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【PS4】実況パワフルプロ野球2016

発売元 コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2016-04-29
価格 8618円(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:野球・育成
■ プレイ人数:1~2人



オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 1pt
総合点
74pt

GOOD!

パワプロは2009(PS2)以来の購入です。

○パワフェス
本作の目玉だけあって、このモードだけでも楽しめる。
パワプロ6するめ大学のように試合形式で進むのだが、全イニングを操作するのではなく、
要所だけをプレイできるため、プレイ時間は思ったより少なくて済む。
橘みずきに友沢が登場するのはもちろん、仏契大学や極悪久高校など、少し前のシリーズで人気のキャラクタまで登場するのは感動した。
勝てば各キャラクタを仲間にして試合を進められ、クリアすればサクセス選手枠に追加され、各モードで使える。
歴代サクセスキャラを入れたアレンジチームと対戦したり、ペナントレース…など、楽しみ方が増え、独立したモードで終わらない仕組みは素晴らしい。

更に、実況者の熱盛(これが試合を盛りあげてくれる!)、一試合でも勝てばプロ入りできる、挑戦する度に仲間のレベルが上がり強くなる…など、細かい点も好感が持てる。
想像通り…いや、それ以上の出来で開発スタッフの本気を見た気がする。

○リアルになった試合
・打球の飛びやすさが設定可能→引っ張れば全てホームランなんて現象は少し抑えられた
・守備の低い選手は初動が遅い→プロの解説で『一歩目が遅い』なんて声を耳にするが、それが再現された
・投球、打席時のダイナミック視点(投手との距離が近い)→プロスピで導入済みのものが採用されただけだが、
 少し視点が変わるだけで新鮮である。
・打撃アクションがリアル→外方向は足を踏み込んで打つし、インコースを引っ張る時も個別のアクションになる。
よく見ないと分からない程度のものだが、細かいこだわりが感じられる。
・球のスピードがアップ→調子が普通でも最高速に近い球を投げられるようになった。
 それだけではなく、体感スピードも上がっており、打者の難易度は上がったと言え、
 全力ストレートからのフォークボールなど本当に空振りしてしまう。
 ただし、速度は五段階から変えられる親切設計なので苦手な人も安心。
・観客が選手の名前を叫んで応援する→臨場感アップ

○サクサクセス
5分~10分程度でサクッとキャラクタが作れる。
運任せだが、アイテム次第で強力な選手も作成できるし、よほど失敗しなければ、とりあえずプロで通用するレベルの選手は量産出来るので、時間がない社会人にとっては非常にありがたいモード。
自分は休日のたった数時間で28選手を作り上げ、アレンジチームを作る事が出来た。
難点は、サクサクセスが優秀すぎてサクセスモードは、よほど時間が無ければプレイしなくなる事か。

○選手データの無料アップデート
プロスピでは当たり前に行われていたアップデートだが、パワプロでもついに実装。
現実の選手を使った対戦にペナントレースはプロ野球ファンとしては最高の楽しみであるため、大歓迎である。

○新球種開発
パワフェスに並ぶ目玉モード。
各球種の速度、角度、重さ…などを調整し、オリジナルの名前で変化球を登録できるのだが、想像以上に面白い。
ストレートよりも早く鋭く落ちるフォーク、ほとんど真下に落ちるカーブ、少し外に逃げる田中投手のようなスプリット…など、自由自在とまではいかないが、かなり改造できる。
エフェクトも変えられるので個性的な変化球を作成可能。
個人的なお気に入りは全力ストレートのエフェクトを付けた高速スプリットとストレートの球速で鋭くまがるカットボール。
対人戦では、かなり強力である。

○打撃難易度の低下
よく打撃が難しいという声を聞くが、個人的に難易度は下がったと思う。
CPUの強さ『つよい』までならストレートを多投するので長打を打ちやすいし、配球も読みやすい。
プロスピに近づいた印象で、少し芯から外れると、ことごとく凡打になってしまうため、これを難しく感じる人も多いのかもしれない。
しかし、ロックオンの設定もあるし、球速も五段階から変えられるため、より初心者を意識した作りである。
ファンに向けたパワフェスばかりに目が行きがちだが、新規の事を考えた詳細な試合設定が可能な点は大いに評価したい。
(ただし、めちゃつよ~パワフルはかなり強く打撃も難しくなるので、コアなファンは歯ごたえのある試合が楽しめる)

BAD/REQUEST

○サクセスの長さ
やはり長い。長すぎる。
イベントスキップもあるが、主要イベントのみで、あとは手動で飛ばしていくしかない。
しかし、その飛ばす速度も遅く、1選手を作るのに一時間以上は掛かる。
内容は面白いだけに30分、一時間、1時間半…など、シナリオに応じた時間設計があっても良いのではないか。
帰宅後、一人の選手をサクセスで作ろう…と言う気はとても起きない。

○ロードの長さ
全体的にロードが長い。
特にネット(LIVEパワプロ)接続時はシステム読み込み→アレンジ読み込み→サクスペ読み込み…と続き、書き込みに入り…30秒は待たされる。
他にもアレンジチーム編集などにも、頻繁にロードが入り何かと待たされる。
せっかくのPS4なのだから、もう少し何とかしてほしかった。

○パワフェスの試合展開
全イニング操作出来ない弊害か、どれだけ点を取っても、すぐに追いついて来ることが多い
第三試合あかつき大付属との対戦では、満塁ホーマーなどで15点取って楽勝ムードだったが
9回までに15点取られて延長、結果16-15で、まさかの敗戦。
試合を盛り上げる為プログラムされたものだと思うが、さすがに、演出にしてはやりすぎと思う

○ホームラン競争、シナリオモードが無い
プロスピでは全144試合×6+クライマックスに日本シリーズという膨大なチャレンジが出来たものだが、本作にはシナリオモードの類は一切無い。
名物であったホームラン競争も無くなって、少し物足りない。

○もう一歩足りない観客演出
歩き回るなど、動きがリアルになった観客だが、ホームラン球が飛んだ時に取りにいくアクションはするものの、落下した後の球は追わない。
せっかくだから、ボールを取り合うような動作があっても面白いと思う。

○アレンジ(オリジナル)チームの設定の乏しさ
2009時代からほとんど進化していないのがオリジナルチームの設定。
ユニフォーム、旗、ロゴ、チーム名…一通りの設定は出来るが、それまで。
旗やユニフォームのバリエーションは少ないし、ロゴも色を変えられるだけ。
ウイイレであるような、旗を自分でデザインして設定できるだけでもオリジナル色を出す事が出来るのだが…。
特にこの機能はPS2で実装されているので、PS4の本作に出来ないはずはない。

○単調な実況
あまり進化していないのが実況。あくまで淡々と状況を話すのみ。
パワフェスの熱盛のように熱い実況者、冷静な実況者、自チームをひいきにする実況者など、3パターンほどあれば良かった。
または熱盛を解説者として迎えてみても面白いのではないか。
試合自体は面白いのだが、いまいち熱く盛り上がる要素が薄い。
唯一、明らかな大ファールなのに『入るか?どうだぁ~?』なんておかしな実況が無くなったのは評価する。

COMMENT

いつもの事ですが、とても書ききれないので良い点悪い点共に厳選して書いたものです。
(このレビューだけで一時間以上掛かって書いているもので…ご容赦願います。)

パワプロ2013,2014と評判が悪く、プロスピの出来が素晴らしかっただけに購入を見送ってきたパワプロシリーズだが、
プロモーションを見て購入を即決。結果…大正解と言える出来。

パワフェスを筆頭に、選手の見た目が異質で丸っこいため、ファン向けと言える内容だが、プロ野球好きなら間違いなく楽しめるはず。
(個人的に本格派にはプロスピを薦めたい所ではあるが、2015はネットサービス終了しているし最新作の予定も無いため、
現段階では本作をプレイするしかない。)

 
プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
めがねびとさん(Webサイト)  [2016-05-09 掲載]

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総合ポイント
76
(難易度)
2.29
レビュー数
7
スコアチャート 実況パワフルプロ野球2016レビューチャート

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28.6%
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90-100
【60点以上】
100%
【標準偏差】
6.74