[オンライン] オンラインといっても、誰かに合わせる必要も誰かと行動を共にする必要もない。 ただ自分がプレイしたい時、オンライン上から「誰かのポーン(サポートキャラ)」を借りるだけ。 そろそろ別のポーンにしようと思ったら解除すればいいし、その時にお礼の品の一つでも渡して感想の言葉をテンプレートから選ぶ。 たったこれだけだが、それが邪魔にならなくて良い。 必要なレベルのポーンを検索し、気に入ったポーンを雇えばいいのだ。 そしてサーバー共通の強モンスターの存在。 みんなで協力して削り、倒す。 一緒に居る訳ではないが、どこかでつながっている、そんな感じのオンライン。 [戦闘] 登るという行動は、おそらくRPGで誰もが考えた行為。 戦闘でよじ登って倒す、振り落とされる、こういった行動が戦闘を楽しくさせてくれた。 また弱点をついた時のや、炎に包まれた敵の藻掻きなども見ていて非常に反応が豊かだった。 使える武器が複数というのも便利で、弓とナイフを使い分けるのも比較的簡単。 アビリティも武器依存のものとPC依存のものがあり、転職などでキャラクターの幅が広がる。 ポーンが倒れても側に寄れば復活させられたり、自分がスタミナ切れになってもポーンが助けてくれたりと協力している感覚がある。 [時間] 夜と昼で出てくる敵が違う事。 夜の敵の方が強いので、必然的に昼に歩くようになる。 夜は視界も狭い為ランタンを必要とし、ランタンを使うに燃料が必要。 [システム] アイテムを合成するのは楽しいし楽しみがあるので、比較的好きなシステム。 ただ、もう少し幅があればとは思った。 ロードも早く、他の海外RPGに比べて快適だと思う。
[システム] 細々とした部分。 まずFTがない。いわゆる一瞬で移動。 マップの端から端まで行くのに時間がかかり、まあ救済措置はあるのですが……。 それと待機。時間経過させたい時など、ひたすら待つしかない不便さ。 マップを呼び出すのにいちいちUI呼び出す必要がある部分。 何をするにもUI。 ランタン装備もそう。 オブリやスカイリムの十字キーショートカットの便利さを痛感しました。 [クエスト] 比較的数も少なく、ひたすら敵を倒すだけのもので割り増ししてある。 内容も簡単なものが多く、ストーリーに幅が少ないと感じる。 世界設定や人物、シナリオに作り込みが足りない。 [小さな所] 夜空のテクスチャは残念だった。 オブリやスカイリムの夜空が好きだった為、余計残念に思った。
スカイリムとは方向性が違うので比べるべきではないが、どちらかというとドラゴンエイジタイプのゲーム。 ただストーリーと世界設定に幅が少ないかなと感じた。 とはいえポーンのシステムなど斬新な部分も多く、このまま改善して次回作を作って欲しい。 時間が経ってもオンラインからポーンは借りられる為、「今はもうオンにユーザーが居ないから」と思う必要はない(一部敵を除くが)。 PCで出すならPC版も欲しい所。
GOOD!
[オンライン]
オンラインといっても、誰かに合わせる必要も誰かと行動を共にする必要もない。
ただ自分がプレイしたい時、オンライン上から「誰かのポーン(サポートキャラ)」を借りるだけ。
そろそろ別のポーンにしようと思ったら解除すればいいし、その時にお礼の品の一つでも渡して感想の言葉をテンプレートから選ぶ。
たったこれだけだが、それが邪魔にならなくて良い。
必要なレベルのポーンを検索し、気に入ったポーンを雇えばいいのだ。
そしてサーバー共通の強モンスターの存在。
みんなで協力して削り、倒す。
一緒に居る訳ではないが、どこかでつながっている、そんな感じのオンライン。
[戦闘]
登るという行動は、おそらくRPGで誰もが考えた行為。
戦闘でよじ登って倒す、振り落とされる、こういった行動が戦闘を楽しくさせてくれた。
また弱点をついた時のや、炎に包まれた敵の藻掻きなども見ていて非常に反応が豊かだった。
使える武器が複数というのも便利で、弓とナイフを使い分けるのも比較的簡単。
アビリティも武器依存のものとPC依存のものがあり、転職などでキャラクターの幅が広がる。
ポーンが倒れても側に寄れば復活させられたり、自分がスタミナ切れになってもポーンが助けてくれたりと協力している感覚がある。
[時間]
夜と昼で出てくる敵が違う事。
夜の敵の方が強いので、必然的に昼に歩くようになる。
夜は視界も狭い為ランタンを必要とし、ランタンを使うに燃料が必要。
[システム]
アイテムを合成するのは楽しいし楽しみがあるので、比較的好きなシステム。
ただ、もう少し幅があればとは思った。
ロードも早く、他の海外RPGに比べて快適だと思う。
BAD/REQUEST
[システム]
細々とした部分。
まずFTがない。いわゆる一瞬で移動。
マップの端から端まで行くのに時間がかかり、まあ救済措置はあるのですが……。
それと待機。時間経過させたい時など、ひたすら待つしかない不便さ。
マップを呼び出すのにいちいちUI呼び出す必要がある部分。
何をするにもUI。
ランタン装備もそう。
オブリやスカイリムの十字キーショートカットの便利さを痛感しました。
[クエスト]
比較的数も少なく、ひたすら敵を倒すだけのもので割り増ししてある。
内容も簡単なものが多く、ストーリーに幅が少ないと感じる。
世界設定や人物、シナリオに作り込みが足りない。
[小さな所]
夜空のテクスチャは残念だった。
オブリやスカイリムの夜空が好きだった為、余計残念に思った。
COMMENT
スカイリムとは方向性が違うので比べるべきではないが、どちらかというとドラゴンエイジタイプのゲーム。
ただストーリーと世界設定に幅が少ないかなと感じた。
とはいえポーンのシステムなど斬新な部分も多く、このまま改善して次回作を作って欲しい。
時間が経ってもオンラインからポーンは借りられる為、「今はもうオンにユーザーが居ないから」と思う必要はない(一部敵を除くが)。
PCで出すならPC版も欲しい所。