【PS3】アーマード・コア 4(ARMORED CORE 4) レビュー
発売元 | フロム・ソフトウェア (オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2006-12-21 |
価格 | 8190円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 |
ハイスピードメカアクション フィールドに差し込む日の光、照り返す光と影。水面に写り込む機体の影。ほとばしる戦火、くすぶる煙。よりリアリティを増したバトルフィールドは新ACエンジンによって、これまでは再現不可能であった迫りくる無数の敵、そして戦場に降り注ぐミサイルの嵐、現実と戦場の区別を忘れるほどリアルな世界に、君は興奮すること間違いなし!オンラインでは最大8人同時プレイ可能!世界中のプレイヤーを相手に、君のアマード・コアは生き残れることが出来るか!? |
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 3pt | 3pt |
89pt
GOOD!
・グレネードやミサイルなどのグラフィックはさすがの一言
・前作から思い切って一新されたアセンブリや操作方法とクイックブーストやプライマルアーマーなどの新要素
・全体的に高速・高機動化された戦闘の爽快感
・いわゆる「引き撃ち」の弱体化とそれにともなう新戦術の構築
・達成感を味わうにはちょうどいい難易度(じっくり腰をすえてプレイできる人のみ)
・パーツバランスの大幅改善(レーザー及びライフル以外)、ブレードの強化
・オン対戦が熱い
BAD/REQUEST
・パーツのパラメータ説明が一切ない
・オン対戦でまれに不具合(これから改善の見込みありか)
・ミッションブリーフィング時の不親切さ(説明を聞いてから機体の構築ができない)
COMMENT
迷いに迷って、これだけのためにPS3を買いましたが、大正解でした。
ロードの長さは慣れればなんてことありません。
難易度も、はじめは苦労しますが、一度操作を覚えてしまえば
あとは創意工夫で十分クリアできます。
ACは全作やりましたが、今作が最高傑作です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 3pt |
64pt
GOOD!
・グラフィックですが、さすが次世代機という感じです。自機の精密さはかなりのものじゃないでしょうか。自分の好きなようにアセンブリした物(見た目重視でも)を設計図で見るのも楽しいです。自機が細かくなったことでペイントも相乗効果でかなりいいんじゃないでしょうか。
・キャノン等で撃てば地面がえぐれたり、マシンガン系で撃てば壁に穴が空いたりと芸が細かいです。
・音楽はOPの曲はかなりいいんじゃないでしょうか。そのほかの曲ともあわせてもよくゲームにマッチしていると思います。
・ブースタの「ほぼ」使い放題やクイックブースタのおかげで売り文句通りのスピーディな戦闘が可能に。
BAD/REQUEST
沢山あります(笑)
・兎に角、ロードが遅いです。他の方もかかれてますが遅すぎます。個人的にはミッション失敗時、対戦敗北時にリトライ等選べればまだ良かったのですが…。ただでさえ負けてる時にイライラ増幅です。パーツデータを読み込むとき(アセンブリ時)も読み込みがチョコチョコありイライラとまではいきませんが見るのが億劫になります。
・相変わらず説明書を見ても分からない単語等が多いです。キーガイドを作るぐらいなら用単語説明の方が欲しかった(ホント何に影響するのかさっぱりわからない)。それを検証していくのも楽しみの一つかもしれませんが初心者には敷居が高すぎるかと。
・ゲームバランスですが新しい試みがパーツの一長一短を無くしてる様な…。タンク系の良さや二脚系の良さが良く分からない…。PA(バリア)切れると死ねる仕様なのにオーバーブースト使いすぎるとPA切れる=気軽に使えません。
・ミッション時レーダーが見難いです。敵の高低差や破壊対象等良く分かりません。その為、砕氷船護衛ミッションはクリア出来るのか不安になりました(笑)。
・以前のようにオプション等でパラメーター等の色を変えたりオンオフ出来るようにして欲しかった。情報量が少なすぎでは?
・ロックが非常にやりずらいです。任意にロックできるようにして欲しかった…。
・シミュレーター(アリーナ)の敵の頭が一部マップで悪いです。追いかけてこない&マップの真ん中でグルグル(笑)
・パーツが少ないです。おなじみのパーツもあるため余計に少なく思えます。
・最初から選べるパーツが多いので、パーツが少ないのも手伝って新しいパーツが選べる楽しみ半減です。
・毎回のことですがパーツの買値売値一緒なら、値段なんて必要ないのでは? 小出しにして配給される等の方が面白いのでは?(パーツ数がある程度多くないといけませんが)
COMMENT
ボリュームに関してはPS3 1作目にしたらまあこんなものかなと。悪い所にも書きましたが、パーツが一新されましたが個人的には良くも悪くもACシリーズテイストのパーツが多いように思えました。悪いところを多く書きましたが、やっぱり面白いです。今後どうより良いものになるか次作がとても楽しみです。…改悪もありえますが(苦笑)。とりあえずPS3を持っていてACファンなら買ってもいいんじゃないでしょうか。個人的には楽しめています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
74pt
GOOD!
まず映像技術が素晴らしいですね。遠くのキャラがぼやけて見えたり夜などは爆発した場所だけが明るくなったり、あと特に飛んでる時ビルに映る自機の影とかも綺麗に映るので感動しました。ここまできたらリプレイがほしいですね。
操作性も格段に良くなってます。地上をブースト移動する際エネルギー消費しなくなった事と、ブーストを切った際に前作までは急制動で硬直してたのですがこれがなくなってます。水上でのホバリングや、ドリフトターンによる素早い旋回、ニ脚でのグレネードに構えがいらなくなったことなどなど少し練習すれば誰でも気持ちよく動かせるようになります。
ミッション自体もフィールドが広くなっていたり地面の起伏を利用したり自由に大胆に動かせますので今までのチマチマした感じがなくなりました。
BAD/REQUEST
映像が綺麗になった反面レーダーや敵自体が見づらくなっています。レーダーが自動で拡大縮小するのであれば、セレクトボタンのマップと敵表示は次回ちゃんと戻して入れてほしいですね。処理落ちは許容範囲内と思います。
操作で悪くなったのはターゲティングですね。画面全体で捉えるので任意でロックするのが難しいです。これ自体は許容範囲内かな、とも思いますが、右スティックによる視点移動の動きがキビキビしてないので必要以上に動かしてしまったりして慣れるまで大変です。
あと、やはり気になるのがロード時間。一部でもインストールして少しでもロード時間を短くする、これは次回作でぜひ。
COMMENT
難易度自体は決して高くないのでアセンブリさえしっかりすればクリア出来る、というくらいだと思います(ハードは別として)。ミッションを何度もやって、よりかっこよくクリアする、という遊び方をしてます。
今回のネット対戦はおまけ程度という感じでしょうか、面白さは感じますが。
下手な自分としては、難易度はこれくらいで抑えておいてほしいと、個人的には思います。何せ今までのシリーズでは知り合いみな挫折してるので。
かっこ良くロボットを操縦したい、という人は是非!
Amazonレビュー
レビュー日: 2014-04-01
スピ-ドアクション 爽快感がある。
自分好みの機体を作れる。
グラフィックがかなり前のゲ-ムにも関わらず普通に綺麗。
ハ-ドモ-ドなどやりこみ要素がある。
(悪い点)
少しミッションが少なすぎる気がした。
5時間くらいでまさかエンディングを見るとは思わなかった。
FAからやったので難易度の低さとミッションの少なさパ-ツの少なさに驚いた。
GOOD!
●美麗なグラフィック。機体や背景の美しさ以外にも攻撃時のエフェクトが格段にアップしています。
ミサイル着弾時の爆発、EN兵器の発射エフェクト、グレネードなどの高火力武器の大爆発、と次世代プラットフォームの性能を見せつけられました。
●一新したパーツ群。3からLRまで続いたパーツの使い回しが終わりを告げ、全てが新しくなったパーツで機体を組むのは非常に新鮮です。
●カッコイイ音楽。OPの曲など重厚でカッコイイ曲や軽快でテンポのいい曲などで戦闘を盛り上げてくれます。
●新しくなった操作やシステム。まずEN量が過去作と比にならないほど増加し、地上ブーストは無限になり、空中でのみ減るようになった上に、チャージングが無くなったため機体の操作がストレスフリーになりました。かといってEN管理が重要じゃなくなったわけではありません。
次に新操作方法ですが、旧作のB操作に慣れていたために最初は慣れるのに時間がかかりました。しかし、馴染んでしまえばこちらの操作の方が自由度も高く、自在に機体が操れるので非常に良いですね。
QBも爽快感の向上に一役買ってます。
●爽快なミッション群。今作のミッションはマップの広さ、エフェクトの向上やミサイルの発射数などが格段にアップしたため、爽快感は過去最高ではないでしょうか。難易度ノーマルはシリーズとしては難易度低めでサクッとプレイできますし、ハードは経験者でも苦戦する程で新規ユーザーも入りやすくなっていますし、ファンも満足できる内容になってると思います。
ミッションの数自体は多くありませんが、ノーマルとハードでかなりシチュエーションが違ってくるので特にボリューム不足とは感じません。
●無料で楽しめるオンライン対戦。これが今作一番の売りですね。ACはかなりマニアックで初心者お断りなシリーズでなので過去作では対戦相手が不足しがちでしたが、オンライン対戦が実現したことで対戦相手にも困りません。実際私も周りにACが出来る友人がいなかったため、ずっとシングルプレイだったので今作ではオンライン対戦に没頭しています。
●レギュレーション配信。過去作ではパーツバランスに不満があっても次回作に期待することしかできませんでした。しかし、今作ではレギュレーションファイルの配信でのパーツバランスの調整が可能になったのでパーツバランスも今後良好になっていくことが予想されます。
BAD/REQUEST
●ロードが長い。シリーズの特徴として、ミッションをクリアするために最適な機体を組み、何度も試行錯誤していくという部分があり、今作でもそれは健在なのですが、リトライの度に長いロード時間があるので少し辛いですね。
●処理落ち。ミサイルが何十発も飛んでくると処理落ちすることがあります。せっかく次世代機なんだから処理落ち無く遊びたかったですね。
それからこれは私のPS3が悪いのかは分かりませんが、ロード中にフリーズすることがあります。
●オンラインでの不便さ。まずどのルームに参加するのかプレイヤーは選択できません。空いてるルームにランダムで入れられます。初心者部屋や上級者部屋などの選択もできないため、初心者の方々が実力の似通った人と対戦しようと思ってもなかなかできません。
また、チャット機能も簡素なため、コミュニケーションが取りづらいです。かといってあまり充実されてもチャットが鬱陶しい場合もありますが。
更に対戦をしていて今までのように機体をいじることができなくなり、あらかじめ作っておいた機体図面を何機も用意していくハメになります。そのため片手の武装を代えただけの機体も何機か保存しています。
●現状でのパーツバランスの悪さ。レギュレーション1.10が配信され、OBが実用レベルに達し、EN兵器が若干弱体化されバランス調整がなされましたが、まだパーツバランスは良いとは言えません。産廃パーツも少なくないですし、何より重量機体ですら固められてしまうライフルの衝撃力の強さは異常です。Wトリガーでライフルを撃たれれば為すすべなく撃破されることもあるほどです。実際公式戦ではほとんどの方がWライフルで面白くありません。
ライフルの使用をとやかく言うつもりはありませんが、ライフルが強すぎるのは一目瞭然です。その影でレールガンやハイレーザーライフル(弾数少ないやつ)といった弱武器も目立ちます。
パーツバランスは次回のレギュレーション配信に期待ですね。
COMMENT
悪い所も非常に多い作品ですが、それ以上に面白さに満ちあふれた作品です。悪いパーツバランスもレギュレーション配信のおかげで今後に期待できます。
慣れれば機体をここまで自由自在に動かせるロボットゲームはないので初心者の方もめげずに遊んでみてください。決して今作は初心者を突き放すほどの難易度ではありません。