【PS3】真・三國無双5 レビュー
発売元 | コーエー (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2007-11-11 |
価格 | 7560円(税込) |
レーティング | 【B】12才以上対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon(廉価版) |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
■ ジャンル:タクティカルアクション 【廉価版】 ■ 発売日:2009/07/02 ■ 価格:3,990円 「真・三國無双5」では、「無双」シリーズのウリである「一騎当千の爽快感」をさらに高めるため、プレイヤーの腕次第で無限に攻撃をつなぐことができる「連舞システム」を搭載。 まるでカンフーアクションさながらの派手なアクションを実現している。 また、次世代機の高い性能を活かしたリアルな戦場の臨場感の再現や、全登場キャラクターや武器のヴィジュアルイメージを一新し、新たな操作感を味わうことができる。(転用元:GDEXより) |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt |
71pt
GOOD!
・グラフィックが綺麗
・馬に乗ったままジャンプしたり、馬を自分のところに呼べて便利
・奇襲が楽しい
・連武ランクがあがると爽快感がある
・泳げる
・キャラがかっこいい
・包囲戦や特殊技や拠点などのシステムが良い
BAD/REQUEST
・処理落ちがある
・キャラが減った
・ステージも減った
・たまに味方の馬が邪魔で死ぬ
・最初は爽快感があまりない
COMMENT
買ってとても満足しています。
ストーリーも良いし無双モードのキャラの数も自分には丁度いい数でした。
キャラが減ったのは残念でしたが、まあ我慢できるレベルです。
全体的に悪くはないので買って損はないと思います。
でも次出すときはもう少し頑張ってほしいです。
プレイ環境
20型HDTVでHDMI使用
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 2pt | 3pt |
31pt
GOOD!
連続攻撃が無限に可能になった。
背景のグラフィックがきれいになった。
BAD/REQUEST
・武将数が少なくなった。なんで減らすんだという感じ。
・同じステージばっかりやらされている気がした。
・敵がやたら強いので、プレイヤースキルが求められる。
・モードが前作から変わっていない。
COMMENT
PS3で出るということでかなり期待していたが、はっきりいって期待外れ。結局やっていることは前作と同様で、マンネリ化している。中古で2,3千円くらいになったら買ってみてもいいかもしれない。4までで飽きた、という人はやらないほうがいい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt | 3pt |
42pt
GOOD!
・グラフィック
ムービーはすごく綺麗。
ただバトル時は・・・・
オープニングムービーもほしかったかな。
・システム
泳げたりスキルを振り分けられたり面白い。
BAD/REQUEST
・文字
小さすぎる・・・・
何て書いてあるのかわからない。
ムービー中のキャラ名も。
キャラ
少なすぎる。なんでリストラキャラ多すぎ。
ステージ
キャラと同じく少ない。
難易度
ちょっと高すぎです。
最初の総大将の張角の攻撃で半分ものダメージ受けた。
処理落ち
なんで処理落ち?爽快感が台無し
COMMENT
う〜ん期待していただけにショックも大きい。
処理落ちするし文字は小さいしもう最悪。
もうこれは三國無双じゃない・・・。
人を選ぶソフトですね完全に。
Amazonレビュー
レビュー日: 2007-11-20
強キャラだった馬超も独特の騎乗攻撃がなくなったため出番なし。
新システムの連舞にはゲージが4段階あります。
1,2段階目は攻撃範囲も狭く、無双ゲージもほとんど溜まらない為使い物になりませんが、
最初はこの2段階目までしか使えません。
ゲージMAXの4段階目を使用可能にするには、自分のレベルを上げ専用のスキルを身につける必要があります。
やっとスキルを身につけても、戦闘開始時のゲージは0です。
ゲージを上げるには運良く敵の落とした専用アイテムを拾うか、
□ボタンを連打し、途切れることなくひたすら攻撃を続ける必要があります。
これがかなり大変で、ヘタしたら戦闘終了までにMAXにならないこともあります。
にもかかわらず、ちょっとでも敵の攻撃を受けたり攻撃をしないでいるとゲージはガンガン下がります。
(特殊能力を覚えた馬に乗っているときだけはゲージは下がりません)
せっかく泳げるようになっても泳いでいる間は当然ゲージは下がり続けます。
このシステムによりゲージ維持に気を取られ、ゲーム中に遊び心を持つ余裕がなくなりました。
せめてMAXになったら、何があってもゲージは下がらないようにして欲しかった。
そうまでしても前作までのシステムの方が全然使えましたが。
今作は多数を巻き込んで倒せる技が少ないので結局ちまちま倒し続けることに・・・。
しかもザコ兵は間合いを取ってくるので、こちらから近づいて倒さなければならず爽快感もありません。
無双乱舞すら後ずさりして避けるので、従来ほど敵を巻き込めず。
敵将も後ろ向いてるのにガードし、こちらから繰り出したガード崩しも緊急回避で避けまくってきます。
そのため吹っ飛ばし技を持たない武将や技の出が遅い武将は使い物になりません。
前作のチャージ攻撃が復活すれば、千人切りや敵将戦ももっと楽になるはずです。
このシステムで今後リストラされたキャラが復活しても、正直プレイする気になれません。
無双4のステージを一新し、呼べる馬と今作の作りこんだ無双モードのムービーを加えたら充分良作だったと思います。
GOOD!
自分は無双3までしかプレイしたことないので、無双3と比較しながら述べさせてもらいます。
まずグラフィックですが、まあまあ綺麗になっていました。
武将ですが、広範囲にわたる攻撃が多く、より多くの敵を倒せるようになり、1000人斬りが容易になっていましたね。
武器が変わってたのもよい
BAD/REQUEST
正直いって、悪い点のほうが圧倒的に多いと思います。
まずPS3になり、内容も豊富になっているのだろうなと思いましたが、全武将の無双モードはできず、フリーモードのみの武将は、モーションが同じのがあり、手抜きを隠しているとしか思えません。
ただでさえ無双モードの武将が少ないのに、リストラ武将も多い・・・。
たいして新たな機能も増えてないのに、内容は大幅な減少・・・。大損です・・・。
連舞は、アイテム取らないと出せないとはね・・・。
シャージ攻撃も減少、というか二種類だけ・・・。□△、□□△、これでよかったのに!!。
正直フリーモードのみの武将は育てる気にはなれません・・・。無双モードでいつも育てていたのでね・・・。
COMMENT
正直いってもうだめかなと思いました・・・。
次回作が出るのがまるわかりです・・・。
どうせフリーモードのみの武将だったのに無双モード追加、とでもいうのでしょうかねぇ。
もう無双しか出せるものはないのに、これも限界ではないのでしょうかねえ、
コーエーは・・・。
もう自分は、このようなアクションゲームはカプコンのBASARAに期待したいと思います。