【PS3】Fallout: New Vegas(フォールアウト:ニューベガス) レビュー
発売元 | ベセスダ・ソフトワークス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2010-11-04 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【Z】18才以上のみ対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(Ultimate Edition) / 改訂版の設置基準について |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG ■ プレイ人数:1人 【Fallout:New Vegas Ultimate Edition】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:5,040円 通常版のDLCと同内容です。 【廉価版】 ■ 発売日:2012/03/22 ■ 価格:2,940円 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 1pt |
66pt
GOOD!
前作の雰囲気を継承している。
大なり小なり、クエストがひっきりなしでどれから片付けようか迷う。
パートナーの物語関連のクエストもあり、感情移入してしまってただのオマケキャラ以上に愛着が持てる。
誤訳も多く、モブのセリフは使い回しが多いが、全会話が日本語化されてるのはすごい。
グラフィックは特に進化しているわけではないし、音楽もラジオBGMがメインなので特にすごいわけではないが、これ以上足せるものがないので十分完成している。
武器も多いしマップロケーションもかなり増えたのがうれしい。武器の強化が地味に熱中する。
BAD/REQUEST
やはり舞台が砂漠だからか、マップの変化が乏しい。前作のようにびっくりするロケーションもほとんどない。
クエストもお使いが増えて、やりがいのあるサブクエは少ないかもしれない。
フリーズやマップのハマってしまう場所の多さは最大の困難。何の反動か知らないが、ジャンプをしたら50mくらい上空まで飛ばされてしまい、そのまま落下死した事もある。足音が時々変。
目的地を示すカーソルがやはりわかりにくい。特に複数階つながっている場合、マップには平面状の座標しか表示されないので何階に行けばいいのかわからずにかなりイライラする。
COMMENT
正当継承した新作であることは間違いない。システム上の進化はない分安心感もある。
BADではないのだが、個人的にキャンプとか弾薬の種類分けはいらなかった。苦労するのは前半だけ。強敵が増えて武器の特性を考えないと攻略できないシステムは後半に持ってくるべきなのに。
近接武器が強すぎて、接近されても怖くないのでごり押しで何とかなってしまうことが多く先頭に緊張感が続かないのも不満。
相棒が強すぎて、こっちが攻撃する前に敵を全滅させてしまうこともある。指示で調整可能。
細かい不満が多く、PS3のみ快適性の項目があるのでフリーズが足を引っ張り平均点が低くなりがちだけど、やっぱり面白い。
満足度や熱中度だけならAランクなので、前作が面白かったなら今作も面白い。前作未プレイなら前作からやってほしいほどオススメのゲーム。
ちょうど全世界でPSN障害が問題になっている今だからこそ、オフでいけるこのゲームの価値がある。アップデートはPSNを使わないのでできるよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 3pt | 0pt | 1pt | 0pt | 3pt |
18pt
GOOD!
「冒険、サバイバル、この奥には何が?!」
やはり国産ゲーではこの冒険感は味わえません。
自由度に関して、私は殆ど不自由を感じませんでした。まぁ素直にクエストのとおりに進んだからかもしれませんが。
育て方も、遠距離重視、近接重視、話術や知識重視と、色々方針が取れます。2週目は重火器禁止で近接戦闘オンリーで進める予定です。
クエストについては複数を同時に受諾し同時進行できるため、どれから片付けようか迷ってしまう位、どれも魅力的です。特に未発見の場所が絡むクエストのワクワク感はなんとも言えません。
BAD/REQUEST
・荒廃した大地が舞台だが、どこに行ってもあまり風景に変わり映えが無い。
・マップ確認画面で踏破箇所はカラーで埋まっていく仕様であれば世界の隅々まで歩きたくなったかもしれない。惜しい。
0点について
このゲームは進めていくとセーブデータのサイズが徐々に肥大していきます。
私は場合は5000kbを越えた時点でフリーズが頻発するようになりました。
現在のセーブデータは6000kbを超えていますが、この状態である街の中の建物内で10人ほどを相手に戦闘を行ったところ、1時間で4〜5回フリーズしました。
ハッキリ言ってゲームになりません。
よって快適さは当然0点
また、戦闘やイベントなど盛り上がっている時にフリーズが良く起きる為熱中度も0点です。
COMMENT
パッチ導入済み
40インチHDMI接続
前作のFO3無印はプレイ済みです。今回はスーパーミュータントが弱くなった気がします。
しかし、他の敵で強いヤツがおり、ソイツに察知されたときの絶望感は最高です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 1pt | 2pt |
62pt
GOOD!
・正しいルート、正しい育成法、八方美人のスタンスが存在しないのでまさにどんなやり方でもクリアできる
・仲間に戦闘スタイルを指示できるようになった。先に危険が待ち構えていそうなところでは、死なせないためにまず待機させておくこともできる
・名前ありNPCは安全地帯を徘徊するかその場を動かなくなっているため、久しぶりに訪れたときに謎の死を遂げていることがまず無くなった
・前作fall out3は荒野を彷徨うといっても、フィールド上5割、地下鉄の出入り口から潜って地下鉄ダンジョン抜けて別の出入り口から出てくる移動5割で、その地下鉄は慣れてくると同じ景色ばかりでやらされてる感が強かった。今回は地下鉄移動がないので放浪を堪能できた
BAD/REQUEST
・現在はパッチが配布されているのでバグはマシになったが、フリーズの多さは前作fall out3と変わらないくらい多い。多くのNPCが動き回る地域ではPS3に負荷をかけないように気を使ってプレイしなくてはならない…
・定期的に食料、水、睡眠を摂ることを余儀なくされるハードコアモードも慣れればただの作業。足かせになり得ていない
・弱敵と強敵の差が激しいため、序盤でも弱敵になら囲まれても怖くない。ゲーム中いつでも難易度変更できるとはいえ、もう少しバランス調整をしてもらいたかった。フリーズ、バグの多さといい怠慢を自由で覆い隠しているのでは
COMMENT
・個人の好みによると思うが、前作よりも世界が若干復興しているからかレイダーやミュータント(快楽で略奪や殺人を繰り返す集団)の活動する地域が隔離されている。ヒーローなら指先ひとつでダウンできそうな奴らからも、相手が集団なら自分一人では歯が立たないため、息を潜めて遠くへ行ってくれるのを願う無力感が好きだったのに残念
・前作でプレイヤーを恐怖のどん底に叩き落としたラッドローチ(巨大ゴキブリ)も探さないと見つからないくらいに激減
・別にグロ好きというわけではないが、人間の惨殺死体や無残に食い荒らされた死体なども激減しているため何か物足りなさを感じた
Amazonレビュー
レビュー日: 2010-11-06
【追加要素】
<ハードコアモード>前作でやり応えを感じなかった方にオススメです
・定期的に睡眠・食事・水分補給をしないとペナルティを負ったり、死んでしまったりしま
す
・スティムパックで部位損傷を治療できなくなります。医者に診てもらうか、特別なアイテ
ムが必要です。後、スティムパックによる回復効果を瞬時に得ることができません(例:
毎秒HP5回復、5秒持続)
・弾丸にも重量がつきます
<アイテム>
・当然ですが前作より武器・アイテムの種類が増えていますし、複数の食材からより効果の
高い食料を作ることができるようになりました。
・薬莢などを使って弾丸を作れるようになりました。しかしある程度のスキルが必要なので
序盤はあまり使えないかも・・・
<システム>
・前作とあまり変わりませんが、アイアンサイトが使えるようになったりと細かい所が
進化してます
【マップ・グラフィック】
・グラフィックは前作とほぼ同じです。マップは少し小さくなった様な気がします。
フリーズが多いと聞きますが、私はまだ一回も起こっていません。それより気になるの
がカクつき 5秒に一回はカクつきます。私は慣れましたがイライラする事には変わり
ありません。
【総合評価】
・前作を面白いと感じたのなら買いです。
前作より確実に進歩していますし、何より面白いです。しかし前作ほどワクワク感がない
様な気がしますねぇ。声優が違うせいか、全体的な雰囲気も違う。
【蛇足】
・最近アマゾンのレビューで作品と関係ないことを書き込んだり、感情に任せてまったく
参考にならないことを書き込む頭の残念な人が多いです。非常に残念('・ω・`)
GOOD!
※はじめに、Falloutシリーズ初プレイという前提でレビューします。
本編のみの評価になります。DLCは含みません。
○戦闘システム
好きな銃を選んで、狙い撃つ。まるでTPS,FPSのように戦うことが出来ます。
使う武器次第で暗殺者、ランボー、爆弾魔など
複数のプレイスタイルを体験できるところが面白い。
キルカメラもあって、敵を倒したときの爽快感がとても心地いいです。
○V.A.T.S.
TPS,FPSが苦手な人でも、コマンドタイプのRPGと同様に戦うことができます。
敵の武器を撃ち落としたり、足を撃って移動速度を奪うことも可能。
V.A.T.S.使用時のカメラワークはまるでアクション映画のワンカットです。
このゲームのセールスポイントの一つだと思います。
○成長システム
Fallout:New Vegasは、独自の成長システムも魅力の一つです。
2レベルごとにPerksという固有スキルを取得することで
銃のリロード速度の上昇、野生動物を味方にしたりできます。
アレにしようか、コレにしようか悩んでる時間がとても楽しい。
○自由な旅
好きな方向に進み、新しい場所を見つけて、お宝をゲットする。
クエストをクリアするか、無視するか、あるいは町を滅ぼすか。
オープンワールドならではの自由が一層ゲームを楽しくしてくれます。
ストーリーを作るのは自分です。盗人も結構。救世主になるのも結構。
好きに楽しむのがこのゲームのいいところだと思います。
○二週目、三週目以降がさらにおもしろい!
このゲームの全体像を知るにはかなりの時間を要します。
しかし、高い自由度のおかげで二週目からは前回とはまるで異なった
遊び方ができるということが大きいです。
所謂、自分ルールや縛りプレイが大好きな人にとって
かなり遊びの幅があるゲームだと思います。
BAD/REQUEST
○フリーズ(快適度0の理由)
このゲームをプレイする以上避けては通れない問題です。
最終決戦に突入だ! → フリーズ
やったー!クリアしたぞ!EDだ! → フリーズ
冗談のように見えますが、良くあることです。
これを承知した上でプレイすることを勧めます。
オートセーブ機能があるので、30分以上前に戻されることはありませんが
こればっかりはさすがに擁護できません。
因みに、今も修正パッチの配信が続いてるので今後も改善の見込みがある
ということを付け加えておきます。
○淡々とした演出
イベントシーンが用意されていないので、クエスト全般盛り上がりに欠けます。
イベント進行中、NPC同士の会話や絡みが非常に少ないので
NPCのリアクションが薄いという印象を受けました。
リアルな目線でものごとは進行していきますが、進めるうちに
だんだんマネキンにお使いを頼まれてるという気分になりました。
プレイヤーの行動に左右されていく過程を楽しみたい人からすれば
しらけるものが多くて残念です。
この辺りがこのゲームが人を選ぶポイントだと思います。
○音楽
個人的には、悲壮感漂うBGMもいいですが
ジャンルの違う曲が欲しいと思いました。
舞台の雰囲気にマッチしてるんですが、主張がない曲が多いと感じました。
淡々とした演出と相まって眠くなります。
○鼻につく使いまわし
広大なオープンワールドの宿命というべきか
不自然に入れない建物が目立ちます。
たとえ入ることが出来る建物であっても、構造の使いまわしが多いです。
また、細かいところだと女性NPCの部屋と男性NPCの部屋の雰囲気が
まったく同じで作りこみの甘さを感じました。
○雑なモーション
もともとFPS視点で進行することを制作側が想定しているのか
TPS視点で、PCが鈍器をただブンブン振り回す姿が
お世辞にもかっこいいとは言えませんでした。
銃撃戦をするにしてもカバーアクションがないのも痛いところ。
打撃攻撃のバリエーションが増えていくことは素晴らしいと思いますが
細かいところがおしい。
○微妙なローカライズ
何喋ってるのか分からない部分がときどきあります。
ところどころ音声ファイルの間違いも存在しています。
吹き替え作業よりも分かりやすい翻訳文をお願いしたいところ。
COMMENT
本編全トロフィー獲得済み。
面白いけど、作りが雑なゲームという感想です。
ネット動画等で存在を知り、購入に至りました。
このゲームは予め用意されたものを楽しむというよりも
プレイヤー側が積極的に楽しむ姿勢が必要です。
フリーズとロードの長さに目をつぶれば、長く遊べる面白いゲームだと思います。