は無く、右下に使用武器が出ているのみです。マップも無ければカムフラ率もありません。個人的にはメタルギアの潜入感にマッチしていて好きですが、カムフラ率くらいは欲しいとの意見も分かります。
『いつでもカズ』
3つ目に書くことか! と思われてしまうかもしれませんが、個人的に大きかったのでここに。つまりはカズとの通信です。潜入の現在の状況でカズが色々言ってくれます。双眼鏡で観察しながら呼び出せば、半ば強制的に召喚できます。ゲームの性質上、寂しくなってしまう時があるので声が聞けるのは楽しいです。
『手を上げろ』
HANDS UPと言いますか、後ろから銃で脅し無力化する状態ですね。これがしやすくなっています。「ソリッド4」はイマイチ反応してくれない時が多かったんですが、こっちの敵兵は優秀(?)みたいです。素直に手を上げてくれます。
BAD/REQUEST
ダメな部分。百人がプレイしたなら百人がダメな部分と言うでしょうし、そもそも部分なんて可愛いモノじゃないんです。印象はこれが全てです。
『短い』
ストーリーが短すぎる。マップ1枚。これだけです。マップ移動無し。プレイ時間は1時間か2時間か・・・。目的地に直行せずに、見つけたすべての敵を無力化したりして遊べばもうちょっとかけられるかも。体験版です体験版。本編版が発売した時に、無料で体験版としてPSNでDL可能になってても誰も驚きません。
分割商法ならまだ許せたと思います。最近は完全版商法が多いと思いますし(特にテイルズ)、これ等の仲間として分割商法がありますが、これはあくまで1タイトルで出せるモノを半分にして別々に出すタイプです。これは体験版。
『高すぎる』
お値段のことです。先に書いた通り、大袈裟ではなく体験版としてのボリュームしかないんです。そのため無料で「妥当」ワンコイン(500円)で「ファンならお布施のつもりで購入してあげる」くらいのモノです。
『映像が変わってない』
GOODに書いておいてなんですが、PS3版では「ソリッド4」との違いが分かりませんでした。映像の綺麗さもそうですが動きも単調。例えば草ですが、板状の透明なモデルに草の絵を張り付けてるのはいいとして、せめて数センチ横の草との動きを合わせろと。
簡単に書くと 『 /// \ 』『 \ /// 』を繰り返す感じでしょうか。右の三本と左の三本が、それぞれ一つの草の集団(スネークの肩幅くらい)と思ってください。風は一つの方向から吹くものですし、仮に風が舞っているとしてこの動きはおかしいです。数センチ横なんですよこの草。匍匐移動の出来るメタルギアで、草の動きがこれでは台無しです。
他にも、見張り台の上の敵兵士を倒すと着ていた服のマント(恐らく合羽)が床を貫通しますし、金網に張ってある布を撃つと銃弾が弾かれます(穴も開きません)。何を撃っても着弾音は同じで、金属とそうでないものくらいしか違いがありません。車のタイヤを撃っても何事もなく走れますし、照明器具は無敵です。
COMMENT
ムービーばかりで、実際にプレイ出来るストーリーがあまりに少なかった「ソリッド4」から随分と経ちましたが、コレにはがっかりです。内容の量は体験版。映像の質は「ソリッド4」。映像の動きは「ソリッド3」。商売の仕方はクズです。
はっきり言います。このゲームの評価はメタルギアシリーズ中最低の物になるでしょう(発売日から二日現在)。「最近はゲーム製作に莫大な費用が掛かるんだ」と。だから開発費をくれと? そうならそうとハッキリ言ってくださいよ。そしてその金で作るなら、せめて布を撃って弾が弾かれるのは無しにしましょうよ? 岩を撃とうが土を撃とうが同じ音を出すのは止めましょうよ?
発売前から「短い」と言われていたので、内容の量が1マップだけなのは発売日購入の罰と思いましょう。ですが内容の質までお粗末だとは思いませんでした。
この質で量だけ増やされて本編出されても期待出来ませんねこれじゃ。
全体的に悪い印象ばかりとなってしまい、読んでいて気持ちのいいものとはならなかったと自覚しています。この様なレビューとも言えない文章を読んでくださった方には本当に申し訳なく思います。もしも私が本編を買い、そしてその感想をここに書くことがありましたら、その時こそ気持ちのいい文章を書ける内容のゲームであることと、この文章が少しでも読んでくださった方の為になっていることを願って、締めとさせていただきます。ありがとうございました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2016-03-16
オープンワールドというよりは、ロードの必要がないぐらい狭くしたといった感じです。
ゲーム性は、昔ながらのステルスアクションがメインでそこそこ楽しめました。
GOOD!
<グラフィック>
グラフィックは4と同等かそれ以上。
PS4は持っていないので比較できませんが、PS4で楽しむ価値はあるかと。
スネークの顔はもちろん、雨に濡れた質感も綺麗。
<シンプル>
今までのような情報が画面から消えてすっきり。
体力や気力ゲージ、各フェイズの状態などの情報は画面から消え、体力は画面に血痕がつくようになり、各フェイズは敵兵士の連絡で計ることができます。
<敵>
敵の配置がいやらしく、基本複数で行動しています。
以前までの「HQ!HQ!」「こちらHQ」というワンパターンでおなじみのやり取りがなくなり、敵の警戒パターンが増えました。
警戒、索敵、捜索など複数の種類があり、各フェイズによって敵の行動パターンも変わっています。
フィールドには監視カメラがついているのですが、それを壊せば当然不審に思い、警戒するようになったり。
また、あくびしたり上を向いたり色々な行動を取ります。
<リフレックスモード>
スネークが敵に見つかった瞬間、スローモーションになりその間に敵を排除すればアラートにならないというものです。
今作は舞台が広いため、死角から気づかれることもあります。
また、見つかった敵に自動でエイムしてくれるので、どこから?と思った時に便利です。
この機能はオプションで切り替えられます。
切り替えれば、従来通り敵に見つかったら即「アラート」です。
<乗り物>
フィールド内にある乗り物に乗ることができるのが新鮮です。
トラックや戦車で強硬に進めることもできます。
<描写>
途中エグイ描写があるのですが、規制されているとはいえなかなかのものです。
ストーリーに関わる部分なので、これもGOODにしておきます。
<サウンド>
毎度変わらず素晴らしいの一言。
BAD/REQUEST
<本編がぁー!>
事前からさんざん言われており、他のレビュアーの方も仰っていますが、今作は「プロローグ」。
諸事情によりプロローグだけ切り取って発売したとのことなので、本編が気になってしょうがありません。
短すぎるストーリーと、これ以上ないところでの終わらせ方が、さらに本編への”飢え”につながってしまいます。
早くやりたい!と思いますね。
<操作性>
壁叩きができない、壁に背をつけるのが自動になった(今まではボタンを押して壁についていたのに)、無線がL2で使用など、いくつか前作より変わった点があります。
基本的に4、PWの操作性を引き継いでいるのですが、慣れるまで時間がかかるかな?
<尋問>
L1で銃を構えホールドアップ。L2で尋問できるのですが、先にも書いた通りL2は無線ボタン。
ちょっと動くと無線につながってしまったり・・・ちょっとやりずらいですね。
<難易度>
ノーマル以上です。要はイージーがない。
今作はノーマルと言えど難易度が高めです(自分だけかもしれませんが・・・)
本編ではどうなるか分かりませんが。
<一見さんおことわり>
PWの直接の続編なので、PWで出たキャラがそのまま出てきます。
PWのあらすじを聞くことができるのですが、知らない人だと「???」となるかもしれません。
まあこれは今作に限った話ではありませんが。
COMMENT
『待たせたな!』
この一言に尽きます。
MGSファン、スネークファンなら買って損はない一品です。
ですが、あくまでも「プロローグ」なので短いことを前提に、理解した上で購入しないとがっかりすること請け合いです。
プロローグなので行ける場所も限られています。入れない建物も多いです。
オープンワールドと謳っていますが、今作では「ただの広いフィールド」
このあたりが本編になってどのように変わるのかは気になります。
今作に出てくる「カズヒラ・ミラー」「パス」「チコ」はPWのキャラ。
今作に至った経緯など、PWとの関連性が非常に強いので、PW未プレイの方は、先にプレイされた方が楽しめると思います。
いずれにせよ、値段の割に楽しめると思いますよ。