【PS3】コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア3(字幕版/吹替版) レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2011-11-17 |
価格 | 7980円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(字幕版) / (吹替版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:FPS ■ プレイ人数:1〜4人(オンライン対戦:2〜18人) 【吹替版】 ■ 発売日:2010/12/22 ■ 価格:7,980円 【廉価版(字幕版/吹替版)】 ■ 発売日:2012/09/06 ■ 価格:3,990円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
マルチプレイの時間がほぼ占めているのでマルチプレイを中心にレビューします。
操作していてカクつきがなくスムーズに移動、視点を変更できる。
他のFPS(KZ3、BF3)をプレイするとかなりの違和感を感じるぐらいCoDシリーズの操作性は良い。
何だかんだでついやってしまう魅力がある。
新ルール(キルコンフォームド、チームディフェンダー)の出来は良い。
やっていることはチームデスマッチなのだがちょっとした目標があるといいスパイスになる。
初心者でも使えるサポートストリーク。
正直言ってサポートにしては強すぎないか?と思いますが、防弾チョッキやラジコンヘリなどはチームに貢献している感じがして良いです。
前線維持するけど結構死んじゃってキルストリークが出せなかったプレイヤーにも嬉しいです。
ゲームに慣れてくるとアサルトストリークで敵をテンポ良く倒せたり、スペシャリストで超人気分を味わえます。
ルールも多く、それぞれで違った立ち回りが要求されるので飽きにくいです。
レベルも上がりやすく、アタッチメントの解放、perkのプロ化もプレイしてればいつの間にかアンロックされてる感覚です。
BAD/REQUEST
正直言って現在(2012年4月)対戦バランスは良くありません。
誰でも簡単に敵を索敵できるUAV、ポータブルレーダー、心音センサー。
味方の位置情報やマップをジャミングするCUAV。
キルストリークを全て破壊し1分間キルストリークが使えなくなるEMP。
その対抗策としてアサシンというperkがありますが、これをみんなつけると試合が進みにくくなります。UAV、CUAVぐらい落とせばいいと考えていましたが、出る頻度も多く、上空を探すのも苦労し、マップが狭めなので探している間に殺される、またUAVが出るといった悪循環になることもあります。
また細かい所の不満点は
・シアターモードで他の人の一人称の視点が見れない。
・ストリーク報酬を出すときの動作が前作より遅くてもっさりする。
・初期マップは多いものの似たような構成が多くて、もう少し特徴的なマップが欲しい。
・いい加減に字幕版、吹き替え版ともにエリートに対応して欲しい。
COMMENT
MW2、BOとCoDシリーズをプレイして面白かったので今作も購入。
キャンペーンモードの出来は良く、迫力もありますが1度やればもういいかなと思います。
スペシャルオプスのミッションは悪くはないですが、サバイバルの方はどうして4人でワイワイできなかったのか不満です。
前作のBOのトレーニングとゾンビを足して2で割った感じですが、それなら普通にトレーニングでいいよと思います。プレイするマップがマルチと一緒なのが新鮮味がないです。
悪いとこが目立ちますが十分に面白いゲームです、プレイ人口が多いのも頷けます。
いつのまにか100時間を軽く突破してしまい他の新作に浮気しても3日もかからずこのMW3をプレイしてしまいます。
一人でプレイするのもいいですが、やはりフレンドと一緒に連携をとってる時が一番楽しいです。
<プレイ環境>HDMI端子 28インチ パソコン用のモニター ヘッドフォン常備
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
47pt
GOOD!
特にいいとこはないと思います
個人的にparkでアサシンが強くて良かったです
色んな銃があるこんな程度
BAD/REQUEST
オンラインのことですがマップがけっこう複雑かな BOよりも複雑すぎ
parkのアサシンのことなんですが 自分アサシンは使いたくないと最初は封印してました
だが敵はアサシンだらけで偵察機?だしても意味がない
こんなんじゃ偵察機?の意味もない
BOでもアサシンと同じ効果のあるものがありましたがMWでは特に多すぎこれのせいでMWをやめる人が多いのでは自分はそうですが…
COMMENT
正直おもんなかった オンラインではアサシンのお祭り状態アサシンを毛嫌いしてもいずれ使う羽目になるでしょうね
個人的にBOの方が楽しかったかな 野良、新規の方はあまりパーティー組めるとこはいかない方がいいかな
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
50pt
GOOD!
サウンド:2点
オンラインのマッチ中終盤に流れる曲は印象に残ってる。
熱中度:3点
オフのストーリーは今作が一番難易度が低い。初心者への敷居が低いので新しいユーザーからするとテクニックを要さずに(自分も相手も体力が低いので)適当に操作して撃っていればオンラインでも通用することができる。逆に今までのCODのようなテクニックに差を感じられる作りになっていない。エンブレム、タイトルなど(BOと違いお金では買えない)アンロック項目が多いので熱中度は低くない。
快適さ:4点
そもそも操作感は定評のあるCODシリーズ。MW2とまったく同じなので他ゲームと比べ
扱いやすい。ラグ、リス位置など多々不具合等見られるが、他の会社のゲームも同じ、またはそれ以下なので良好。オンラインの人口は「腐っても鯛」出せば売れるので1年半ぐらいは過疎らずマッチングに困らない。
BAD/REQUEST
オリジナリティー:1点
前作mw2と見た目も操作感も悪い意味で何もかも同じ。続編といえないくらい前作そのまま。前作のマップのDLCと考えると、武器の変更、あとPERK(アクセサリーみたいなもの)の変更でこの価格は厳しい。
CODシリーズ初めての方はいいかもしれないが、このシリーズの購入者のニーズとは完全に不一致。
グラフィックス:2点
前作とまったく同じ。ここまで変わらないものを出すこと自体ある意味素晴らしい。
前作発売の2009年時にはグラフィックは綺麗な部類であったが、近年、他のゲームのグラフィックの進歩と比較すると厳しい。
満足感:2点
元々MW2自体が完成されたゲームなので、まったく同じゲームに若干のバランス改悪。武器、マップの変更がある程度なので、今作から始める人にとっては協力プレイのスペシャルオプスのパワーアップしてることも鑑みて及第点以上だと思うが、ナンバリングタイトルである以上、ユーザは発展的な変化を望んでる。進化してくれたら嬉しいが、退化でもいいから、誰にでもわかる変化や工夫が欲しい。
COMMENT
オフラインストーリーはベテランクリアー済み。
オンラインは30時間程度。
MW2とBOをある程度プレイした為に目新しさを感じなくなったのか、もしくは単にFPSに飽きてるだけなのか分からないが、熱中できなかった。
上記の前作とも250時間をゆうに超えるプレイ時間だが、今作は、続かなかった。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-08-12
シリーズ完結編らしく、上手に出来たシナリオだなって、感じさせられました。
GOOD!
オンラインプレイ中心のレビューになります cod4 mw2 waw boプレイ済みです。
mw3は現在までで526時間プレイ
・ドロップゾーンやキルコンフォームド、感染(ゾンビ)等新しいルールが増えた。
・サポートキルストリークや武器パーク等新しい要素の導入
BAD/REQUEST
・MAP構成
全体的に複雑で入り組んでおり、至る所に爆発物(ドラム缶や車)が置いてある。
他にレビューされてる方が多くいらっしゃるのでマップの複雑さには触れませんが
とにかく爆発物の存在が非常に厄介。道を歩いていたら突然爆発してデスなんて
日常茶飯事でストレスがたまる(一定ダメージを与えると暫くして爆発します)
なぜこんなに爆発物を大量にマップに配置したのか理解に苦しみます
・武器
SMG、SG、AR、SRはそれぞれのカテゴリの武器ごとに使い勝手がバランス良く調整されており
それ自体はいいのですが今作のマップの特徴である〈狭く複雑で入り組んでいる〉という
特性上出会い頭での戦闘になりがちで近距離に強いSMGでレートが高いものが強いです。
武器の調整が悪いというよりもマップが悪いと感じています。あと気になるのは一部の
同じ系統の武器の差別化で同じ三点バーストであるTYPE95とm4A1は明らかに
TYPE95の方が性能が高くm4a1は完全に下位互換な武器です。他にもいくつかそのような
武器がありますが当然みんな弱い方の武器なんかわざわざ使わないです。
下位互換、上位互換でなく一長一短な調整だと色々な武器を使う楽しみが増えます
・PERK
とにかくアサシン、これに尽きます。アサシンはperk2にあるのですがこれが目立って
強いです。mw2はストッピングパワーがありアサシン(mw2は冷血)を選択すると
火力が無くなるなどつり合いが取れていたのですがそれがない今アサシン一択な状態です
ストッピングパワーを無くしたことで選択肢を広げようとしたのでしょうがこれでは
perk選択の幅は広がるどころか悪化しています。
・ストライクパッケージ
アサルト はっきり言って高キルストリークはいらないと思います(あってもヘリまで)
これの存在で芋やキャンパー定点などキルストリーク狙いでルール無視のキル稼ぎ&
それによるオブジェクトルール系の楽しさが無くなっていると思います。活躍のご褒美
がゲームの目的になってる感じがあります。あくまでおまけでいいとおもいます。
サポート ステルス爆撃が強すぎるのとEMPの存在以外はいいと思います。
EMPは発動時全航空支援破壊&1分間キルストリーク発動禁止とアサシン以外は画面が
砂嵐になりHUDが表示されなくなるというものですがサポートで18にしても強力すぎます。
pt相手だと終始empが出っ放しなんてザラです。ステルス爆撃も余裕でマルチキルが出ます。
この二つ以外はいいと思う。
スペシャリスト
mw3から新しく増えたキルストリーク報酬の代わりにあらかじめ設定しておいたperkを
追加で獲得できるというもの。2−4−6と一個獲得していき8キル(ポイント)で
全perk&一部武器perk解放+ライトウェイト(移動高速化)が獲得出来ます。
どんどんperkを獲得して強くなっていくのは楽しいのですがあっさり死にすぎる点が
気になります。今作はMAPの爆発物&強力な航空支援で折角8キル(ポイント)して
もすぐ死ぬ事が多くあまり割に合わない感じがあります。
スペシャリストにしかないperkが選択できるなどもっと魅力と実用性があればいいかも
しれません。改善の余地ありですがいい試みだと思います
ドミネーションについて
今回は最悪の旗の配置とMAP構成です。まずAとCの旗から両チームスタートして
中央のBの旗を目指し、確保してその旗を守り維持することで得点を獲得するゲーム
なんですがまず開始時の旗(AかC)で大きく有利不利が分かれます。しかも基本的に
ptを組んでいるか強い人が多い方に有利な旗が選択されやすい傾向にあります
なので不利な旗側のチームはまず敵の陣地の旗を取りにいかなければいけないという
事になります。でなければ露骨に不利な旗、有利な旗の差が出るので勝てません。
もう一つ問題なのがBの旗を取られた際の攻略の難しさで、ほとんどのMAPが
Bの近く、もしくは付近にリスポーンししかも定点やキャンプしやすい作りなっており
陣地に押し込められて一方的に殺されるという展開が非常に多い点。特にMISSION
というMAPがありますがそこはこれが非常に起こりやすいです。あと気になるのは
戦術マーカーの存在でこれは自分でリスポーンする場所を選択できる装備ですが
これをptで使ってB旗を固められると本当に手出しできなくなります。
戦術マーカーを無くしてもっとMAPとリス地点を作りこめばいいじゃないかと思いますし
個人的に戦術マーカーは<糞リスだから自分で調節してね!>っていう免罪符に見えます。
COMMENT
間違いなくオンラインはシリーズ最悪の出来だと思います。
腐ってもCODなのでまだまだ次回作(開発はトライアーチ)や次々回作(未定)は売れると
思うがこんな状態だと人気、売り上げは下がっていくと思います。
今作はセールスで言えば大成功なのでしょうがゲームとしての出来は最悪です。
自身このシリーズは大好きなので売れるからと胡坐をかかずにもっと真剣に作って欲しい。