【PS3】白騎士物語-古の鼓動- レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2008-12-25 |
価格 | 6980円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:RPG 【EX Edition(廉価版)】 ■ 発売日:2009/10/08 ■ 価格:3,800円 通常版にて無料配信中のパッチVer2.00を適用したものと同内容です。 |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
0pt | 3pt | 2pt | 0pt | 0pt | 1pt | 3pt |
12pt
GOOD!
・キャラクターの声が豪華。
・アバター作成の幅が豊富
・攻撃モーションなどが特にスタイリッシュではないが基本的にはまあ動く
・ムービーの殺陣も時代劇のように古臭いが丁寧
・タイトルがシンプルでしかも硬派な中世ファンタジーっぽくて良い。
・町や防具などのデザインも指輪物語のようでいい。
いっそストーリーやキャラも指輪物語で作って欲しかった・・・・。
・オンラインでクエストができる。
BAD/REQUEST
・オリジナリティー
オリジナリティーもなにも、FF12とモンハンの採集の丸パクリでしょう・・・
これは本当にひどいとおもいました。
特に採集。拾い集める動きも一緒なら「虫の死骸」とか拾える素材まで一緒とは(!)
そしてそのどれもが劣化パクりなので開いた口がふさがりません。
・グラフィックス
とにかく普通の次世代機レベルだが、人間顔の描写がいかんせんしょぼい。
いくらキャラクリが豊富だろうと、素材がいまいちなので、できるものもそれなり。
数時間かけてどうにか美人キャラが出来たとしても・・・・・・・
正直レベルファイブは3Dモデリングは止めたほうがいい気が・・・・
・サウンド
まったく気にならない(苦笑)
何一つ残ってない・・・・・
タイトル画面でほっとくと歌が流れるけどあれをゲームサウンドとしていいかは微妙だし、かといって戦闘曲で盛り上がることなんて一切ないし・・・・
・熱中度
あるわけあるか!!!と怒りたくなるほど色々とひどい。
こちらは近づかないと攻撃が当たらないのに敵の攻撃射程はほぼ無限。
タゲが切れるまで逃げないと永遠に攻撃を食らいます。
ひどすぎて笑えたのが敵の真後ろにいるのにブレスを食らったこと。
時空間を超越した敵の攻撃。やばいやばすぎる。
しかもガードがしづらい、というか攻撃中にガードとかできないから、前もって攻撃かガードを選ばないといけない、で、結局敵と戦闘中はほとんど敵の攻撃を食らう。
何のためにRボタンでガードさせるのか全く意味不明。そこすらモンハンにインスパイアでしょうかね。
そしてなにより戦闘がかったるい、攻撃が遅いのはリアル志向ってことで良いとして、だったらなんであんなにレベル上がりにくいの・・・・・
つまらない戦闘をせっかくこなしても、必死に巨大な敵を叩いても、EXPがほんとにたまりにくい・・・オンラインで高レベルプレイヤーとアホみたいに同じクエストを回れってことですか。
そして行動の元となるチップもたまりにくい。
強敵やボス戦は変身しないと苦戦を強いられるからチップが必要なのですが、前もってボス戦がどこで起こるか知っていないと、ボス戦闘中に変身用のチップをためるのは至難の業。
ついでにウリにしている肝心の『変身』が妙に浮いてる。世界観ブレイカー。
・満足感
全然ないです。
やればやるほど不満がたまるし、オンラインもおもしろくありません。
なんだってあそこまで無駄にマップが広いんでしょう・・・・
地形を利用した戦術があるわけでもなし、ただ不快に敵の追撃をくらう範囲が広がるのみ。
チャットもしずらいし、アイテム集めるクエとか完全に分担作業だし。
巨大ボスとの戦闘もアクション要素まったくなしのつまらいものだし。
中学古語辞典で考えましたといわんばかりの文語体で語られる台詞も失笑もの。
古い伝承とかを演出したいのはわかるけど、それ過去形活用並べただけでしょ・・・・
・快適さ
戦闘時の快適さはほとんどありません。
とにかく敵の攻撃が離れていても当たるのは意味不明です。
敵が近づいてきて攻撃するわけでなく、もうどんなとこからでもバシバシ当ててくるので、誰が狙われてるのか非常に分かりづらいです。
逃げようにも背中から、遠くから、ボッコボコバックアタック食らうし、ヒール唱えてみても詠唱潰されるし、ゲームとして破綻してますね。
COMMENT
ここでの評価があまりにひどいので、
そこまでひどくはないだろう、と思って買いました。
とてもひどかったです。あえて稚拙な言葉を使えば\"終わってます\"。
ほっとくと値段がひどいことになりそうなので早めに売ることにします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
76pt
GOOD!
・変身がダサくもありカッコよくて良かったです。
・ストーリーもかなり好きでした。最初1時間は外れかな?と思いましたが、ストーリーに引き込まれました。
・シームレスバトルなのでストレスがたまりませんでした。
・グラフィックもまぁまぁ良かったです。
・オンライン楽しいです。1つのクエストがそんなに時間が掛からないので、時間がなくてもサクサク行けます。
BAD/REQUEST
・ストーリーが途中で終わってしまうこと。
展開が気になるので次回作は早く出して欲しいですね。
・メニューをもっとスッキリさせて欲しかったです。
・敵のバリエーションを追加して欲しい。
COMMENT
RPGは久しぶりにやりますが面白かったです。
先に進みたいけど終わって欲しくないと思ったのは久しぶりで、個人的には期待通りでした。
おすすめですよ。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt |
44pt
GOOD!
・アバター作成
まずゲームを始めて最初に行う事ですが顔のパーツや体格、表情など
かなり細かく設定できる。
かっこいいものからふざけたキャラまで。
頑張れば有名ゲームの登場人物風にも出来る。
・ロード
ロードなんてあったかなという感じで、その点は快適だった。
・コンボ
覚えた技を組み合わせてオリジナルのコンボが作れる。
新しい技を覚えるたびにどう組み替えようかという楽しみがある。
その他はマップに次の目的地が表示されるので迷うことが少ない。
あと、主題歌も結構好きです。
BAD/REQUEST
(オフ)
・マップ
町やダンジョンでもとにかく広く感じる。移動が面倒。
最初の城で店まで走っていくのが苦痛でした。全体マップから店やギルドなどに瞬間移動できれば良かった。
またこれだけ広いと町の人からの情報集めが大変だと思うので目的地が表示されて良かったと思う。
表示が無ければ情報集めだけで疲れそう。
・戦闘
味方(AI)があまり役に立たない。
事前に5パターンくらいから指示を出せるのだが、各自の判断に任せる的な指示を出しても
通常攻撃ばかりでたまに魔法とかで、ここぞというときでも大技を出してくれない。
回復だけはちゃんとしてくれる。
ACがたまりにくい。
このおかげでAC消費の少ない技ばかりばかり使ってしまいザコ戦でも結構時間を食う。
またAC消費が1違う技でのダメージ差があまり無く使う気になれない。
コンボもあまり使う気になれない。
敵の攻撃
こっちからは届かない距離でも敵からは届く。魔法を使っているわけでもないのに。
敵を避けようと思ってもかなり逃げなければ攻撃を食らう。これがイライラする。
変身
存在感があまり無い。ボス戦で苦戦していて、そういえば変身があったなくらいの。
変身してもゲージがたまるのを待ってボタンを押すだけ。
MP消費の多い技の割にはダメージが少ない。カットインが入るような必殺技でもあれば
以上のことからすごく単調に感じる。
ACを工夫してもっとコンボが連発できるようだったら爽快だったかも。
敵の攻撃にタイミングを合わせてボタンを押せばガードできるなど工夫が欲しかった。
スキルやコンボ、ACなど個々のシステムはいいと思うのですがそれらが上手くリンクしていない感じです。
また、戦闘中にポーズ出来ないのが不便。トイレ、電話、来客などあった時困りました、
(オン)
協力している感があまり無い。
クエストの最初に役割分担を決めて後は進めるだけ。
移動しながらチャットが出来ないので最初以外はみんなほぼ無言。
オートマだとクエスト終了後もすぐに終了するのでお疲れ様を言うのがやっと。
また、チームにレベルがすごく高い人がいるとその人が一撃で敵を倒していくため
剣を抜くのがあほらしくなる。楽といえば楽だが。
経験値もチームの平均レベルで決まるようなので高レベルの人ばかりだと全く入らないことも。
クエストの数が少ない。
オフの節目でせめて2〜3個ずつくらい買えるようにして欲しかった。
オンではみんなで協力して大物を倒したり何かを達成するという感じを期待していたのですが
いかに効率的に終わらすかみたいな感じになっていてある意味に個人でプレイしているような感覚でした。
ランクが上がれば楽しくなってくるようですが。
COMMENT
正直、期待はずれな感じはあります。
まだエンディングは見てないですが、続きをやろうという気にはなかなかなれず
かといって売ってしまうのももったいないような、そんな感じです。
システムはいろいろあって面白そうなのですが、決定打みたいなものがなく中途半端な印象でした。
また暇が出来たら再開したいと思いますが、そのころにはアップデートなどで
改善されていることを期待します。
Amazonレビュー
レビュー日: 2009-01-15
続きがあるような終わり方をするゲームは他にもありますが、このゲームの終わり方は最悪でした。
普通、ある程度満足できたゲームであれば続編を期待したくもなりますが、このゲームには続編なんて期待もしたくないです。
ストーリーは三流。中盤からゲームをするのが苦になるほど。
クエストはどれも行ったり来たりが無駄に多いだけでおもしろみがない。
ゲームシステムについては、RPGとしては仕方ないのかも知れませんが、攻撃が届いていないのにダメージを受けるのが自分としてはストレスでした。
中古ショップの買い取り価格は2500円…
実感としては、定価がこのくらいなら許せる内容でした。
GOOD!
・オリジナルティ
変身し、巨大な敵と戦うというのが斬新で個人的にはよかった。
オープニングがRPGには無いようなものだったのもよかった。
・グラフィック
次世代機だけあり、グラフィックはきれい。一部に挿入される美麗ムービーは映画を見ているよう。装備を変更するとプレイ中はもちろん、イベントムービー中も変更した装備が反映されている。風景なども良く、流れる水は揺らいでいて本物のよう。空や草原などを見ると、アイテムのカメラを使い撮りたくなるほど。
・サウンド
SEが細部までつくりこまれていてすごいと思った。防具の素材が布や鉄に変わるごとに足音が変わるのには驚いた。武器で攻撃する時も、叩く、斬る、突くなどすべて音が違い丁寧に作られてるなと思った。
OPとEDもヒーローものの曲っていう感じがしっかりでている。
・熱中度
アバターを作りオンラインプレイをすることに熱中できる。オンライン好きにはたならない。アバターも細かいところまで自由にいじれるため、「2体目のアバターつくろっかな」って気分になる。キャラクターを自分好みに育成できろのもグッド。
出現する敵も張り合いのある強さなので、戦闘をしっかり楽しめる。
・快適度
これは感動ものである。建物に入ったり、戦闘を開始する時に全くロードがない。これにはビックリした。マップ移動のロードも数秒で終わる。
BAD/REQUEST
・熱中度
ストーリーが短い。オフのみだと、やはりものたりなさを感じる。FFやDQのような長編の物語を期待していただけにガッカリだった。しかも物語が完結しない。続編の噂が上がっているのだが、続編を作るのなら1本にまとめてほしい。ラスボスも弱く、「これで最後!?」って感じがした。オンラインも楽しいのだが、クエストの数が少ない。期待しただけに残念。
・オリジナルティ
敵の種類が少なく、色違いばかりな気がする。
「存在する意味ないじゃん!!」ってキャラがいる。
・快適度
コンボを発動する時や強力な技を出すとき、騎士に変身する時に一気にACを使うのに、なかなかたまらない。これには、さすがにいらっとする。一番の楽しみである戦闘をだめにしている。実に惜しい部分である。
・難易度
中盤〜後半はちょうどいいのだが、序盤はキャラが弱いのにやたら敵に数が多い。逆にラスボスは弱く盛り上がりに欠ける。
COMMENT
悪いところを多く書いたが、買ったことは全く後悔していない。むしろ正解だと思う。個人的には悪いソフトではないと思う。戦闘システムも育成システムもオンライン向けになっているので僕は普通に楽しめた。。もともと、ヒーローものやRPGが好きだったので。プレイしてる人もマナーは良い(今のとこ)。ネット友達もたくさんでき、チャットするだけでもたのしい。でも、やっぱり人を選ぶゲームだと思う。DQやFF好きな人には向いていないと思う。
プレイ環境 20インチHDTV HDMIケーブルを使用
個人てきは、満足です。曲も好きです。ストーリーも気になっているので、次回作がでたら必ず買います。