【PS3】Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 0pt | 3pt |
69pt
GOOD!
前作プレイ済み、DLCのやつは未プレイ。
正直メインクエだけ追ってると、途中からシナリオ分岐はあれど、結構すぐ終わるくらいのボリューム。しかしそんなメインをほっておいても差し支えなく、どこへでも好きなときに好きな場所へ行ってやりたいようやればいいその自由さが、実にいい。前作よりロケーションの増加、武器改造の追加、食料弾丸の製造、コンパニオンの強化、と色々とパワーアップしているので、余計に寄り道が面白い。 また今作は自身のカルマに加え、地域、勢力ごとの評価もあるので、いいことしまくって偶像化を目指すもよし、殺しまくって大悪党になるもよし。なんでも好きに出来る。
ハードコアモードの追加。これは食料、水、睡眠を定期的に摂らないとどんどん具合が悪くなっていくモード。ぶっちゃけ汚染されてない水はそこかしこにあるし、ベッドも多いしでそんなたいしたことないと思ったんだが、結構後半になってくるジワジワ効いてくる。意外と楽しめる。
前作を圧倒的に超えるサブクエの量。全部やっつけるにはそうとう時間がかかるだろうボリューム。
レベル上限が前作20から30になった。まーすぐ30になっちゃうけど、20よりはいいかな。
オートセーブに加え、手動セーブもいつでもどこでも出来るところ。フリーズがごっついので、セーブは欠かせない。
所持金無限にできるバグあり。これは賛否両論だろうけど、イヤなら使わなきゃいいだけで、どうしても大金がいるとか、端から金銭で苦労したくないお手軽冒険がしたい人に役立つ。ただしゲーム自体があまり面白くなくなるので、極力使わないほうがいいかも。
BAD/REQUEST
言うまでもなく、プレイした100人が100人真っ先に挙げるだろう致命的な欠点。バグ、フリーズの多発。ホントやばいくらい酷い。前作も後半になると結構止まったりしたもんだが、今回は最初の町を出てゲッコー倒してる最中に最初の一撃を食らった。開始1時間弱にして…。前作・DLC版で散々叩かれてたんだから、今回ちーとは改善されてるだろうと淡い期待も速攻で木っ端微塵。その後も至る場面で、頻繁にフリーズしまくりで、強制終了時のピピピッ!という心臓に悪い音を幾度と聞かされるハメに。1〜2回止まるならまだしも、これはダメすぎ。 リージョンシーザーのとこにいる商人から、汚れた水かハート系カードだと思う(絞りきれなかった)を買うとぜったいにフリーズした(3回買って3回フリーズ) ボクだけかもしれんが、これからやる人は一応警戒しておいて…。
ロードが多いし長い。エリアトラベルと建物への出入り時に発生するんだが、いちいち長いんで、ムダに人家とか入りたくなくなる。サブクエで依頼人に報告しにいくとかロード三昧でゲンナリ。ロードのままフリーズすることもあるし。
あとバグも犬やさそりが地面に埋まってたり、NCR兵が宙に浮いてたりなんてのはまだ良いけど、1回連れてたコンパニオンがずっと同じとこに突っ立って手を振る動作を繰り返すというバグ発生。オートセーブをロードしても直らず、ハードコアじゃないので殴っても殺せない、話しかけれないという状態となり、ほっときゃいいんだが、このときリージョン寄りのメインクエしてる最中で、コンパを待機させれないので、クエ完了報告をシーザーに出来ず、しばらく手動セーブもしてなかったから数時間分ほどがオジャン。
移動中はたいていカクカクしている。常に不安定で一瞬止まることもあるし、そのままずっと止まってしまうこともあるしで最低レベル。
あと細かい部分で、
ターミナルハッキングで、2回目以降だと最初のとこがスキップできない。FO3はできたのに、再チャレンジのペナルティのつもりか?
ドアを引いて開けると、たまにドアと壁の間に挟まって動けなくなる(FO3から相変わらず)
床や棚にあるオブジェに、なかなかカーソルが定まらず、目当てのものが取れないことがある。
以上、すべて「快適さ」に関わるものだが、ことごとく最低だったので0点とさせていただきます。
たまにひげ面の男が女口調の台詞を吐くことがある。これはひょっとして狙ってやってるんだろうか?どっちにしろ気持ち悪い。
肝心のストリップ地区が行ってみたら大したことなかった。遠くからひときわ輝くタワーの光はまるで北斗の拳の帝都のようなのだが、ワクワクして行ってみりゃ狭いしなんてことなかったので、ここはもっと作りこんでほしかった。
COMMENT
内容的にはFO3のパワーアップ版で、ほんとよく作りこまれてるので、FO3にハマった人はもちろん、この手のゲームが好きな人は絶対楽しめるだろうけど、それらすべてをぶち壊すのがフリーズ地獄。ほんとそりゃ凄いレベルで、PS3は1年ほどあれこれゲームしてきたが、ここまで快適さが極悪なPS3ソフトはコレが初めて。
これからやる人は、そこらを十分に覚悟されたほうがいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 1pt |
31pt
GOOD!
前作ではすっかり中毒状態になってしまいました。
今作品を知り、どうしようもなくプレイしたくなってしまい購入しました。
綺麗に汚い世界を描いていた前作同様な世界観です。
流石に鮮度は落ちてしまっているのですが・・見慣れた?
なんだか前作よりもホラーになった様な気がします。
個人的には歓迎ですが。
BAD/REQUEST
今作品では道順が決められています。いやフザケてんのかと。
この時点で評価は断然急降下です。
……(削除依頼があり削除しました.理由:事実誤認)……
赤字の「落ちている物」を拾うと盗んだ事になり、カルマが下がります。
道中に発見する新しい場所では赤字だらけで探索する気を削がれます。
だだっ広い土地を彷徨うだけのゲームに何の楽しみを見出せば良いのやら。
さらに「行けなそうで行けた」前作と「行けそうで行けない」今作では
マップ上をぶらり旅なんて楽しみさえ奪ってくれます。
今回は何でこんなにお使い感丸出しなんでしょうか。
こんな従順な下僕なら一家に一人は欲しい位です。
誰々をスカウトして来いだのカマキリの卵が欲しいだの、知るかって。
もはや代名詞的な1〜2時間ごとにフリーズして休憩を促す新設設計です。
目を休めて下さいと言う事でしょうか、余計なお世話です。
快適な状態じゃなくても良いから普通にプレイさせて下さいな。
COMMENT
ふと立ち寄ったこの施設どこまで続くんだ弾もそろそろヤバいんだけど。
「新鮮な肉だぜぇ!」また来たよ、あの人達が、マジで助けて。
もうダメ・・ってボブルヘッド発見!
そんな楽しみは綺麗サッパリ消え去りました。
順番に与えたれた「お仕事」をこなして行くゲームになりました。
バグですら小さな問題に思えたあの自由度は何処へ行ったのやら。
CMで謳ってる文句の一つも当てはまらないじゃないかと叫びたいです。
髪サラRPGと同列になったフォールアウトなんて求めてません。
前作をやり込んだ人なら尚更、今回は見送った方が賢明かと。
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事実誤認の部分を削除して掲載しています。詳細をお伝いしたいのでお手数ですがフリーのメールアドレスでもかまいませんのでお問い合わせして頂けたら幸いです。:恭一@管理者
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 4pt |
70pt
GOOD!
ゲームシステムは基本fallout3のものを受け継いでいるがとてもよい改善がなされている。
・fallout3では勢力となるグループが少なかったのに対し、今回は多くの勢力が存在しプレイヤーが誰に味方をするかによって評価が分かれていき敵対するかしないか決まる。誰を味方とし、誰を敵とするかプレイヤーに委ねられている。
・体力回復が即座にされるのではなく、毎秒ごとに回復するようになり難易度が格段に増した。銃を持った敵がより脅威となり、特攻するとすぐ死ぬようになり緊迫感が半端じゃありません。中途半端なレベルでのデスクローとの遭遇は死を意味します。
・体への重傷の影響が大きくなったように感じる。頭や手などに重傷を負うと行動に対するペナルティが如実に現れるため重傷への配慮が必要になる。
BAD/REQUEST
とにかく処理落ち、フリーズが多い。これのみ。我慢できないひとはこの項目だけで致命的になりかねない。処理落ち、フリーズをしないソフトがある中なぜこんなにも処理落ち、フリーズが起きてしまうのか。
丁寧なソフトウェアの開発が行われていない印象。とても残念である。
COMMENT
fallout3よりもゲームバランスが向上したと思う。
fallout3が楽しめた人は楽しめると思うが、処理落ち、フリーズが本当に残念。
お値段以上の満足は得られました。
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-11-06
【追加要素】
<ハードコアモード>前作でやり応えを感じなかった方にオススメです
・定期的に睡眠・食事・水分補給をしないとペナルティを負ったり、死んでしまったりしま
す
・スティムパックで部位損傷を治療できなくなります。医者に診てもらうか、特別なアイテ
ムが必要です。後、スティムパックによる回復効果を瞬時に得ることができません(例:
毎秒HP5回復、5秒持続)
・弾丸にも重量がつきます
<アイテム>
・当然ですが前作より武器・アイテムの種類が増えていますし、複数の食材からより効果の
高い食料を作ることができるようになりました。
・薬莢などを使って弾丸を作れるようになりました。しかしある程度のスキルが必要なので
序盤はあまり使えないかも・・・
<システム>
・前作とあまり変わりませんが、アイアンサイトが使えるようになったりと細かい所が
進化してます
【マップ・グラフィック】
・グラフィックは前作とほぼ同じです。マップは少し小さくなった様な気がします。
フリーズが多いと聞きますが、私はまだ一回も起こっていません。それより気になるの
がカクつき 5秒に一回はカクつきます。私は慣れましたがイライラする事には変わり
ありません。
【総合評価】
・前作を面白いと感じたのなら買いです。
前作より確実に進歩していますし、何より面白いです。しかし前作ほどワクワク感がない
様な気がしますねぇ。声優が違うせいか、全体的な雰囲気も違う。
【蛇足】
・最近アマゾンのレビューで作品と関係ないことを書き込んだり、感情に任せてまったく
参考にならないことを書き込む頭の残念な人が多いです。非常に残念('・ω・`)
GOOD!
前作を馬鹿みたいにやりまくった者です。
武器・回復・補助(アルコールも)・弾薬の種類が格段に増え、それも一つ一つ使い所がちゃんとあり、とても良かったです。特に武器ではグレネードマシンガン、回復ではオムレツ、補助ではターボが気に入っています。
シナリオも、クエスト進行表示の通りにやらなくてもクリアできるとこがよかったです。と言っても、結果は最終的に同じことをするようになるのですが・・・
さらにコンパニオンを連れることで、コンパニオン専用の能力を得られたり、コンパニオン専用クエストがあるのも非常に気に入りました。そのキャラの過去を知れたり、クリアするとコンパニオンが新たな能力を解禁したりなど・・・
そしてエンディングも多数あり、どの勢力についてたか、とある街や組織と関わっていたかによって変化し、1~2回クリアした程度では全て知ることはできません。
BAD/REQUEST
誰もがおっしゃるカクツキ・フリーズ・バグで、鬱になるときがあります・・・
しかし、バグはクエスト進行不能になるものや、アイテム消失等こちらが不利になるものを除けば、無限に金稼ぎや笑いたくなるものもあるのでなんとも言えない・・・
フリーズも耐えられない人は絶対的に拒否しますが、前作GOTY版のフリーズ地獄を耐え抜いた自分にとっては、セーブ全然してないのにフリーズした!って時以外は余裕で許します。
なかなかイラっとさせてくれたのは、岩山になどで何もない空間に見えない壁があり、進行できない時です。
あとバグで不利になるものの一つに、リボルバー・リピーター・ボルトアクション・ポンプアクション系の武器を装備している時、リロード後に数秒間硬直するバグがとても不快に思います。移動は出来るのですが、発砲・ステータス画面を開く・武器やアイテムのショートカットチェンジができなくります。もちろん、相手が複数いたらボコられる可能性はかなりあります。そしてなにより、自分は先程書いた形式の銃がとても大好きなだけに、このバグが許しせないのです。
COMMENT
バットにも色々書いちゃいましたが、結局やりまくってます。
海外ではパッチでてるみたいなので、日本でもさっさと出してほしいです。しかし、それでもリロードバグは直ってないみたいですが・・・
それと、海外の360では12月21日にさっそくDLC第一弾「Dead Money」が配信されるそうです。これももちろん、やりたくてしょうがないです。