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【PS3】FINAL FANTASY XIII(ファイナルファンタジー13)

発売元 スクウェア・エニックスオフィシャルサイト
発売日 2009-12-17
価格 9240円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon(廉価版)
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ロールプレイングゲーム

【廉価版】
■ 発売日:2011/07/21
■ 価格:3,990円



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 5pt 3pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
39pt

GOOD!

<グラフィック>
・このゲームで1番の売り。
・12章冒頭のスピード感あるムービーシーンなど
 どれだけコストを掛けたのかと思わせられるレベル。
・ムービーシーン以外のグラフィックのクオリティも高く、
 映像から受ける説得力は他のゲームを圧倒している。

<サウンド>
・まずまず。不快に感じることはなく、
 普通にゲームに集中させてくれる及第点レベル。

<戦闘システム>
・戦闘システムは、賛否両論あると感じる。
・個人的にはFF12の戦闘システムの進化系を望んでいたが、
 おそらくFF12の「立ってるだけ」という批判を受けたことから
 方向性を変えたのではないかと感じる。
・いかに効率良くブレイクし敵を倒すかが重要であり、
 オプティマの切り替えによる戦略性と
 比較的テンポの良い操作感から、一定の爽快感を得られる。

<快適さ>
・全体的にストレスを感じさせるようなロードもなく
 ゲームを進行できる。

BAD/REQUEST

<オリジナリティ>
・グラフィック以外に「ゲーム/遊び」としての
 新たな挑戦やアイデアをまったく感じない。
・FFという冠をつけているからこそ、ユーザは
 これまでに無い新たな挑戦や遊びの提示を求めてしまうが
 そうしたユーザの期待にまったく応えられていない。

<シナリオ、キャラクター>
・専門用語の羅列と稚拙なシナリオで、次に進もうという意欲が削がれる。
・キャラクターの表情や風景など、映像による説得力は増しているものの
 シナリオや脚本がそれについていけていない。
 そのため、余計にシナリオや脚本の稚拙さが浮き彫りになる結果となり、
 キャラクターへも感情移入が出来ない。
・製作者の自己満足のストーリーを
 ただ押し付けられているようにしか感じなかった。
・端的に言えば、映像に負けないだけのシナリオ・脚本が必要。

<戦闘システム>
・「いかに効率よくブレイクして大量のダメージを与えるか」だけの
 戦闘システムのため、底は浅い。
・終盤の敵は、「ブレイクしづらくして、簡単に倒せないようにする」
 というだけで強さを表現しているため、戦闘時間だけが長くなり面倒になる。
・召喚の必要性が低い。雑魚戦では、まず使わない。
 しいて言えば、亀を転ばせるくらいだが、無理やり必要性を付けた印象。

<自由度>
・ゲーム全体のほとんどが、ただ1本道を進むだけで非常に息苦しい。
・「街も無く1本道」というのは、街や広大なフィールドを作るだけの
 開発期間やコストが確保できないことが原因と思われる。
 そうした「開発側の事情」がゲーム全体から透けて見えてしまうことで
 余計にゲームプレイを萎えさせた。

COMMENT

一言で言えば、開発側のエゴしか感じない作品である。
「いかに、より高いところでユーザに気持ちよく楽しんでもらうか」
という視点が決定的に欠如している。

その1番の原因は、1本のゲーム作品として
どのようにユーザに楽しんでもらうか、新しい遊びを提供するか
といった全体のゲームデザインが出来ていない
(=出来るだけの人材がいない)からだろう。

これだけの作品になれば、全体の規模も非常に大きなものになり、
映像、戦闘システム、シナリオ等の作業も分業化(開発会社も異なるなど)
されていると思うが、そうした個々のパーツの作業だけが1人歩きしており、
「なんとかゲームとして1つに纏めました」という印象を受けざるを得ない内容である。

FFに限らず、こうした大作を作る場合には、
限りある開発期間・コスト・人材といったリソースを
どのように配分するか再検討が必要な時期だと思う。
グラフィックやムービーばかりに、そうしたリソースを
割いていては、ゲームの本質が失われるばかりである。

 
プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
もふもふさん  [2010-10-04 掲載]

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総合ポイント
60
(難易度)
3.10
レビュー数
450
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