【PS3】ファイナルファンタジーXIV レビュー
発売元 | スクウェア・エニックス (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2015-06-23 |
価格 | 6264円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 セクシャル 犯罪 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ オンライン専用 ■ ジャンル:MMORPG ■ プレイ人数:1人 【蒼天のイシュガルド】 ■ 発売日:2015/06/23 └ 価格:6,264円 【新生エオルゼア】 ■ 発売日:2013/08/27 └ 価格:3,300円 蒼天のイシュガルドは新生エオルゼアの拡張パックです。 |
- 総合ポイント
- 48
- (難易度)
- 2.59
- レビュー数
- 22
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・PS3/PCのプラットフォームが選べる点
(PCスペックの低いユーザーもPS3側でプレイできる)
・戦闘はアクションではないが、その割にはそれなりに面白い
(職業ごとに役割が明確なのも好みである)
・募集などに手間をかけずともシステム側で野良PTを作ってくれる
(システム側で自動的にサーバーを超えてマッチングを行いPTを作ってくれる)
BAD/REQUEST
・自分の分身となるキャラクターのメイキングに自由がない
(種族や性別である程度制限されるのは問題ないが、選べる髪形やパーツの種類が今時の3Dネットゲームとは思えないほど少ない。女性キャラはある程度マシだが、男性キャラは使いたい髪形やパーツがほとんどなくハゲやモヒカン等の髪型が大半)
・MMOを謳っているが、やる事が一本道でメインストーリーを進める以外にやることがない
(Lv50までカンストしないと、既存プレイヤーで賑わっているダンジョンにも参加できずレベルを上げる為にはダンジョンに潜るのが効率がよく、しかし入るための条件がメインストーリーを進める事なのでほぼ強制と考えてよい(FATEはパッチでPTが減りました)その強制されるクエストが子供騙し・お使いでつまらない。)
・ゲーム内経済がほぼない。
(お金を使う意味も、使いたいと思えるものがないから溜める意味もまったくない。その為、お金を稼ぐ為にダンジョンに潜ったりレアを手に入れたりする目的がなく楽しみがない)
・他プレイヤーと知り合う機会がない
(野良PTはギスギスオンラインで、PT会話や盛り上がりもなくとにかくミスなしでクリアしようという空気のため気軽に知り合えない。LSやFCも入る意味があまりないせいで人によってはずっとソロのままだろう。)
COMMENT
やる事がLv50までレベルを上げて、エンドコンテンツに参加するだけのゲーム。
本来なら他に生産スキルを上げたり、お金を貯めてレアを手に入れたり、別キャラを育てる等の楽しみがあり、他プレイヤーとも交流があると思うのだがそういった事がない。
もちろん自発的にやろうとすれば出来るが、やる意味があまりない。
どんなゲームも大体はレベル上げという一本道ではあるが、その一本道から多方面へ脇道に逸れるいろいろな楽しみがある。
しかしFF14にはそういった楽しさが欠けている。
製作者が「これをやれ」と用意した限定的な遊び方しか出来ないのは
ネットゲームとしては熱中度に欠けると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 2pt | 1pt | 3pt | 5pt |
47pt
GOOD!
・キャラクター
自分のキャラクターを自由に作りこむことができる。特別なアイテムを使えば後から見た目を作りかえることもできる。
・緊張感
パーティでは自分がミスをすればメンバーに迷惑がかかるため緊張感がある。
BAD/REQUEST
・自由度が無い
ストーリーなどは一本道で決められた線路を進むだけである。
ほとんどのコンテンツは「覚えゲー」であり、次はこう避けるなどを完璧に操作する作業と感じる。
・ストーリー
ほとんどが子供のお使いのようなお話ばかりでつまらない。
「死体運び」や「生首」など世界観を悪くする内容もある。
COMMENT
8人パーティで攻略するコンテンツの中には誰一人ミスが許されないものがあり、攻撃を避けるタイミングも非常にシビアである。
クリア経験者のみで募集されていることがあり、未クリアの後続者は差別されている。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 4pt |
48pt
GOOD!
・大手有名ソフトのオンラインだけあって、人が多くにぎわっている。MMOとして大事な要素。
・クリアするまでは、手ごたえがあって、ちょうどいい難易度
・月額課金で料金も高くないので、安心してプレイできる
・ほぼソロプレイなので、チャットしたくない人なら、気楽にプレイできる
・戦闘はアクションの要素もあるので、一本調子ではないと思う。
・FATEでは大多数の知らないユーザーとの共闘ができる
BAD/REQUEST
始めてからそろそろ2か月たちますが、エンドコンテンツまでいったので、ざっと評価したいと思いますが、あくまで私の主観が目立つBADです。こういうこともある、と参考程度に。
・MMOに期待していた人と人との交流が・・・・まず、ない(笑)。FCという、ギルドのようなシステムもあるが、規模にもよるが会ったことのない人との交流がほとんどになるので、まず仲良くなりにくい。全員でなにか目標に進むような一体感もない、それに関しては今後のアップデートでハウジングや24人戦などあるみたいなので、そちらに期待するしかないでしょう。あ、私の所属しているFCなんて、ぶっちゃけ「こんばんは」「お疲れ様でした」ぐらいですよ、会話wもうね、なんかそれ入力するのすら、めんどくさくさってきたw
・GOODに反するが、クリア後は難易度が急激にあがる。一日4時間ぐらいプレイして一か月もあればメインシナリオはクリアできるので、無料期間の間にぬるゲーマーはぬけるでしょう。人を選ぶゲームにしたいわけではなかったろうに・・・
・噂には聞いていたが、本当にギスギスオンライン。CFという、別サーバーをまたいで他人とダンジョンを共闘できるシステムがありますが、いまのとこ、高確率で暴言とまではいかないまでも、口の悪いユーザーに出合っています。失敗すると、たいてい盾の人のせいにされ、文句をいわれる始末。盾の人は謝ってばかりです・・・まあ、文句いう人はたいてい、盾やったことのない言うだけか、毎日10時間以上の廃プレイユーザーなんですけどね。誰かひとりでも下手がいるならそれをみんなでカバーするのが、開発の狙いでもあったと思いますが、効率重視にならざるを得ないこのシステムこそ、元凶のように思います。
盾人口が圧倒的に低い理由がわかりました。ゲームなのに文句いわれてまで、ストレス貯めようとは思わないですしね。これに関しては開発の努力不足でしょう。もう少し盾がやりやすい設定にすれば、全人口の使用する武器がちょうどいい割合になっていたのにな・・・・あ、あと、ヒーラーもね。
・上記の理由で、DPSはCFに参加しようにも、盾・ヒーラー不足で30分以上待つのが定番になっています。過疎オンラインでもあるまいに。
・FATEでは、PS3の処理能力の限界で、敵が見えない、攻撃できないことがよくあり、経験値0なんて、ザラにあります。これは有名な話で事実なので覚悟はしておいたほうがいいでしょう。
COMMENT
総評としてはよくできたゲーム・いろいろソツがない、ただ、帯に短しタスキに長しというのか、そんなに居心地のいい世界とも思えない。今後も、ゲームとしてのハードルを上げることは考えられても、その逆は考えにくい。
初心者ユーザーの方は、無料期間の間だけでも楽しめると思うので、そうわりきったら、決して悪いゲームではないです。
私はMMOとして人と人との交流に重きを置くタイプなのでこの世界は肌に合いませんが、人のいっぱいいる、ソロゲーとしてならオススメできると思います。
私はもう少し放置して、本当に居心地のいい世界になってるなら、その時は帰るかもしれません。
Amazonレビュー
レビュー日: 2015-11-04
〇PCとPS4の方達ともプレイ出来るので、読み込み速度で迷惑になる。
〇CF(コンテンツファインダー)などでコンテンツに入った時に、ロードが長い(30秒-1分)
※他にロード関係で...(エリア移動に毎回30秒程度/クエストやムービーでも1分は取られる)
〇タイムラグが酷くギミック処理がひとりだけ遅れて、高難易度コンテンツではお話にならない。
〇処理が遅いため、人が多いところではサーバーから落とさせれる。
エオルゼアまではなんとかプレイできますが、広いイシュガルドでは厳しいと思います。
快適なプレイを望むなら適正スペックPCかPS4でのプレイをオススメ!
長く遊ぶつもりならPS3ではきっと後悔すると思います。
GOOD!
まず始めに去年の8月27日の発売日に買い先日引退したものの感想です。
最新パッチ2.1の極蛮神とバハムート4層まではクリアしたのでそこそこコアプレイヤーかもしれません。
では良かったと思う点を・・・
・グラフィック
自分はPS3だったんですが充分すぎるほど綺麗だと思います
遠くの景色も良いしモンスターも中々に迫力あります。キャラの造形も日本人にピッタリです
・サクサクLVが上がる
MMOは初だったんですがこのゲームは簡単にどの職でもLV上がるのでその点に関してはストレスフリーです
・パッチで色々改善されたんですがUI周りやアイテムの整頓機能・PT募集など痒いところに手が届いている新設設計、ライトユーザーも安心です^^
思ったのはこれぐらいでしょうか・・・はっきり言って悪い部分が半端ないので良い部分を見つけるのが正直しんどいです><
BAD/REQUEST
・ギスギス・無言・暴言・オンライン
新生FF14プレイヤーなら誰もが通る道です。ID(インスタンスダンジョン)というPTを組んで攻略するコンテンツがあるのですがほぼ8〜9割の人は最初と最後の「よろしく、おつでした」という挨拶だけで基本無言です。オンラインなのに共闘や助け合いをしている感が0ですw
不慣れな人や初見の人は必ずどこかで失敗しPTに負担をかけますがそういう時でも普通なら「頑張って^^」とか「気にしないで行きましょー」とかなんですが(そういう優しい人も稀にいますが)ほとんどのプレイヤーは無言もしくは暴言を吐かれます
そしてエンドコンテンツの極蛮神や大迷宮バハムート(こっちはPT自分で組まないといけないんでそうでもないですが)はこういった空気が更に加速します
特に極蛮神は難易度がシビアなので8人中誰か一人でもミスるとほぼクリア不能なので暴言は日常茶飯事です。ここで辞めた人たちは結構いると思います
・ロールバランスが悪すぎる
ロールという役割があるんですが盾・攻撃役(DPS)・ヒーラーに分かれています
4人IDなら盾1DPS2ヒーラー1で攻略するんですがDPSとヒーラーはほぼ何も考えずについていくだけで攻略できるにも関わらず盾はPTの先導・ボス・雑魚の位置固定・敵視の管理など明らかに他ロールより役割が大きいです。にも関わらずPTが全滅した場合高確率で盾の責任になります
そして報酬が他より多いのかというと全員平等なので盾をやりたがる人が圧倒的に少ない
前述の極蛮神などは更に面倒なギミックが増えるのでPT募集掲示板を見るとほぼ100%盾だけが空いています
報酬が同じなら誰だって楽なポジション選ぶのは当たり前なのでわざわざ責任大きい方をやりたがる人は少ないでしょう
・単純な覚えゲー
↑に通じるんですがこのゲーム、ボスやダンジョンのギミックを理解していないとまずクリアできないのでパターンを覚えれば楽勝、覚えていないと即全滅という凄まじく極端なバランスです
。そして慣れて周回等をしていると本当に何も考えなくていいので工場のライン工にでもなった気分になります。戦っているというより作業をしている感覚に陥り脳が死にます
・成長・育成・達成感のなさ
後半に行くほどどれだけ自分が強くなってもPTに一人でも不慣れな人とかがいるとクリア不可能なバランスゆえ成長している感0です
何とかクリアできてもそれは達成感ではなく「はぁ〜やっと終わった・・・」みたいな疲労のほうが強く残ります
・個性の無さ
レアというのはこのゲームほとんど無いに等しいので高LV帯は全員同じ装備です
ゆえに誰が使っても同じ強さになるしキャラに個性がないのが致命的。愛着湧きません
(ちなみに自分はこの部分で冷めたので辞めました。この手のゲームで個性が出せないのは痛すぎる)
まだこの倍ぐらい悪い部分あるんですが長くなりすぎるのでこの辺にしておきます
COMMENT
新規プレイヤーには非常に厳しいかもしれません
低LV帯には人が少ない→メインクエスト進めるためには低LVのメインダンジョンとか絶対行かないと行けないので。
総評としましてはライト層向けでもなく廃人向けでもないターゲットがよくわからないものでした。
はっきり言って色んな部分でセンスが感じられないゲームです。
32型液晶 HDMI PS3